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シグマ ハーモニクス レビュー

シグマ ハーモニクス
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/08/21
価格 5,490(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ミステリーRPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 5pt 3pt 3pt 1pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

==オリジナリティ==
推理アドベンチャーとRPGの融合という時点でオリジナリティ5点であろう。
その推理も、碁盤に見立てられた場所に闇が置かれており、そこに刻音(こくいん、証拠品みたいなもの)をおいて謎の闇を掃い、真実を明らかにしていくというもの。
さらにその刻音は他の闇とリンクしていたりするので、複数の謎を考えながら刻音を選択していくという難しいところもある

かなり忍耐は必要だがやり応えは大有り。

==音楽==
浜渦氏のバイオリンとピアノの旋律が世界観とマッチしている。
またDSとは思えないほど音質もよい
完成度の高い音楽は間違いなく5点でしょう。

==シナリオ==
雰囲気はかなりいいほうです。
スクエニのゲームの中では珍しいレトロな世界観です。

==画質==
そこはさすがスクエニだけあり、かなりきれい。
キャラクターグラフィックは少々粗があるものの、背景はDSのなかではトップクラスの出来

BAD/REQUEST

==快適性==
0か1ぎりぎりのところで1をつけました。
とにかく快適なプレイを阻害するものが多い。

まずメニュー画面を開いてからのモード画面の切り替わりが少々遅い。
戦闘前にカードリッチなのに2?3秒ほどのロードが入る。
推理の際置いた刻音を間違えたら最初からやり直さねばならない
等が代表です

またエリアを調べる際に、メニューから「調音査」と呼ばれる項目を選んで切り替えるのだが、
その切り替わりも少々もっさりしている。

==シナリオ==
雰囲気は上記のようにいいのだが、とにかく説明不足。
設定はかなり凝っているのに、その設定や物語の核心部分などはメニュー画面の「用語集」という項目での「用語解説」にすべてまかせっきりにしてしまっている。
そのためかなりシナリオが薄く感じてしまう。

さらにラスボス戦でまさかの巨大ロボットものになってしまうのだから驚きを隠せなかった。
特に伏線があったわけでもないのになぜロボが出てくるのか・・・

==舞台==
DSの容量上仕方ないところもあるが、今作はシナリオはメインシナリオが6章、隠しシナリオ2章の合計8章から成り立っている。
その章はほぼすべて同じマップで同じような面子が死ぬだけです。
同じような面子が死ぬというのはシナリオ上意味がありますが、このせいで途中で「またこの人死んでる(笑)」となってしまうのでシリアスな雰囲気が台無しになるかもしれない。(これは人によりけりですが)

==用語集==
用語を集めるのがとにかくめんどくさい。
ノーヒントに近いので、いろいろな場所をしらみつぶしに調べねばならない。
さらに物語の謎を明かすような用語等は、「全章をSランクでクリアした後特定の章をもう一度クリアする」必要がある。
めんどくさいことこの上ない。

==戦闘==
正直「戦闘いらない」といったら、このゲーム自体の否定につながるのでそこは触れない約束です。

ただ、戦略性に乏しすぎる。
結局全体攻撃系カードと回復系カードがあれば何とかなってしまう。

戦闘から逃げられないという点は賛否両論だと思います。
sagaシリーズみたに逃げられないRPGも多々ありますから。

==トリックに関して==
今作のトリックは、某ドラマのような「どこまでも手間のかかる」ようなトリックを解き明かしていくような感じではなく、どちらかというと「叙述トリック」に近いものにだまされずに真実を解き明かそうみたいな感じですので「推理もの?」と人によっては思うかもしれません。

COMMENT

意欲的で面白い要素は多数あるのに、いろいろな部分が足を引っ張り良作とはいえない作品になってしまったのだと思う。
ただ、値崩れを起こして500円くらいで変えてしまう今なら購入して損するような出来では決してない。斬新かつ意欲的なRPGであるといえる。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
アルテマコアさん [2010/09/26 掲載]

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スコアボード

シグマ ハーモニクス評価ランク
総合ポイント
51
難易度
3.30
レビュー数
23

スコアチャート シグマ ハーモニクスレビューチャート




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