ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 3pt 0pt 1pt 1pt 0pt
総合点
21pt

GOOD!

良いところもありますが、他の悪いところによって台無しになっています

・技マシン使い放題
 既存の技削除がなければ素直にほめられたのに
 新しい技は追加すればいいだろ。なぜ差し替える?

・ランダムバトル
 対戦環境ない私みたいな者にとっては嬉しいが、切断対策なし
 そのうえ66ルールなし。

・ライフゲージ減少スピードが速い
 戦闘のテンポが良くなりました。
 ボール投げモーションが省略できれば、もっと良かったのに。

BAD/REQUEST

はっきり言って不愉快な出来です。
ハードや技術の問題で、過去作のほうが不便なものもありましたが、
前作からここまで改悪されたものはありません。

ポケモンは全作プレイしており、前作で対戦の楽しみを知り、
BWも対戦ツールとして期待していました。

だからシナリオについては期待していないし、事実面白いと思いませんでしたが、
伝説ポケモンを捕まえないとクリアできないのはやめてほしいです
ゲーム内で一体しか手に入らない上、捕まえる度、能力値も違うのでは
厳選しなければ気が済まないのは、私だけではないはず。

しかも、クリアまでに時間がかかると一施設が廃墟になるという仕様もあって、
プレイヤーに後悔を押しつけるゲームデザイン。

そもそも伝説のポケモンは人知れず存在しているから、捕まえることに喜びがあるのであって
シナリオに絡むのはやめてほしいです。
新しさを売りにしておいて、三作続けて同じことをしているのは疑問。

ここまで書いておいてなんですが、一番不満なのは育成関係です。
・爺前固定の廃止
 厳選がしづらくなりました。
 私が前作で対戦を楽しめるようになったのは厳選が手軽になったからです。
 この仕様により、対戦までの敷居が上がった気がしてなりません。
 ここまで使用ポケモンを生み出すのに運が絡むとやる気がなくなります。

・教え技の廃止
 前作で覚えられた技が覚えられません。
 経験者と初心者で知識の差を失くしたいから、新しいポケオンリーにしたと言っておきながら
 前作のポケモンはBWに転送できるので、結果的に前作のプレイが必須という謎仕様。

・GTSでセルフ進化不可能
 これは私の我儘かもしれません。前作までのセルフ進化はバグと聞いたことはあります。
 それを修正するのは当然かもしれない。
 しかし、ポケモンを育てるのにDS二台か誰かに頼まなければならず、
 やはり敷居が上がっています。
 どちらの方法も送った後、返してもらうという作業が必要になるのは非常に手間であり
 何とかしてもらいたい

・ポケモンのデザインがコピペ
 新ポケオンリーを売りにしているが、コピペで水増ししている(三猿や風雷神など)
 猿に至っては、ゴウカザルのほぼ劣化。
 何のためにいるのかわからない。
 ネタ切れはわかりますが、それなら新ポケにこだわる必要はないと思います。

・新ポケの性能
 シリーズが進むごとに、対戦で利用できる強いポケモンが増えることは良いことですが、
 旧ポケモンのアイデンティティを奪うのはいただけません。
 (ブースターとヒヒダルマ、フォレトスとナットレイ)

・木の実が育てられない
 これによって戦えないポケモンが多数。

・UIが最悪
 ここでは書ききれません。Cギアなどいらない機能が下画面を占領していることや
 自動ダッシュ機能削除など。
 前作で出来たことがなぜできなくなるのか、理解できません。

COMMENT

ポケモンは毎度、完全版よろしく三色目が出てきますが、
そのために機能を削っているのだとしたら、最悪です。

プレイヤーを有料でデバックさせる悪徳商法です。
PGLもいずれ換金させることを目的に始めているのだとしたら、
今後、この会社から面白いものは作れないと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ニクソンさん [2010/10/20 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート




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