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theresia -テレジア- Dear Emile レビュー

theresia -テレジア- Dear Emile
発売元 アークシステムワークスオフィシャルサイト
発売日 2008/09/11
価格 5,040(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 トラップ脱出アドベンチャー


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

●グラフィック
 質感が見事で、ホラーゲームらしさを醸し出しています。
 
●BGM、SE
 メロディはないですが、これもホラーの雰囲気を盛り上げています。
 やりすぎると耳障りになりがちですが、そうなってはいません。

BAD/REQUEST

●トラップは面倒くさいだけ
 HPを用意し、トラップにかかるとダメージを受けることで緊張感を出そうとしています。
 しかし、脱出ADVであるからにはあちこちを調べねばなりません。予測のできない所で理不尽にダメージを受けるのは、ストレスになりこそすれ緊張感には繋がりません。
 そこでこのゲームは、危険そうな場所は事前に角材を使って調べるようにしています。これでは「調べる」のに二倍の手間がかかります。そうやって回避したところでそれは「作業」です。
 
 トラップのアイデアは、完全に企画倒れです。
 

●シナリオが退屈
 プレイヤーキャラクター(PC)の少女が記憶喪失で、おかれた状況が徐々にわかってくるというもののようですが、2時間くらいプレイしても話が見えてきません。
 にもかかわらず、意味ありげなフラッシュバックや少女の独白が頻繁に挿入されます。物語的な意味のわからない文章を読まされるのは苦痛です。
 断片的に見えるキーワードも「秘密の研究室」「ウイルス」とかで、まんま『バイオハザード』です。
 
 記憶喪失という設定は、主観視点なことと合わせて考えるとプレイヤーと視点を同じくさせるためかと思うのですが、そのわりにこの少女は自己主張が強いです。
 一人称の小説のように「私は……した」といいますし、物を調べると「気持ち悪い」とかわざわざ感想を述べてくれます。でもそれはプレイヤーが感じるべきことじゃないでしょうか?
 あげくには「もう進みたくない」とかぬかします。プレイヤーは進みたいんです。恐怖を演出したいんでしょうが、PCに怖がらせるんじゃなくてプレイヤー自身を怖がらせるべきなのではないですか?
 ヒントを得るときに「ごにょごにょ」と祈るのですが、それも宗教的で引いてしまいます。
 まるで好感が持てません。こんな少女と同じ視点でいるのは嫌です。


●演出がワンパターン
 怖がらせる要素は、トラップ以外には腐った死体だとか、血だとか、大量の虫だとかです。
 それらをただ見せるだけで、どうにも演出不足です。
 

●操作性が悪い
 「調べる」などの操作に独自の方法を用意していて、これがわかりづらいです。
 
 ・コマンドアイコンとアイテムが同じように並んでいるので、どれがどれかわかりづらい
 ・アイテムのアイコンが小さくてわかりづらい
 ・「見る」がクリックでもドラッグでもできる(どちらにすればいいのか混乱した)
 ・でも「調べる」はダブルクリック
 ・部屋から出るのが「エンター」。わかりづらい
 ・部屋から出るとき、扉を開けるときなど、何度もコマンドを選ばないといけない
 

●リアルタイム移動で視界が狭い
 曲がり角に来ると左右が見えないので、そちらに曲がれるのかどうかわかりません。扉があるかどうかも見えません。
 足元も見えないのですが、足元を確認しないと進めない箇所があり、わざわざ数歩後退して見ました。

COMMENT

 いわゆる脱出ゲームです。鍵を開けて次に進み、また鍵を開けて次に進むの繰り返しです。
 今どき無料の脱出ゲームが大量にある中、これは予算をかけてグラフィックとBGMを豪華にし、シナリオをつけ加え、そしてトラップのシステムで差別化を図ろうとしたようです。
 しかしトラップのシステムもシナリオも失敗、豪華なグラフィックとBGMだけが残りましたが、やはりこれだけでは遊べません。
 お金をかければグラフィックとBGMは何とかなりますが、システムとシナリオはどうにもならないという見本でした。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
FROさん [2009/12/23 掲載]

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スコアボード

theresia -テレジア- Dear Emile評価ランク
総合ポイント
54
難易度
2.29
レビュー数
7

スコアチャート theresia -テレジア- Dear Emileレビューチャート




サイト情報


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