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【DS】三国志大戦DS レビュー

三国志大戦DS
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2007/01/25
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 リアルタイムカード対戦、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

三国志大戦DS評価ランク
総合ポイント
73
難易度
2.11
レビュー数
47

スコアチャート 三国志大戦DSレビューチャート


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70-79
21.3%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.2

ユーザーレビュー


290人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

なんと言ってもwifiにより対人戦が何千回プレイしたところでタダという点でしょう。
カード資産集めや兵法育成もアーケード版と異なりどれだけやっても追加のプレイ料金が発生しません。
中身は別物ですが再現性はかなり高く、雰囲気を味わうだけなら非常にコストパフォーマンスに優れています。

BAD/REQUEST

自軍のカードのいない位置へカメラ視点を変更出来ない点がかなり不便です。
これはボタンとタッチスクリーンの組み合わせでも実現出来たろうにあえて削られたように見えます。
また戦闘の練習をしようにもCPUのデッキ内容をこちらが選ぶことが出来ないため組み合わせが出るのを待つしかなく、AI知能も低いのでこちらと条件が同じでは相手にならないほど弱く練習になりません。
さらに柵をすり抜けてワープしたり勝手にリンクが発生したり一騎打ちもタッチ位置が悪いと認識しないこともあり細かい部分でバグが散見されます。
カードの閲覧にしても計略効果としてどれだけ武力や知力などが変動するか性能が確認できません。
wifi対戦で途中で切断が発生した際に戦績はどうでもよいのですがカードや戦器や宝玉や巻物が得られないため時間のロスに感じられます。

COMMENT

過去もっとも調整が取れていた方ではあるVer2.1を下地にしただけあって結構遊べる仕上がりになっています。
DS版オリジナルカードにほとんど存在意義が見られないのが少々寂しいです。
また通信機能やGBAスロットを活用するなどバージョンアップを加える方法はあるはずです。
ここで開発を止めるか続ける気があるのか見解を待ちたいところです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Unknownさん [2007/11/06 掲載]

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283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 0pt
総合点
71pt

GOOD!

一般プレイヤーとしての意見
・Age of Empire + Magic the Gatheringにアクション要素を多めに付加したといった内容、オリジナリティー高め。
・カード、兵法、戦器、とコレクター要素が多い。
・練られたゲーム性。
・キャラがよく喋る!演出も派手に対戦を盛り上げる。


アーケード経験者としての意見
・アーケードの人気タイトルが移植されたという事そのもの。
・結構充実したソート機能。カードでデッキを組むというゲームの性質上ありがたいです。
・wi-fiのレスポンスは思っていたよりも良かった。
・グッズ等に付録で付いていたEXカードまできちんと入っているばかりか、DSオリジナルのカードまである。
・音質はともあれ、武将ボイスを省かなかった所、ボイステストモードをオマケで付けるあたり、良く分かっている。

BAD/REQUEST

全く異なるデバイスに対する移植、という挑戦的なタイトルなので、ここではそういった部分と、あまり関係の無い不満点に絞ります。

・デッキの保存数が5つしかない。
・CPUが弱すぎる。戦略眼が全く無い。
・効果音、BGM、音声のバランスがイマイチ。コンフィグで弄れれば良かった。
・カード図鑑で戦器装備の有無が確認できない。
・ブリーフィング画面以外で、自分の兵法レベルを確認できない。
・対人戦のBGMが一曲しかない、COM戦だとアーケードと同じ曲がかかるのに・・・
・対人戦の流れが、
デッキを選ぶ→相手を探す→対戦開始
となっているのが不便。wi-fiではそれでもいいのだが、ワイヤレス通信だと
部屋を抜ける→デッキ替える→部屋に入りなおす
となるので結構面倒。
・武将配置画面での柵と、実際の対戦画面での柵の幅が違いすぎる。
・視点が2種類用意されているが、どちらも微妙に使いづらい。
・稀に柵を抜けてしまう、突撃が入らない、リンクしたカードが操作不能になる、離れた武将同士で一騎討ちが起きる、カード操作画面でのカードがいきなり違う場所に置かれる、といったバグ。
・また、一部の計略効果にも明らかなミスによる仕様変更がある。

