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メトロイドプライム ハンターズ レビュー

メトロイドプライム ハンターズ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/06/01
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応、DS振動カードリッジ対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 3pt 5pt 4pt 1pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

オリジナリティーはゴールデンアイなどFPSモノは既に出ているので3点にします。
グラフィックは…断言したいぐらいDSの中では間違いなく1位です。
DSでやるのがもったいないくらいムービーとか綺麗です。これがDS?と最初目
を疑ってしまいました。本当に綺麗です。
音楽は…正直GC版のほうが印象に残ります。ハンター出現時の音楽は緊張感があっていいと思いますが、それ以外はどうも…。脱出のときの音楽ぐらい
シリーズモノの音楽を使ってほしかったです。ただ悪くはないです。
熱中度は…wi-fi楽しすぎ!!野良は理不尽な人が多いですが。
対戦をメインにしただけのことはあります。
満足感…対戦はとにかく楽しいので5点にしようかと思いましたが、一人モードは
面白いとはいえなかったので?1点。

BAD/REQUEST

まず、一人用モードの完成度の低さです。メトロイドは謎解きをして迷ってこそ
メトロイドなのに、あまり迷うことないです。迷う場合も理不尽な迷い方です。
正直一人用モードはなくてもよかった気がします。ストーリーは悪くないのですが。
スキャンバイザーのスキャンが唯一の楽しみでしょうか。
アレンビック族は一体何をしていたんでしょうか、たったあれだけの種類の兵器しか作れなかったのか?ボスがたったの2種類しか存在しません。(亜種を除いて)
マップが非常に見づらいです。メトロイドにおいてマップがいかに重要であるかは
任天堂が一番良く知っているのでは?もっと見やすいように出来たはずです。

一番最悪な点は…wi-fiの野良対戦です。友達との場合はルールを決めてやればよい
のですが、世界が相手となるとそうはいきません。対戦バランス悪すぎ。
まず、トランスフォームがありえません。的は小さくなるわヘッドショットは食らわないわ逃げ足は速くなるわ…悪いところしか思い当たりません。
次回作はぜひ弱体化させるべきです。対戦でトランスしか使ってこない人も存在します。さすがにモーフボールはサムスの重要な変形
なのでトランスフォーム廃止は嫌ですが。
さらに回復アイテム多すぎ。取ったもん勝ち、という感じがします。
次回作はなくしてもいいのでは?なしでも十分です。
あると、トレースで専らスナイプに徹し、接近戦に持ち込まれてダメージを食らうと即トランス化し、逃げて回復アイテムで回復→またスナイプ。自分は死なない
→ヘッドショットで一撃で死ぬのは嫌なので狙われている人はみんなトランス状態になる→非常につまらない戦い、という悪循環が発生します。
トランスフォームと回復アイテムは是非再検討してほしいです。
また、対戦中に電源を切ってくる人がいます。そうするとせっかく相手を倒したのにこちらのポイントがチャラになる。これだけは何とかしてほしい。マリオカートで任天堂は学んだと思っていただけに、残念です。
さらに…致命的なバグが二つ。本来は相手の傍で使った場合のみ凍らせられる武器が、遠くから離れていても凍らせられる…ありえません。こんなことがあってはなりません。
さらに、壁抜けという技が存在。これを使うと、自分は相手の攻撃を受けない→
自分の攻撃は相手に当たる→一方的に攻撃可能、となってしまいます。
このバグ二点は絶対に解消すべきです。

以上の点から快適さはゲームバランスから1点とします。操作性は悪くないです。

COMMENT

wi-fiがないとこのゲームの半分も楽しめないと思います。ので、是非wi-fi環境がある方にオススメします。しかし、野良対戦では悪い点に書いたとおり嫌な思いをさせられてストレスが溜まります。出来ればフレンド同士の対戦が良いと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tsmagさん [2008/01/15 掲載]

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スコアボード

メトロイドプライム ハンターズ評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.72
レビュー数
98

スコアチャート メトロイドプライム ハンターズレビューチャート




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