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【DS】采配のゆくえ レビュー

采配のゆくえ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 合戦アドベンチャー

スコアボード

采配のゆくえ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
1.00
レビュー数
35

スコアチャート 采配のゆくえレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
2.9%
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5.7%
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11.4%
50-59
48.6%
60-69
17.1%
70-79
14.3%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
80%
【標準偏差】
11.15

ユーザーレビュー


278人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

面白かったです。
このゲームは自分が石田三成になって、自分の軍の大名を動かして敵の徳川家康と戦っていきます。
その際に出てくる様々な大名や武将がとてもキャラが立っていて愛着がもてます。特にヒロイン系の女の子はみんな可愛かったです。
個人的には大谷や宇喜多、ガラシャがツボでした。

史実とは違う結果になるのか?とわくわくしながらすすめられました。
ところどころにコミカルな話があるのも自分的には○でした。

さらにいつでもセーブができるため、手が空いたときにちょこちょことやることができます。

これは良いところでもあり悪いところでもあるのですが、タッチペンでもボタン操作でもどちらでも操作することができます。
特にDSで出す必要性はなかったゲームです。
個人的には両方できるのはありがたかったですが。

BAD/REQUEST

このゲームは逆転裁判ととてもよく似ているため、どうしても比較してしまいますが、それでも良いゲームだと思います。
これをこうすれば良くなる、という点を挙げていきたいと思います。

ストーリーが1本道である。
最後の最後にストーリー分岐らしいものを見つけましたが、基本は1本道です。
間違った答えを5回選ぶと、ゲームオーバーとなってしまうため、制作者が出させたい答えを探って答える必要があります。
難易度は低めなのでそんなに難しくはないですが、たまに、結果は分かっているが、得ている情報の中のどれを選べばその結果を導き出せるのかが分からなくなります。

このゲームのシステムは大まかに、
戦う前の準備(人と話したり、周りを調べたり)
合戦(実際に自軍を動かして敵と戦う)
説得(逆転裁判の法廷のようなもの)とにわかれますが、
どれも最初から最後まで難易度が変わらず、易しめでした。

更に合戦パートがゲームの半分をしめているにもかかわらず、単調な作業のように感じられる場面も多々ありました。
使える戦略が毎回ほぼ同じものと決まっているため、またか・・・と思いながら大名達を動かしていくのは悲しかったです。

途中で出てこなくなる大名がいる。
これはキャラがとても立っているだけに、最後まで残念でした。

これ以降はネタバレになりますが、
相手の軍から寝返る武将が誰もいなかったことです。
この人もしかして・・・と期待してみても結局は相手の軍のままで、
こちらとしても攻撃しないわけにも行かず・・・といった感じで切なかったです。

あと天眼ですが、あれは最終形が決まっている上、何度もやり直しがきくので、
緊張感も何もなく、簡単なパズルをペナルティーなしで解かされてる気がしました。あれは正直いらなかったかもと思いました。

最後にボリュームですが、少し少ない気がします。
8時間もあれば終わると思いますが、そこはシナリオが良かったので納得します。
アドベンチャーとしても妥当な時間だと思います。
ただ、シナリオ分岐などのやり込み要素がない点を考えると、2周も3周も遊べないゲームですので、この値段でこの時間か・・・と思ってしまいます。
定価は高い気がしますね。
早く買って、早くやって、高いうちに売りましょう的なゲームになる予感がします。

COMMENT

色々と書きましたが、このゲームは今後も期待できる良いゲームだと思います。
一言で言えば逆転裁判のパクリのようなものですが(これは会社同士の因縁を感じますが・・・)、それに更にオリジナリティーをくわえているので十分楽しめます。
逆に、逆転裁判のようなしっかりしたゲームをベースにしているため、やっていて安心感がありました(笑)

DSで発売と言うことで、年齢層を考えてか難易度的にはやさしすぎると言っても過言ではなかったので、もし続編が出るならせめてもう少し上げるか、
難易度を選べるようにして欲しいですね。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
まかろんさん [2008/10/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


289人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

コーエーの歴史ゲームの中ではライト層向けで、イラストも親しみやすい。
システムは逆転裁判に近いものの、難易度は低いので気軽にプレイできる。

BAD/REQUEST

ストーリー…もっとIF展開で進むかと思えば、ほぼ史実通りに進むだけ。
分岐もなく、エンディングも意味不明。
顔グラが使いまわしの武将が多く、キャラに愛着が感じられない。
もう少し武将一人ひとりのドラマを掘り下げてほしかった。

システム…ADVなのに読み返し機能がないのは致命的。
逆転裁判のように集めた情報を使う機会がほとんどないのも×。
武将の紹介も『豊臣家臣だが東軍についた』とかばかりで味がない。
合戦や天眼もこの程度の難易度ならあってもなくても変わらない。

COMMENT

逆転裁判が評価されたのはシナリオとキャラに魅力があったから。
このゲームからはそれが感じられなかった。
ライト層を引き込むためとはいえ、コーエーの歴史ゲームらしからぬクオリティだったと言わざるをえない。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ぶんぶんさん [2008/10/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

一応、申し上げておきます。
・ps2の無双は2のみプレイ済み



よかったのは
・BGM
印象に残るものが多かったです
合戦開始直後の曲が一番好きかも

・説得システム
合戦のシュミレーションより、好きです
三成に同意しない味方キャラ(たまに敵キャラ)に、どうにか言う事聞いて!とお願いするパターン。
基本的に、三成が今まで聞いてきた「言の葉」を使って進めますが、人物の名前や三成の持ち物などを指すこともあります。
発言する言葉・物の一覧は自動で出してくれるので、いろんな項目から選ぶ事はないです。

・キャラクター
無双のイメージが強い人は、受け入れづらいキャラもいると思います。
何せ今作の三成とあちらの三成は正反対なので(性格が)
あと秀頼とか。

そして、
ガラシャwwwと言わざるを得ない。

・アニメーション
結構動きます。表情もころころ変わるし。

BAD/REQUEST

・メッセージ送り
変更できません。早いほうではありますが、最速にしたい人はイライラするかも。
A連打は禁物です。
基本的に「ちゃんと読まないと先に進めない」ので、一瞬で全部表示しちゃうよりはいいと思いますが。

・たまに入るCG(スチル??)
これってギャラリーモードなどで見れないんですかね?
今のところ、そんな項目ないです。
クリア後に見れるかも。

・三成の特殊能力
なんか・・・卑怯すぎる!と思ってしまいました^^;

COMMENT

逆裁も最初のみプレイしましたが、別に気にせず楽しめました。
合戦パターンはアドベンチャーよりシュミレーションの域。
私はシュミレーションが大の苦手なので、何本矢羽を落としたことか・・・
でも3話くらいになると「味方をここに移動させると→敵がこっちに来るから→この攻撃が可能!」など、先読みが大分得意になりました。

オススメです!

でも頭を使う事は確かなので、1日に何話も進められるようなゲームではないです^^;

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
miraiさん [2008/10/28 掲載]

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【DS】采配のゆくえ
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