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三國志2 レビュー

三國志2
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2015/08/06
価格 5,184(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:歴史シミュレーション
■ プレイ人数:1~8人(1台のニンテンドー3DS本体を交代で使用します)
■ セーブデータ数:4
■ ダウンロード版:4,628円


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

※3DSモード前提でのレビューをしています

・PSPのナムコ三国志同様、武将にスキルや育成要素がある
・雑魚もスキル次第で大化けする
・懐かしのターン制
・一定の条件を満たすと装備品が手に入る(特産品という名前)

・・・うん。これだけです

BAD/REQUEST

※3DSモード前提でのレビューをしています

・単騎駆けなど味方の損害無しで攻撃できるチートスキル
・偽計という5ターン行動不能にするチートスキル
・一斉攻撃コマンドが中火力、低被害の微妙コマンド化
・陸指揮、水指揮という補正要素による変な不公平感(曹操無双)
・アイテム効果の重複加算(最強は呂布ではなく曹操)
・騎馬の突撃と弩弓兵のアホみたいな高火力
・兵士の表示が1人単位なのに、弓や馬などの武装が何故か
 100人単位。例えば騎馬10,000人に必要な馬の数は100。
・プレーヤーは常に資金不足
・君主太守が移動したり、戦争などの特定コマンドを実行すると
 その都市へのそのターンの行動は終了になってしまう。
 文官への内政とかの指示は先にやっておかないといけない。
・使えない微妙武官が多すぎて、財政や裏切り対策として
 捕まえても登用せずに処刑する必要あり。
・戦争時、城の防御力が半端じゃ無いので、挑発でおびき
 寄せる必要がある。
・戦争時、味方の部隊そのものが障害物(ZOC)判定になるので
 味方の真上を通って移動することができない。
・一騎打ちに応じてくれない。一騎打ちスキルで行動力(士気)を
減らすくらいなら他の使うべきという理不尽さ。
 (クリアーまでに一度も一騎打ちシーンを見なかった)
・部隊が移動や攻撃する時に、間違ったところへ
 カーソルを持って行って実行してしまう

COMMENT

※3DSモード前提でのレビューをしています

ターン制の三国志Ⅲに、武将に特性やスキルを加えてRPG性を演出
した作品になります。たしかPSP版のナムコ三国志のリメイクもこ
んな感じで育成要素がありました。文官は文官のコマンド、武官は武官のコマンドしかできないのでかなり似てます。

今回は陸指揮や水指揮という、いわゆる「統率力」みたいな能力
が加わってるので、これが高くないと味方の損害が半端じゃ無い
です。これと武器アイテムが持ってる分だけ加算という関係で、
最強の武将は呂布ではなく曹操です。
董卓に攻めこまれて撃退した次のターンに曹操に攻めこまれて、
どうにもならんっていうパターンが非常に多く、いかに味方の被害を少なくして毎回勝つかが非常に重要。
そういった関係でスキル「偽計」で5ターン混乱させて、弩弓兵で削れるだけ削り、最後は歩兵か騎馬で突撃かますという黄金パターンだのみに自然となってしまいます。極端な話、偽計スキル持ってる奴が最重要です。ある程度、兵力差や能力差がある場合は通常攻撃・単騎駆け・一斉攻撃するよりも、突撃かました方が被害少なく大ダメージ与えられます。

強弩は弩弓に比べて射程+1ですが、金銭効率が非常に悪いので
買う必要は全く無いです。弩弓を倍買った方がマシなほど。

なんていうかあまりにも大味になりすぎて面白みが無いです。
SFCで三国志Ⅲやってた頃は、一騎打ちで挽回!なんて事も
できたのですが、今作ではそんな事まず不可能です。
一定の難易度があるので熱中度はあるのですが、正直、
面白いかと言われれば 否 ですね。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
外道と愉快な仲間達さん [2016/09/06 掲載]

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スコアボード

三國志2評価ランク
総合ポイント
49
難易度
2.33
レビュー数
3

スコアチャート 三國志2レビューチャート




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