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ポケットモンスター プラチナ レビュー

ポケットモンスター プラチナ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/09/13
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

初代・金銀・エメラルドプレイ、ダイパ未プレイの者です。

・技によって物理・特殊になった
・新ポケモンで一部かっこいい・かわいいのがいる
・新技の追加、新道具の追加
・BGMがそれなりに良い
・ポケトレで色違いを狙える
・便利なポケッチ機能がある
・ポケモンのグラフィックでかっこよくなった・かわいくなったのがいる
・対人戦が熱い
・強化四天王と戦える・チャンピオンが強い
・一般トレーナーも強くなるので手ごたえがある
・エメラルドのバトルフロンティアに似た施設がある

BAD/REQUEST

・ストーリーがアホ
正直ギンガ団とかいうシリーズ恒例悪の組織みたいなのは大失敗だ。
初代のロケット団なんかはまだリアリティのあるかっこいい・かわいい集団だったが、
ギンガ団は世界制服などという今時子供でも引く素っ頓狂な目的を掲げるただのアホ集団。
チャンピオン戦ではかっこいいシロナも、こいつらとストーリーで関わることでアホくさくなった。
おとなしくリーグにすっこんでてくれたほうがまだ良いイメージは保たれたというのに・・・これが一番残念。
そして時間や空間を操るポケや神と呼ばれるポケの存在・・・
DPプラチナでポケモンシリーズ終了させるつもりならわかるけど、この後どうすんの?
次は宇宙を創ったポケでも出すつもりかな。もうメチャクチャだよ

・ポケモンのデザイン
ルビサファからすでにネタギレ感のあるポケがぽつぽついたが、
ダイパプラチナでそれも大幅に増えてしまったのが残念の一言に尽きる。
さらに初代ポケの新たな進化系のデザインがダメダメすぎる。
ブーバーン、ジバコイル、ポリゴンZは慣れると愛着が沸くが、
エレキブル、モジャンボ、ドサイドン、ベロベルトはどうあがいても進化前のほうがまだ魅力があるというダメっぷり。
グレイシアもイーブイの進化系としては無理やり感漂うデザインで微妙。
伝説のポケモンのデザインも酷い。プラチナパッケージのギラティナしかり、
ディアルカ、パルキア、エスパー3兄弟、ヒードラン・・・もう何も言うまい。

・技のインフレ、道具の強化
これはGODDのところでも挙げたものだが、
何より道具の強化のせいで完全にバトルが\"道具ゲー\"になってしまっているのはいかがなものか。
きあいのタスキやこだわり系、いのちのたま、
弱点半減の実とかさすがにやりすぎだろと思うことがある。
次回作を出すつもりなら、戦闘時のグラフィックできあいのタスキやこだわり系の道具を
持っているかどうか判断できるようにしてほしい。
正直これくらいの処置がなされないと、永遠に道具ゲーバトルは終わらないと思う。
本当に\"ポケモンとしてのバトル\"を楽しみたいなら身内で道具禁止ルールで遊ぶしかない。
技にいたっては本来そのポケモンは覚えなくても充分強いと思われるのに、
新たに強力な技を与えてしまっているところがもう・・・・バランス考えてないよね・・・
対人戦やWiFiをやらない人にとってはさほど気にすることではないが。

・バトルタワーでの理不尽さ
これのつらさは実際やってみないとわからないかも。
エメラルドのとは比較にならないほど、やたら相手の一撃必殺技が当たりまくり、
やたら相手の道具の効果(ピントレンズや光の粉など)が発動する。
プレイヤー側はそれらに戦々恐々としながらバトルせねばならない・・・
忍耐力を子供に身につけさせるためなら打ってつけかもしれないが、
この高い難易度ではおそらく子供はついていけないだろうと思われる。

・ゲームの基本的な操作性
セーブ時間が長い、ポケモンセンターでの回復が遅い、アイテム整理ができない、
ボックス操作・整理がいまだにちんたらする、雪や沼での遅い移動、ポケッチの切り替え等

・ダイパからのポケモングラフィック変更
自分はダイパ持ちではなく、友達がダイパを持っているのだが、
正直ダイパのグラのほうがかっこよかったポケが多くてショックを受けた。
プラチナから始めようという方・グラフィックにこだわりたい方は、
まずダイパで自分の好きなポケのグラを確認しておいたほうが良さげです。
ただしこればっかりは友達に見せてもらうなりネットで調べるなりしないと分かり難いことですが・・・

・快適性の問題
天候の影響がある地域でのバトル、バトル開始時のモンスターボール→ポケモン登場までの遅い演出、エンカウント率の異常な高さ(特にテンガン山は最悪だった)、便利ボタンがたったひとつ、ダブルバトルでのちぐはぐな動き等はダイパの時点ですでに指摘されていたはずなのに、プラチナで改善のチャンスを生かせなかったのは製作者側の怠慢としか思えない。
通常のバトルの遅さも、プラチナの戦闘アニメオフでのバトル>エメラルドの戦闘アニメオフでのバトル・・・つまりエメラルドのほうが早い

・コンテストいらん
ルビサファエメの完全劣化

・パルパーク
一日で6匹までというのはわかるが、バカ正直に24時間待たないといけないのはつらい。
これは普通に\"日付が変われば\"また6匹送れる仕様にしてほしかった。

・きょうせいギプスの入手方法
運の悪い自分にとって鬼畜だった。

・GTS
自分は利用しないのでなんとも言えないが、
ここの評価を見る限り過度の期待は禁物だと思われる。

・秘伝技が多すぎる
きりばらい、いあいぎり、かいりき、そらをとぶ、いわくだき、ロッククライム、なみのり・・・
思うんだが、ストーリー攻略の際はポケモンの技を4つに固定しないでほしい。
わざわざ秘伝用のポケモンを手持ちに加えなければいけないのは無駄にスペース埋めるだけ。
バトル外の設定などで全技から自由にバトル用の4つの技が選択できるようになればベストなんだが。
これはルビサファからも思っていたことでさすがにプラチナでは改善されてるだろと思ってた。

COMMENT

かなり主観的な評価ですみません。

悪いところをけっこう挙げましたが、
ポケモンゲームとしてのプラチナ単体の出来はなかなかのものです。
ただ、このプラチナをダイパの上位互換として期待して買うとちょっと肩透かし食らうかもしれません。
ルビサファからのエメラルドのようにストーリー攻略後のおまけが充実しているとは思えませんし、
やはり対人戦ができる環境が整っている方のほうが断然楽しめます。

しかし実際にプレイしてみると慣れるまでイライラさせられることが多いのも事実です。
いろいろと割り切れる人じゃないと、心の底から楽しんでプレイするのは難しいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぱっちるさん [2009/01/01 掲載]

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スコアボード

ポケットモンスター プラチナ評価ランク
総合ポイント
67
難易度
2.26
レビュー数
57

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