【3DS】三國志2 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015/08/06 |
価格 | 5,184円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:歴史シミュレーション ■ プレイ人数:1~8人(1台のニンテンドー3DS本体を交代で使用します) ■ セーブデータ数:4 ■ ダウンロード版:4,628円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
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■ 389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
43pt
GOOD!
※3DSモード前提でのレビューをしています
・PSPのナムコ三国志同様、武将にスキルや育成要素がある
・雑魚もスキル次第で大化けする
・懐かしのターン制
・一定の条件を満たすと装備品が手に入る(特産品という名前)
・・・うん。これだけです
BAD/REQUEST
※3DSモード前提でのレビューをしています
・単騎駆けなど味方の損害無しで攻撃できるチートスキル
・偽計という5ターン行動不能にするチートスキル
・一斉攻撃コマンドが中火力、低被害の微妙コマンド化
・陸指揮、水指揮という補正要素による変な不公平感(曹操無双)
・アイテム効果の重複加算(最強は呂布ではなく曹操)
・騎馬の突撃と弩弓兵のアホみたいな高火力
・兵士の表示が1人単位なのに、弓や馬などの武装が何故か
100人単位。例えば騎馬10,000人に必要な馬の数は100。
・プレーヤーは常に資金不足
・君主太守が移動したり、戦争などの特定コマンドを実行すると
その都市へのそのターンの行動は終了になってしまう。
文官への内政とかの指示は先にやっておかないといけない。
・使えない微妙武官が多すぎて、財政や裏切り対策として
捕まえても登用せずに処刑する必要あり。
・戦争時、城の防御力が半端じゃ無いので、挑発でおびき
寄せる必要がある。
・戦争時、味方の部隊そのものが障害物(ZOC)判定になるので
味方の真上を通って移動することができない。
・一騎打ちに応じてくれない。一騎打ちスキルで行動力(士気)を
減らすくらいなら他の使うべきという理不尽さ。
(クリアーまでに一度も一騎打ちシーンを見なかった)
・部隊が移動や攻撃する時に、間違ったところへ
カーソルを持って行って実行してしまう
COMMENT
※3DSモード前提でのレビューをしています
ターン制の三国志Ⅲに、武将に特性やスキルを加えてRPG性を演出
した作品になります。たしかPSP版のナムコ三国志のリメイクもこ
んな感じで育成要素がありました。文官は文官のコマンド、武官は武官のコマンドしかできないのでかなり似てます。
今回は陸指揮や水指揮という、いわゆる「統率力」みたいな能力
が加わってるので、これが高くないと味方の損害が半端じゃ無い
です。これと武器アイテムが持ってる分だけ加算という関係で、
最強の武将は呂布ではなく曹操です。
董卓に攻めこまれて撃退した次のターンに曹操に攻めこまれて、
どうにもならんっていうパターンが非常に多く、いかに味方の被害を少なくして毎回勝つかが非常に重要。
そういった関係でスキル「偽計」で5ターン混乱させて、弩弓兵で削れるだけ削り、最後は歩兵か騎馬で突撃かますという黄金パターンだのみに自然となってしまいます。極端な話、偽計スキル持ってる奴が最重要です。ある程度、兵力差や能力差がある場合は通常攻撃・単騎駆け・一斉攻撃するよりも、突撃かました方が被害少なく大ダメージ与えられます。
強弩は弩弓に比べて射程+1ですが、金銭効率が非常に悪いので
買う必要は全く無いです。弩弓を倍買った方がマシなほど。
なんていうかあまりにも大味になりすぎて面白みが無いです。
SFCで三国志Ⅲやってた頃は、一騎打ちで挽回!なんて事も
できたのですが、今作ではそんな事まず不可能です。
一定の難易度があるので熱中度はあるのですが、正直、
面白いかと言われれば 否 ですね。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
かつてDSで発売されていた三国志DS(ベースが三国志Ⅲ)のパワーアップキット版といった内容になっており、もともとのゲームとしてのバランスやシステムが良いですね。
三国志の入門としても非常に優れていると思います。
3DSモードというものが用意されており、このモードだと、武将個々に戦闘、用兵、軍学、掌握という4つのパラメータが設定されています。経験を積ませることで、この4つのレベルが上がり、さらにまた新たな技を習得したりします。
これらを利用した戦闘が楽しいですね。
兵の指揮を利用して技を使用するので、より戦略的に良い意味で複雑になり、やりがいがあります。
BGMが、SFC版とほぼ……というか、まったく同じ(記憶があいまいなので、はっきり断言できませんが)。これは完全にオールドファン向けですが、個人的には大変うれしいポイントでした。
BAD/REQUEST
ロード時間、というか処理速度が若干気になります。
もちろん当時の三国志Ⅲよりはマシですが、今のプレイヤーではちょっとイラッとくるスピードかと。
戦闘時の技発動による演出は、何度も見ているとたるくなってくるが、オフにできない。
スキップかオンオフを選べるようにしてほしい。
Ⅲのリメイク版で、タイトルが三国志2というのは、いかがなものか。
COMMENT
かつてSFC版の三国志Ⅲに熱中した方であるなら、やって損はない出来です。
とにかく元のシステムがしっかりしているので、そういう意味での保証はあります。
内政システムのの充実や、戦闘の奥深さなどが加味されており、おおむね正しいリメイクになっているなという印象です。
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GOOD!
光栄のおなじみシリーズですが、軍事や人事や外交などなど、
定番のアイコンをフルに使っていく内政モードはやはり面白いですね。
基本的に容量つかんでいけばうまく進めていけるのでやり易いです。
顔グラフィックも2千通り位あるので、武将ごとに個性が出ていていいです。
シナリオ6本にイフストーリーまで収録してあるのボリュームあり。
BAD/REQUEST
スーファミレベルのグラフィック。さすがに古臭すぎる。
ロードも長い方だし、全体に思い動きなのでテンポが悪い。
細かな操作性、カーソルとかコマンド決定どきなどに、もどかしさを感じるだろうストレスがある。細かいながら地味に累積されるイライラしてくる。
COMMENT
部署や都市データを編集できるのはいいし、短時間で遊べるチャレンジなども
サクッとできていいんだけど、なんかやっぱ昔のゲームだなという古臭さが漂ってる。