ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/11/01 |
価格 | 5,040(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 64
- 難易度
- 2.94
- レビュー数
- 48
スコアチャート
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
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スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
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- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
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みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
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- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
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トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
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探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
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-
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閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
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- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・世界観が重厚
戦争の荒廃した雰囲気や、その世界ならではの設定などをうまく配置し、
序盤から世界観に入りやすいようになっている。
・絵
萌え系統ではなくリアル系統だが、
ハードな絵柄は世界観とよくあっている。
また、ユニットの絵である程度キャラクター像が想像できるのはすばらしい。
狂気に近いところにいるキャラクターは
表情もどこか狂っている。
決して大げさな表情ではないのだが。
・戦闘
適当にやると序盤から厳しめバランス。
ユニット配置やスキルなどを工夫すれば突破できる、
よく考えられたバランスが楽しい。
BAD/REQUEST
・主人公
序盤で神様から懇切丁寧に「仲間を犠牲にすれば復讐を助けてやるぞ」と説明され、
幼馴染を生贄にささげる。
そこまではいいが(冷酷なキャラクターなら有り)、その後の反応が問題。
「俺のせいじゃないうわああああ」と取り乱したあげく、一度その場から逃走する。
そして葛藤もないまま、次の面から生贄をどんどん捧げるのための仲間を集めていく。
仲間としての「絆」がないと生贄用にはならないらしいので、
仲良くなってから殺すという繰り返しになる。
少なくとも主人公はそのつもりである。
正直この主人公がなにを考えているのかわからない。
神様が丁寧にメリットデメリットを説明していたのを聞いていなかったとしたら
(まあそれもどうかと思うが、動揺していたとかパニックだったとか)、
「俺のせいじゃないうわあああ」はありだと思う。
が、その後結局積極的に(生贄用の)仲間を集めはじめ、
なんなんだこいつと思わざるを得ない。
どう解釈してもおかしな性格……というより、
冷酷になりきれない上に現実すら直視できない小物っぽい性格としか思えず、
テンションダウンする。
そもそも生贄を捧げる動機が逆恨みなのもどうかと思うが。
ともかく、操作したくないと思わせるのに相応しい性格であり、
面白そうだったが途中断念した。
COMMENT
敵を倒した際のエフェクトが鬱陶しいなど小さい問題はあるが、
主人公の性格の前にはそんなことはどうでもよくなる。
ゲームとしては面白そうなだけに、本当に惜しい。
主人公キャラとして、もう少し葛藤を描写する等が必要だった。
描写さえしっかりしていれば、感情移入できないまでも
不自然なキャラクターにはならなかっただろう。