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スーパーロボット大戦L レビュー

スーパーロボット大戦L
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2010/11/25
価格 6,090(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt
総合点
33pt

GOOD!

・前作に比べキャラへの違和感が無くなった、盛り上がるストーリー展開などといったシナリオ面の改善
Kでは色々なキャラが違和感のある役回り、台詞を発していたが今作ではそれが減ったこと、五飛や宗美などのクロス要素のあるキャラ達は積極的に会話があったことはシナリオを読んでいて楽しいと思わせてくれる要素だった。
特に上の二人は説得イベントなどもありLではトップクラスのクロスオーバーイベントを披露してくれた。

・前作からさらに進化した戦闘グラフィック
カットインアニメーションがKからさらに進化している。
特にドットからカットインへの移行などが素晴らしく、単純にドットの解像度が綺麗なだけではない、DSスパロボならではの戦闘アニメの進化を見せ付けてくれました。
特にボルテスやダンクーガの合体ロボの合体アニメーションはかなり興奮しました。
最近のスパロボではほとんど見なくなったので、こういう方法で再現してくれるのは非常に嬉しい。

・戦闘アニメ早送りの実装
長めの戦闘シーンもダレることなく、特殊台詞やトドメ演出などを楽しむことが出来るようになった。

BAD/REQUEST

・システム面での改悪の多さ
まず目に付くのはPUの極端な調整。
前作ではコンボが強く、PUの気力上昇が遅かったこともあって、SUが非常に強くPUを組む意味が無かったのだが、今作ではそれとは真逆の調整を行っている。
さらに強化パーツを廃止して、機体毎に能力や特殊能力にボーナスが付くようになっている。PUを組んでいる相方にも効果があるため弱点をカバーするためにPUを組まざるを得ないことも少なくない。
他にも様々な方法でPUを強化しているが、逆にSUがどんどん弱くなってしまい、SUで出撃する意味が無くなってしまった。

それによる弊害がいくつか存在し…。

・強制出撃がSU固定のため、せいぜい1?2週では育てているユニットでも微妙な活躍しかさせられない。
・PUを組むためインターミッションや出撃準備で長くなる。またPU編成画面で編成していないキャラが出撃できなかったり、ボーナスや精神の確認で一手間必要だったり非常に面倒臭い。
・敵からコンボを受けた方が安全。
・戦闘のテンポが悪い(後述)

個人的に一番致命的なのは、援護攻撃がSUでしか出来ない仕様。
これのせいでせっかく豊富である特殊援護台詞を見る機会が普通にプレイしているとほとんど無い。
デュオ→アスカといった、ストーリー上での絡みを扱った台詞などもあるだけに惜しい。
KはKでPUにしないと見れなかったり、なぜ前作で出たであろう不満のこういう部分が直っていないのは…。
また強化パーツの付け替えで時間が掛からなくて良いという人もいるが、個人的にPU編成と強化パーツの付け替えに掛かる時間に差異はほとんど感じなかった。
むしろボーナス効果や精神を見るため色々な画面を行ったりきたりしなければならない、PU編成のほうが時間が掛かってしまった。

・戦闘がつまらない
まず敵AIの出来が非常に悪い。
何故か最大HPの多い順番に狙ってくる上に削れてくると今度はまたHPの多い敵に狙いを変えていく。
このせいで撃墜されるという恐怖がほぼ無く、精々MAPWに気をつけるくらいである。
またK同様射程が極端。しかも強化パーツで射程をカバーできない。さらに全体的に燃費が悪くなり雑魚戦で全力で戦うことが難しい。
なので燃費の良い射程の狭い弱い武装でチマチマと殴りあう、という行動をプレイヤーも敵も行うため戦略性もほとんど無い。
近づいて殴って反撃して、気づけばワラワラと敵味方ぐちゃぐちゃの泥沼の戦いをしている。
全体的に機体の武装の数が少ないのも原因で、色々な武装を使い分けることは敵味方ともにほとんど無い。なので戦闘アニメも代わり映えがなく飽きてくる。
しかもボス相手にはトドメ演出が発生しない始末。燃費が悪いのに雑魚相手に必殺武器を使えとでも言うのだろうか。