COMMENT

正にアーケード劣化版。
とはいえ、全く異なるハードへの移植であり100%の移植は初めから不可能な訳で、劣化なりによく移植したという褒め言葉でもあります。
しかし、製作サイドにとって、この「劣化なりの移植」と「あくまでアーケードと同じ仕様を目指た移植」の選択が曖昧だった上に仕様のミスもあり、
結果としてゲームバランスは微妙な感じに仕上がってます。
DS版はアーケードよりもフィールドが狭くなっています。
DSの画面を考えれば、仕方ない変更かもしれません。
ただ、そこに変更を加えるのであれば、各兵種の移動速度、
弓の射程、槍の長さ、計略の範囲・・・全てを再調整するべきでしたが、
実際には調整されている部分とアーケードそのままの部分が、
なんとも歪な形にごちゃ混ぜになっています。
槍兵が強すぎるのは、その結果です。
フィールドの縮小に伴い、弓の射程は短く調整されました。
しかし、槍の長さはそのまま(下手するとアーケードより長い)です。
フィールドが狭くなっているのに移動速度が調整されてないので、
騎兵は足の速さを有利に活かせず、槍兵は足の遅さのデメリットが薄れています。

カードを重ねられるのはおかしい、槍重ね強すぎ、
といった意見をよく見ますが、
アーケードでは、カードを重ねる事はできなくても、
部隊を重ねる事は出来るわけで、
重ねられる事自体は、大した問題ではありません。
むしろ、あの操作画面でカードを重ねることができなければ、
随分なストレスになったのではないかと思います。

画面構成も同様で、
画面が小さい上にレーダーを半透明にできないのであれば、
無理にアーケードと同じように
戦場画面&レーダー+操作画面
という構成に拘らずに、いっそのこと、
操作画面とレーダーを融合させてしまうとか、
DS版なりの大胆な工夫があってもよかったのではないかと思いました。

総評:
よくできた作品です。
しかし、移植の方向性の舵取りはしっかりとするべきだったと思います。
「切断」に関しては・・・プレイヤーモラルの問題と、P2P対戦の相性問題に対する弱さが両方絡んでしまっているので、これに関して余り責めても仕方ないかと思います。まぁ、切断回数ぐらいは表示して欲しかったですが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
minimiさん [2007/11/06 掲載]

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293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

他に類を見ないオリジナリティーは良い
グラフィックと音楽は及第点

BAD/REQUEST

・wi-fiで負けそうになると電源を切る人が多く、対戦ゲームとして成り立っていない。

・1200戦以上もしているのに302枚中出ていないカード23枚・戦器63個もあり、未だに欲しいカードや戦器を手に入れらない。ソフトが中古で出回るのを防ぐ為だろうが、この確率は酷すぎる。

・もともと両手でプレイするゲームであり、タッチペン1本の操作ではこのゲームの面白さを半分も堪能出来ない。右手で騎馬の連突・左手で槍撃などのテクニックも不可能。カードの向きを変える事すら一苦労。

COMMENT

欲しいカードや戦器が全然出ないのでゲームバランス悪し。
本来タッチペン1本でやるゲームではないので操作性悪し。
wi-fiで負けそうになり電源を切ってもペナルティが無いので満足感・熱中度悪し。

元はいいのに、細かい部分での処置が甘すぎる為に利点を全て潰している。
DSでの操作は辛すぎるので、改良版の続編が出ても多分買いません。

ゲーセンで1プレイ300円出してまでやりたいとは思わないので、次回作は盤面・カード・ソフトのセットで3万円でもいいから是非家庭用(wii)で出して欲しいものです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
アキさん [2007/11/06 掲載]

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【DS】三国志大戦DS
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