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サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY レビュー

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/17
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt
総合点
70pt

GOOD!

・4つの種族
 人間、エスパー、メカ、モンスターの4種族が居ますが、良くあるRPGの「戦士・魔法使いタイプ」という程度の違いではなく装備できるものから運営方法、成長の仕方まで全く違います。さらに経験値に当たるものは一切無く、一番スタンダードな人間ですら珍しい成長をしていきます。(いわゆるFF2式成長)一風違った成長システムを楽しめます。長くなるので詳しくは書きませんが、特にモンスターはかなり異質なキャラで、倒した相手モンスターの肉を食べることで成長していきます。初回プレイは是非とも各一人ずつ選んでプレイしてみてください。

・破天荒な世界観
 突っ込みどころ満載。例を挙げると町の人物達が普通にモンスターと生活していたり、町ごとに特色が全く違ったりします。そのほか近代武器と古代武器の共存などたくさんあります。いまでもここまでカオスな世界観を持つRPGはそんなに無いと思いますので一度経験してみるとおもしろいです。特に主人公の種族をメカかモンスターに設定するとOPから早速突っ込みを入れることが出来ますw

・マップアビリティ
 配分されたマップポイントを使い、発掘したり、回復ポイントで回復を行えたり出来ます。このゲームではシンボルエンカウント式を取っていますが、このシンボル回避関連のアビリティが充実しており敵をよけるためにポイントを使うか、発掘や回復用に取っておくかのやりくりが出来、シンボルエンカウントがマッチしています。

・戦闘エフェクト飛ばし
 戦闘エフェクトを丸々カットし、コマンド入力後を早送りできます。ちなみに戦闘中は随時戦闘エフェクト飛ばしを設定できます。

・どこでもセーブ
 そのまんまです。メニューでいつでもどこでもセーブが出来ます。いわゆる詰む(戻って回復、経験値稼ぎが出来ないのにいまの能力or残りHPではそこのボスには絶対に勝てない)可能性があるところでのセーブにはセーブ前に注意書が出るので、積むことはまず無いはずです。

・FF用語
 元がFF外伝の続編なので、ファイヤ、ブリザドと言った魔法から、エクスカリバーや正宗などの武具まで、FF1,2関連のものが色々出てきます。こういったコラボ(?)に素直ににやりと出来る人には楽しめます。

BAD/REQUEST

・パーティ変更不可
 ゲームを始める際に人間、エスパー、メカ、モンスターから4人選んでパーティとし、冒険を始めますが、パーティ変更は一切出来ません。GOODで挙げたように4種族とも全く違い、癖も強く、途中で「この種族は自分には合わないな?」と思うことがあっても変更は出来ません。(といっても種族ごとに活躍時期があるので、変えられたらそれはそれで問題ですが)

・大味な戦闘バランス
 大味と言っても終盤のみです。中盤までは割と良くできています。
 雑魚戦は一言で言えば「先手必勝」。まず雑魚がグループ単位でたくさん(7,8匹出ることもザラ)出てきます。序盤中盤はおとなしいのですが、終盤になると強力な全体攻撃を行う敵が出てきて、先手を取られると何も出来ずに全滅と言う事があり得ます。なので基本的には相手が動く前にグループ攻撃で敵を減らすか、全体攻撃が来ないことを祈るしかしかありません。
 さらに大味さを強調させるのが秘宝「イージスの盾」の存在です。これを戦闘中に使うと最速始動で戦闘中ずっと自軍全員が全耐性(属性攻撃、状態異常を全てカット)を得ることが出来ます。ここまで簡単に全耐性が得られると、もはや耐性を売りにしている防具を装備する気は起きなくなります。

