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ファミコンウォーズDS レビュー

ファミコンウォーズDS
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2005/06/23
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 戦略シミュレーション、プレイ人数1人?8人(ダウンロードプレイ対応)


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・シュミレーションが苦手でも、理解しやすく楽しめやすい

・ストーリーモード(キャンペーン)でもチュートリアルがあり、自分でも上達するのがわかる

・主要キャラ(ショーグン)が30人近くいて、それぞれの選択次第で戦略性が大幅に変わり、奥が深い。

・膨大な数のステージ数(200ぐらいあるかも?)と、シュミレーション上級者にはお勧めのトライアル(自分はやっと安定して満点がとれるようになりました。)

・また、おまけにアクション性のあるコンバットモード付き。
 おまけの枠を超えるクオリティです(友人対戦だと、もはやこちらがメイン!?)

・音楽の素晴らしさ。
 DS初期の割には音楽が逸脱ヘッドフォンで聞く価値あり。

・オリジナルマップが作れる。
 ネット上に様々なマップが載ってるので、それを参考に作ってみると面白いです。

BAD/REQUEST

・タッグブレイクについて

みなさんがおっしゃるタッグブレイクは、正直そこまで問題視する必要はあるのかと・・・。
恐らくメインである、トライアルやフリーバトルでは有無を選べますし
フリーバトルでは更に、ショーグン能力&ブレイクの有無も選べるので、歴代のファミコンウォーズ経験者も普通に遊べます。
タッグブレイクを選ばざる負えないのは1日?2日程度で終わるストーリーモードなだけです。

それにタッグブレイク自体もそこまで嫌悪するほどのバランスブレイカーではありませんし、
こちらからちゃんと計算すれば難なく対人対戦も望めます。

・マップエディトの保存許容数の少なさ。
 オリジナルマップは3つまでしか作れません、これは痛い。

・コンバットモードだと、あるショーグンだけが異常に強すぎる。

 悪いところはあまり目につきません、細かく見てもこのくらいでしょうか。

COMMENT

・将棋のように相手を追い詰めていくシュミレーション

・ターンの最初に自軍の拠点占領数によってゴールドが支給され
 
 そのゴールドの範囲内で様々なユニットを生産し、敵を追い詰めていく。


これまでが従来のファミコンウォーズ。


・しかし、このゲームの一番の目玉はショーグン&ブレイクシステム 

 戦闘準備画面で自軍は、その軍に配置するショーグンと呼ばれる将官を選ぶ。
 このショーグンは自軍のユニットに多種多様な効果を与え、ショーグン次第でプレイスタイルが大きく変わる。
 また各ショーグンにはショーグンブレイク(ブレイク、スペシャルブレイク、タッグブレイク)と呼ばれる固有の必殺技を所持しており、
 戦闘中に貯まったブレイクポイントを消費して、自軍or相手のユニットに強力な能力を付与したりする。
 しかも追い詰められるほどブレイクポイントは貯まりやすいので、ゲームオーバー前からの大逆転も狙える。

 このショーグン選び&ブレイクの発動タイミングがゲームの展開の大部分を握っています。
 
 従来のファミコンウォーズより軽くなったというのでしょうか、
 初心者からはとても入りやすい仕組みになっている半面、
 コアなシュミレーションファン、じっくり考えたい人向けにはちょっと物足りないかも(それでも設定次第では十分に楽しめますが)
 
 他の方のレビューにはタッグブレイクが問題点だとありますが、
 それは上記にも書きましたが、2日ちょっとで終わるストーリーモードだけの話であって、
 恐らくこのゲームの90%を握ってるトライアルやフリーバトルではタッグの有無を選べるので、 ほぼ問題ないといえます。
 むしろマップエディットが3つしか作れないほうが個人的には痛い・・・。

 自分の中では間違いなく最高峰のゲームです。
 5年経っても全然違和感なく遊べる最強のクオリティですよ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
haruさん [2010/06/17 掲載]

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スコアボード

ファミコンウォーズDS評価ランク
総合ポイント
75
難易度
2.42
レビュー数
53

スコアチャート ファミコンウォーズDSレビューチャート




サイト情報


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