ポケットモンスター ブラック/ホワイト レビュー

ポケットモンスター ブラック/ホワイト
発売元 ポケモンオフィシャルサイト
発売日 2010/09/18
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラックホワイト)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

・100種を超えるポケモンを収集する楽しさ
・わざ、せいかく、こせい等で多様化した戦略
・個体値と努力値で好きなように能力値を変えられる

上記の素晴らしさはこれまでのシリーズとあまり変わりありません。
これらは語るまでもないので割愛します。BW独自での良いと感じたのは、

・新ポケモン追加
・秘伝技の使用頻度が減った
・技マシン無限
・ポケモンが動く…かな

以下はBWにおいて「進化」だとされている点です。

・キャラ立ち絵の追加、全体的な演出の強化
・NPCが濃厚に関わってくるアニメ的なストーリー
・キャラクターの絡みが多くそういう層にも好まれる
・ライブキャスターやCギア、ハイリンク、PGL
・ミュージカル、橋、○の城、リーグ構成の変更
・経験値仕様の変更

BAD/REQUEST

・演出面
制作側にとっては隅まで見てもらいたいのかもしれないが、
何故戦闘時にもそれを持ちこんでしまったのかと思う時がある。

?トレーナーの登場
?ボールを投げる
?ポケモンが登場
?ポケモンが落下
?「ドスン!」という効果音と共に着陸
?主人公が登場→???の繰り返し

もしこれが素早く行われたのなら最初からここには書きませんが、
演出オフでも何故かカットされていないのが不思議でたまらない。
それ位遅いのです。同時進行は技術的に問題があるのだろうか?
又は相手がポケモンを出すまで待つというルールが追加されたのか…

戦闘自体はダメージの減りが早く快適ではありました。
アニメーションがとても可愛らしい&かっこいい(これで2点)

・ストーリーやキャラについて
デザインやストーリー、キャラの好みは個人差があるのでレビュー無。
だが全体的にはそれらがプレイヤーに過干渉すぎるのではないかと感じた。

始めるにしてもプレイヤーがNや幼馴染達にニックネームすら付けられず、
ポケモンを確認する前に幼馴染から2連戦(他人の部屋の中で)を申し込まれ、
町へ行く度にイベントと強制戦闘が発生し、立ち止まることが多いのには辟易した。
そしてこの手のイベントの選択肢で>いいえと選んでもループする選択肢…
ネタならまだしも、この手の選択肢って出す意味があるんだろうか?

また季節表示と建物に入る際のズームアップも不思議だ。
前者は端か下画面に季節のマークを表示すれば済む話であるし、
視点移動でもその際に時間がかかるのでせっかちな人間には辛いかと。

・L=AとオートBダッシュ

この二つを何故無くしたんだろう?
まさか演出で容量が足りなくなった…訳ないか

・Cギアとバックの構造

ポケッチやポケギア等はそれなりに話とシステムに連動していたし、
なつき度、育て屋チェック、カウント、ジムリーダーとの再戦など
ゲーム進行に便利なガジェットが普通に搭載されていました。
Cギアはそのような機能はなくあくまでも「通信」が前提の道具です。
それだけなら問題は無いが、これが下画面を陣取るのはどうかなと。
バックも何故か種類ごとに分別されない。今作は不可思議な改変が多いような…

・レベル差での経験値仕様の変更
序盤でもレベル差で経験値が雀の涙です。どうしてこうなった?
好き嫌いなくポケモン育ててね(はぁと)というメッセージか?

後は
・再戦不可
・自転車、エンカウント率の高さ
・極端な種族値設定、トリプルバトルの少なさ
・PGLの対応、木の実など
・伝ポケ商法
位でしょうか。もう延々と書きそうなのでこの辺で切ります…

COMMENT

今作は出来自体は良いのになあ…というのが正直な感想です。
前作が良かったからこそ余計に感じるのかもしれません。
でも集める楽しさはいつものポケモンなので好きです、
個人的に演出よりはUIに力を入れてほしかったけど。

ポケモンのシステム自体既に完成されているものなのに、
新しいアイデアを捻出するスタッフさんも大変ですね…

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ハッピーターンの粉さん [2010/10/02 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター ブラック/ホワイト評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.99
レビュー数
131

スコアチャート ポケットモンスター ブラック/ホワイトレビューチャート




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