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リーズのアトリエ オルドールの錬金術士 レビュー

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士
発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2007/04/19
価格 5,040(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 錬金術RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

・素材を自分で探してアイテムを作る楽しさ。作成が困難なアイテムほど作れた時の喜びはひとしお。
・キャラクターやストーリーがドタバタ展開寄りで個人的に好み。
・DSの機能を使ったミニゲームがアイテム探しをしてるっぽくてよかった。(一部これはちょっとっていうのもありますが)
・一回でベストエンディングを見るのは結構困難なので図鑑埋めやイベントなど見る為に複数回プレイ前提で楽しめる。(最初から攻略本を参照した場合は別ですが)
・音楽がゲームの雰囲気にマッチしてる。
・DSなのでロードがほとんどない。

BAD/REQUEST

・アイテムを取った時にアイテムの特徴(色や形状)が見れない。なのでいちいちアイテム一覧で確認をするしかない。
・中和剤(作成アイテムに特徴を付けやすくなる)の特徴を錬金で作成する時に確認できない。なので錬金する前にいちいち事前に確認するか覚えておくしかない。
・アイテム錬金に必要な素材をアトリエで錬金釜でしか確認できない。依頼を受ける時とかにいちいちアトリエに戻って確認するしかない。(アイテム図鑑に必要素材やおおよその採取地くらいはつけて欲しい)
・アイテムの完成必要日数が必要個数を選ぶ時しか確認できない。(1個しか作れない時は確認すらできない)
・アイテム図鑑のソート機能がない。(アイテム数が多いから探すのが大変)
・DSとはいえキャラクターのドット絵はもう少し頑張って欲しかった
・戦闘がいまいち面白くない。これだけ敵の思考が単純なら無理にタクティカルバトルにしなくても普通にコマンドバトルでいいと思う。ついでに言うと敵や味方のHPが数値で確認できない。(ゲージで表現してるのだがHPの残りがすごくわかりづらい)
・戦闘スキルの発動条件が取得時に見逃してしまうと二度と確認できない。
・戦闘がタッチパネルで楽だがキャラクターの行動を一回選んでしまうとキャンセルでそのキャラクターに戻って選択しなおしとかが出来ない。
・戦闘のエフェクトがしょぼい。(攻撃する時くらい攻撃動作くらいは付けて欲しかった。)
・一部の仲間が強すぎる為その他の仲間が見劣りする。(そのキャラクターへの愛情で使うしかない。)
・イベントは一枚絵タイプがよかった。(イベント図鑑とかも付けて欲しかった)
・錬金レベルも見れるようにして欲しかった。
・声優陣は豪華だがあまりしゃべらない。

COMMENT

修正版をプレイしたので今までこれと言ったバグには遭遇してません。

アトリエシリーズはPSエリー以来ですがかなり昔にやったきりなので細かい内容は覚えていませんのでそれとの比較はあまり出来ません。
全体的な感想としてはとにかく色々不親切。色々確認するのに無駄な時間を食わされるのでその点においてはマイナスと言わざるを得ない。
あとは戦闘システムが全体的にいまいちですね。

でも個人的にはキャラや世界観は非常に好みなのでベストエンディング見るまでに複数回はプレイしました。(不親切さはぶっちゃけ慣れでカバーしてしまってます)
アイテム図鑑を完成させるにあたっては敵からしか入手出来ない素材が必要な物があったりしますので結構大変な上にベストエンディングを見る為にはそれなりに考えて行動しないといけませんので複数回プレイが基本になります。
あと全部自力で素材探しや錬金をしないといけないので妖精さんを雇うとかはありません。今回はほんとゲスト出演くらいの存在感しかないです。

まあ色々配慮が行き届いてなさすぎな所が多すぎる為に全体的に評価が低いのは同意できますし仕方ないと思います。(個人的には結構楽しめましたがそれでも満足感と快適さは低いです)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
シュブさん [2009/02/21 掲載]

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スコアボード

リーズのアトリエ オルドールの錬金術士評価ランク
総合ポイント
47
難易度
2.09
レビュー数
23

スコアチャート リーズのアトリエ オルドールの錬金術士レビューチャート




サイト情報


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