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ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

・操作性が大幅に向上している。対象を取った後で使う魔法・武器をボタン一つで変更できたり、対象にカーソルを直接合わせて行動を取れたりと今までより素早く操作できる。
・ゲームスピードが早く全体的にスピーディーに進められる。戦闘アニメも今まで通りカットできる上敵ターンの途中移動もカットできるのでかなり快適。
・画面を分割したため、能力・状況表示と操作を同時に行える。
・途中でセーブできるのでミスのリスクが減った。回数は1マップ2回までなので難易度が極端に低下しているということも無い。
・暗黒竜のリメイクということで紋章で削られたキャラが復活している。遠距離射撃ができるシューターが使えるようになったことも嬉しい。
・オリジナルではほとんど成長しなかったキャラ数名の成長率がいくらかまともになっている。
・兵種変更である程度クラスを自由に選べるようになった。成長率や得意武器の関係で本職に劣ることが多いので没個性にはならないかと。
・回避率が上がりにくいシステムな分冷遇されがちなアーマー系の地位がそれなりに高め。
・より壮大になったBGMが魅力的。アレンジは初代・紋章から少数ながら他作品の曲まで収録されている。

BAD/REQUEST

・外伝条件が普通にやっていたらまず満たせない上、参入するユニットがそこまで強くないので初心者救済にもなり得ない。欠員補充のユニットも能力が微妙でろくに成長しないので同上。相変わらず蘇生できる人数が1人なのも問題。
・一部の計算式がややこしくなっている。回避率は素早さ+幸運、ライブの杖は魔力+10で良かったかと。また、力による攻速低下の軽減などは別にいらなかったと思う。
・中途半端に蒼炎以後の出撃回数が関係する支援効果のシステムを取り入れたせいでかえって活かしにくくなっている。ここ最近のシリーズでは公開情報だったのに今回は隠しステータス扱いで普通に遊んでいるとまずわからないのも問題。
・戦闘グラフィックの動きが固く、GBA三部作よりも落ちる。マルス王子の戦闘グラフィックも武器による変更が無くなっているため見劣りしてしまう点と効果音の迫力がオリジナルより落ちる点もマイナス。
・上級職で参戦するユニットの能力が低い上成長率もさほど良くないためまず戦力にならない。また、チェイニーが剣を装備できないのに鉄の剣を持っていたりウェンデル司祭の杖LVが下がっているのにMシールドの杖を持っていたりといった、バグのような性能改変が見受けられる。
・初代以降の作品でクラスチェンジできるようになった主人公や盗賊はクラスチェンジできるようにしても良かったと思う。
・顔グラフィックが元絵より大幅に劣化しているキャラが多い。

COMMENT

操作性の面ではかなり快適になり遊びやすくはなっているものの、誰も死なせない無血クリアーを最終目的にする人が多いFEファンの考えに反する犠牲を強いる意図的に見殺しにしなければまず行けない外伝条件や、これまで積み上げできたノウハウを半端に入れたり切り捨てたりで改悪になってしまっている部分があったりで、総合的に見ると微妙な作品になってしまっています。
外伝やユニット補充等の初心者救済要素に関しても半端で空回りしてしまっていたため、これまで通りチュートリアルで十分だったと思います。
次回作は、キャラ一人一人の命の尊さを再認識できる作品にして欲しいです。
わざわざ不便に作り変えたりシリーズの根幹を揺るがしたりすることをリメイクとは言えません。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
キラープリンさん [2008/12/08 掲載]

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スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート




サイト情報


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