・武器熟練度
 同じ種類の武器を何回も使うと、熟練度が上がり対応武器の威力・命中率が上がります。しかしこの熟練度を上げることが出来るのは人間のみで、他の種族はずっと熟練度が低いまま。終盤になると熟練度の低い武器での攻撃はあまり当たらなくなり、終盤まで近接武器攻撃をしたいなら熟練度上げは必須です。なので終盤は人間以外の種族は近接武器攻撃という選択肢はほぼ無くなります。(他の種族にはちゃんと魔法や火器の使用など他の方法があります)
 また無駄に近接武器の種類(剣、大剣、忍び刀、斧など)が多くて、単純に攻撃力の高い武器をその都度装備していくと、各武器に熟練経験値がばらけてどの武器も終盤になってもまだ熟練度が1、ということもあり得ます。この作品では武器種類による差別化に乏しいので、種類を多く作る必要があまり感じられないのでもう少し統合なりして欲しかった。

・サブイベント
 もろに一本道RPGに無理にイベント付けました、という不自然さが感じがひしひしと伝わってきます。しかもシステムを理解して工夫しないと途中で発生しなくなったりします。(ただし理解さえしておけばそんなにめんどくさくないです)報酬は進行状況上最速で手に入れればかなり強力なもので、なかには最強武器などもあるみたいです。さらにミューズイベント系はこなすと戦闘面でかなり美味しい上、この重要なサブイベントに限りあまり意識していなくてもイベントが発生するものが多いので助かります。

・度を過ぎた原作尊重(?)
 特にNPCのセリフ関連に多く見られます。たとえば、あるキャラのセリフが「もうおしまいだー」に固定される点。経緯的にはある神官が敵の部下に侵され、生死の境をさまよう時点でのセリフで、この神官を救った後にも同じセリフを繰り返します。おそらく原作通りにするためわざとしたんだと思いますが、これに関しては新規層には違和感が大きいです。ミスにしか見えません。
 一方で元が名・迷セリフを多く収録していた作品なので、それらをそのまま収録していることに関しては一概に善し悪しを決められません。(個人的には前述のセリフ以外は楽しめました)

COMMENT

 「こんな昔にこれほどのRPGを作るとは・・・」
 プレイ後の感想はまさにこんな感じです。実は購入前にいろいろインターネットサイトなどでどの様な内容かをしらべ、機会があれば買ってみようと思っていたので、この作品がかなり原作を忠実に再現していることは知っていました。世界観のぶっ飛び具合、経験値によらない成長法(それも二例も)、莫大な情報量など本当に感心するばかり。
 ただし、今となってはそれも昔。この時期には斬新であっても、さすがに今ではその斬新さも薄れているように思え、むしろ昔の作品にありがちな粗が目立ちます。なんと言っても20年近い前の作品で、しかも原作部分は忠実に再現しています。
 例えばこの作品の流れをくむPSソフト「サガフロンティア」と比べると、モンスターやエスパー(妖魔に当たるのかなあ・・・?)のシステム面での完成度は段違いだし、カオスな世界観も今ではそこまで目を見張るものではないです。これもあまりにも今作を原作を意識した作品に仕立て上げてあるためだと思います。なので、例えば「サガフロンティア」をプレイ済みなのであれば無理してプレイする必要はないでしょうし、もしどちらも未プレイでかつPSPをもっているならアーカイブ版の「サガフロンティア」をプレイされることをオススメします。一方で原作をプレイされた方には絶賛されているので、もういちどサガ2をやりたいなあと思う方には安心だと思います。
 ちなみに今作搭載の運命の糸による連携は、従来のWP・JPが評価点で購入できる所持数無制限のアイテムになったと考えるとあまり相違ないと思います。

 サガフロやミンサガと言った、一般的に評価の高い作品をプレイ済みの身としては、そこまで尖ったシステムではないなあ、という感じです。いっぽうで大味な設計は「この作品は間違えなくサガ」と頷ける出来です。有名な新世界の神も噂に違わぬ強さでしたw。
 基本的には以後の作品の影響を極力除き、好評だったシステム(マップアビリティ、技、連携)のみを融合・簡略化させ、加味した作品だと思います。リメイクですが、ミンサガとは180°方向性が逆の作品。
 ☆ちなみに評者は原作未プレイです

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
FFTだいすきさん [2010/06/08 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ



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スコアボード

サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.65
レビュー数
49

スコアチャート サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINYレビューチャート




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