正直に言って自分のプレイしたスパロボの中で、一番戦闘がつまらないと感じたスパロボだった。

・BGMの劣化
前作のKやWは盗作があったとはいえ、版権BGMのアレンジ上手さと選曲、BGM数に関してはほぼ文句は無かった。(Wは一部戦闘BGMに似合わないBGMと、BGM数の少ない作品はあったが)
今作はKからBGMが全体的に減った。その上アレンジが微妙な出来のものがKよりも増えた。
しかも何故か削ったBGMもある。作曲者ネタとはいえ、ゴーダンナーの紅蓮の戦闘領域は削る必要があったのか…。

・ストーリーや物語の展開について
Kではかなり色々とシナリオ面で言われた反動なのか、ストーリーやクロスオーバーがすべて無難として評価できない出来になってしまっているところが気になる。
特に早瀬軍団などは良いクロスオーバー素材なのに、結成した後はあまりその掘り下げがされない。
オリジナルキャラの博士なども誘拐されてからはほとんど放置。キャラがわからないせいで助けようという気持ちも湧いてこないし、主人公もあまりその話題には触れない。
なのにライバルキャラは一々食って掛ってくるので、正直鬱陶しい。
ラスボスの組織も終盤になってようやく明かされるが、これもキャラクターの掘り下げがされていないので、危機感もあまり湧かず、正直個人的にはかなりどうでもいいラスボスだった。
敵キャラに関してはKではイスイペルなど面白いキャラがいたので、その辺りを引き継げなかったのは非常に惜しい。
最初のプロローグについても、マクロスFの序盤の再現以上の存在意義が感じられない。
ボルテスとマクロスのクロスオーバーに関しても、単独再現だと問題があるから無理矢理ねじ込んだような気配が…。
Dでは上手く真ゲッターの再現と、ゲッター線汚染による影響で荒廃していった地球を描いていたがそういうわけでも無いし…。

さらに客寄せパンダのエヴァ、空気参戦なのに終盤加入の多いガンダムW、ボアザン星人がクロスオーバー出来る要素が豊富だったにも関わらず空気参戦だったボルテス、そして70年代アニメ枠で押し込まれたように空気参戦のコンバトラー。

というように版権作品の扱いにも少し首を傾げる。

話数も少なくボリューム不足に感じ、キャラクターや機体の参戦時期、武装の追加も後半にまとまってしまい、パワーアップしてこれからだ!という時に物語が収束していってしまい駆け足に感じる。
これを体言しているのが主人公機体であり、中盤まで武装三つと少なく、パワーアップしたと思えば武装追加のみ、それ以降は最終話前に合体攻撃が追加されるだけ。
特にお気に入りキャラなどをろくに使えないまま終わるのはどうかと思います。

・周回要素が希薄
ショップも無い、撃墜数でボーナスがあるわけでもない、改造段階変更もなし、精神も変更できない。

良かった点がすべて無くなっており、それを補うような新システムが追加されたわけでもないのは大きなマイナスです。

COMMENT

不満点が非常に多くなってしまった。
スパロボスタッフの極端な修正やバランス調整がすべて悪い方向へといってしまった作品、という印象です。

特に携帯機の売りであったテンポの良さがほとんど殺されており、そこだけ見れば携帯機スパロボでは一番駄作だと自分は思いました。
またコンボの弱体化など、どんどん昔あったシステムのあり方も忘れてきてしまっている印象があります。

好きなキャラの育成要素もほとんど削られており、周回する気も起きず、1週しかしなかったスパロボはこれが始めてでした。

バグも渚消失、ミシェル強制死亡などはこういうゲームとしては致命的な気がします。
まぁ後者滅多なことじゃ起こりませんが…存在するだけでミシェルを使う気が削がれてしまうそ自分では思いました。


個人的には任天堂携帯機のスパロボの中ではワースト1位です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
sisyouさん [2011/03/07 掲載]

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スコアボード

スーパーロボット大戦L評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.43
レビュー数
23

スコアチャート スーパーロボット大戦Lレビューチャート




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