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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- レビュー

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 5,980(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1?4人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・戦闘のテンポが早い為サクサク進む。
・使い勝手の良いオート戦闘(あらかじめ行動を指定)
・グラフィックとしてはDSでは最高レベル。特に町の風景(ダンジョンは手抜きだけど)
・やり応えのある難易度。(何度全滅したか分かりません。)
・全滅に対するペナルティはあるものの、それに対する救済措置がある。(すっぴんorジュエリーマニア)
・ジョブに対する装備品の制約が無い為、ジョブ変更が容易。(状況に合わせてジョブを選択する楽しみ)

BAD/REQUEST

・戦闘時、ターゲットの選択がオート。
 この為 危険度の高い敵から倒す。優先して回復したい味方を回復する。という事が出来ない。
 ターゲット選択をオートにするか否かをオプションなどで選択できれば良かった。
 
・「逃げる」コマンドがスキル指定。ジョブ「旅人」以外は戦闘から逃げられない。
・ボリュームの小ささ。
 思ったよりも世界はこぢんまりしている。同じダンジョンを2回ずつ攻略させて誤魔化してる感じ。

------------------------------------------------------
このゲーム最悪の欠点

・セーブデータが一つのみ。
 (ドラクエ9でも同様の問題があったけど、同様に酷い。知らずに買った兄弟がケンカするレベル)

・シナリオ。
 特に4人全員がそろうまでの時間が長すぎる。これがこのゲームを完膚なきまでに台無しにしている。
 (序盤?中盤は4人がそれぞれ単独行動をとり、それにスポットを当てる感じ。)
 その為、どうしても選べるジョブに偏りが出てしまう。
 何故素直な4人旅のシナリオが作れなかったのか?
 
 基本的に受け身で自己主張をあまりしない主人公にスポットライトを当てても無意味。
 意味不明な 単独行動 or ペアでの行動 のシナリオの為にせっかくのゲーム性が損なわれている。
 FF3やFF5のように完全に4人メンバーを固定していた方がもっと様々なジョブの組み合わせが試せたのに・・・。

 せっかく強い装備、高価な魔法を購入しても次の瞬間に「一方○○は・・・」という形で操作するキャラが変ってしまってはストレスしかたまらない。
 
 この単独行動のシナリオのせいで周回プレイをする気が起きない。

COMMENT

ジョブシステムはFF3に近い。
ジョブを育てるのではなく、状況に応じてジョブを付け替える感じ。

MPの概念は無く、代わりにAPという物が存在する。
戦闘ではAPを消費して通常攻撃をしたり、魔法を放ったりする。
APは戦闘中ターンごとに回復。その為、実質魔法を無限に打てる。
そのかわり敵も意外と強力な攻撃を撃って来るので油断をすると簡単に全滅する。
今回は属性攻撃が以外と重要。ボス戦では属性攻撃と属性防御がカギを握る。
戦略さえキチンとねればレベルが低くても勝てる。
そういう試行錯誤が好きな人にはお勧めできる。

ゲームとしては、4人別行動のシナリオをメインに持ってきたせいで良作から凡作になってしまった可哀そうなゲーム。
システムとしては良かったのに・・・
4人別行動(その頃○○は…)をゲームのメインに持ってきた責任者は他のスタッフ達に土下座して謝るべきだ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
まさいさん [2009/11/06 掲載]

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スコアボード

光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.50
レビュー数
40

スコアチャート 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-レビューチャート




サイト情報


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