ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 4pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

・町のBGM 今作では、それぞれの町にイメージにあった良質なBGMが設定されている。
何もせず、ずっと町にいてBGMを聞いていたくなるくらいの出来。
また、町のデザインも一つ一つ凝っている。
・わざマシンが消費されず永続的に使えるようになった。
・ひでんマシンが必要とされるところが少ない(恒常的に使うのは空を飛ぶ、なみのりくらい)
かいりきも、全ての岩を動かしてしまえばあとは必要なくなる。たきのぼりを使う箇所も少ない。(クリア後のみ)
そのため、今までは手持ち6匹のパーティーに最低一つは秘伝要員枠を作らなくてはならなかったが、自分の好きなポケモン6匹そのままでどこにでもいける場合が多い。(偏った編成の場合は危ういが)

旅パ6匹好きなポケモンだけで編集できるようになって、自由度があがったのは私的にとても嬉しい。
技マシンが永続的に使えるようになったこともあり、旅パのポケモンにそのダンジョンでだけ必要なひでんワザを覚えさせ、ダンジョン制覇が終わったらひでんワザを忘れさせすぐにわざマシンで再び元の技を覚えている状態に戻す、ということが出来るようになった。

・漢字かひらがなか、ゲーム内表記を自由に選べる
・Cギア画面で時計を表示している
・ポケモンセンター内にフレンドリィショップも兼備されている
・手持ちが6匹いっぱいの場合でも、パソコンで「ポケモンを連れて行く」を選べてボックス内のポケモンの状態を見れるようになったこと
つかまえたポケモンのようすをちょっとチェックしたいときに間違って「ポケモンを連れて行く」を選んで弾き出されるのが嫌だったため。
・一番よく使うひでんワザ「そらをとぶ」使用時にポケモンのグラフィックが出なくなったためスムーズに移動できるようになった
・しあわせタマゴが複数手に入る
・ポケモンが戦闘中動く

BAD/REQUEST

悪い点
システム、戦闘面など
・ゲーム開始時に毎回でてくる  「通信を始めますか?」
・下画面をいじっていても、何か操作をするとすぐにCギアトップ画面に戻ってしまう
毎回Yを押してメニューを呼び出さなくてはならないのが不便
・トレーナーと戦闘中、相手が残り何体なのかわからなくなった
今までは ○○●●● といった残り数を表すボールが相手が次のポケモンを繰り出す際に表示されていた
・戦闘中、せっかくポケモンが動いているのにこちら側のポケモンのドットがあらい
主人公の後姿だけはやたら鮮明。
・便利ボタンに複数登録できるが、あのインターフェイスでは逆に使いづらいだけだった
・戦闘開始までが長い。
「せんとうをみる」をオフにしても、主人公がボールを高々と上げて一旦停止後、ズシンと砂埃のポケモンが出てきて「とくせい」発生のエフェクトが出て天候のエフェクトが出てくる長い動作を飛ばせない。

ストーリー、キャラ関係など
・ガチガチに塗り固められた決められた道を進んでいくだけの、最後まで受動的に流されるがままだったストーリー
今までのポケモンにあった「自由」と「冒険」はありません。
主人公は主人公ではなく、「N」という人物のストーリーを無理やり見せられているだけの傍観者でした。
ブラック/ホワイトの、主人公は「N」。そういっても過言ではないシナリオでした。
ここまで主人公がないがしろにされているストーリーを、まさかポケモンでみることになるとは。
ポケモン主人公が基本的に言葉を発さない設定なのをいいことに、Nやプラズマ団、周りの人間に、主人公は自分の意志でどうこうするとかではなく、ただひらすら流されていた
そういう印象を受けました。
「主人公とポケモン」のストーリーはどこにいったのでしょうか。
OP/EDもポケモン史上初、主人公が一切出てこないムービーでした。

またそういった「人間重視」のシナリオのため、本来のメインである「ポケモン」のデザインクオリティに欠けるのも近作の特徴。
ポケモンのデザインよりも、人間キャラクターのデザインのほうに力が入っている、そんな印象を受けました。
ポケモンが中心となる(はずだった)ストーリーに花を添える存在だけの人間キャラに、力を入れだしたということは、明らかに狙う層を変えだしたと思います。
ジムリーダーに副業をつけてキャラを立たせようとしたのも今作からです
ポケモンより、人間キャラを前面に押し出す。ポケットモンスターってそういうゲームでしたか?

あとは、所謂「ライバルポジション」といえる存在が数えただけでN,チェレン、ベルの3人もいます。シナリオでもNの動きにばかりに焦点があてられていて、チェレン、ベルの存在は残念ですが影が薄いです。
人間キャラクタゲームな今作だけに、デザインを練ったキャラを出来るだけ詰め込みたかったようですが…
数が多いだけでなんのために作られたの?というキャラが大勢います。(マコモなど)

シナリオクリア後はある意味気分が晴れるかもしれません。
やっと自由の身になれたのですから。

COMMENT

従来のポケモンシリーズとは雰囲気がうってかわっている作品です
それを良いと感じるか悪いと感じるかは人それぞれですが、明らかに後者の方が多いように見受けられます。
もともと、シンプルでいて自由度の高い、少年少女のひと夏の冒険物語がコンセプトのポケモン作品において、ブラックホワイトは余計な要素をゴタゴタとつけすぎだと思います
あの層も取り込んで、この層も取り込んで・・・と欲張った末の作品だと思っています。

ポケモンでしか表現できない雰囲気や、ポケモンでしか表現できないストーリーってあると思うんです
主人公がポケモンという仲間を見つけ、育て、戦い、共に成長していく物語。
ブラック/ホワイトのストーリーは、そういったポケモン独特の世界観を捨てて、ライトノベルのような、他のゲームでもいくらでも表現できそうな安っぽいストーリーになってしまいました。
こういうちょっとシリアスなシナリオは、とっくに私たちユーザーは食傷気味で、何もポケモンにそれを求めていたわけじゃないんです。
ポケモンにしか出せない、癒しと懐かしさを求めているんです。


これではまるでただのNの成長物語。
本来、こういうのは外伝でやるべき内容。
また、ジムリーダーなどの人間キャラクターをそんなに強調したいなら、別途にポケモンキャラのギャルゲームでもつくってそちらで思う存分思わせぶりな台詞を吐かせたらいいと思います。
少年少女が、相方のポケモンと共に冒険にいく世界で、これらの要素はいらないと思います
前述しましたが、ポケモンにシリアスな内容や人間キャラクター萌えは求めていないんです。
そういう分野に特化した、専門のゲームがあるんですから。
ポケモンはいつまでもポケモンらしくいてほしいです。いくらでもシナリオに凝ったゲームやギャルゲーは出せて成功しても、ポケモンに類似したゲームを出して成功するのはとても難しいことなのですから。
そこらへんにあるような、量産型の萌えを取り込んだ、量産型シナリオのゲームにだけはなってほしくないです。

ポケモンより、まずは人間キャラありきな今作。でもそれは、今までのポケモンシリーズにあった魅力を捨てて、どこにでもあるような普通のRPG化するということだと思います
「ポケモン」でなくなる日も近いのかもしれません

本当に「原点回帰」した作品なら、シナリオも初代のシンプルかつ深みのある、主人公中心のシナリオになったはずです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
yuiさん [2011/02/24 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

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