【3DS】エクスケーブ ~運命の夢幻塔編~ レビュー

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■ 309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt |
53pt
GOOD!
称号システムにより、遊べば遊ぶほど称号が増えて、
アイテムを途中の階にセットできるところ。
だんだん有利になっていく。
ヒロインであるスカーレットのおっぱいが揺れるところ。
いいですねー。
様々な武器や防具、アイテム、魔法があるところ。
何度も塔を登るうち、プレイヤー自身がコツをつかんで攻略していけるゲーム性。
BAD/REQUEST
本編の塔へ行く前に、5本のチュートリアル用の塔が立ちはだかる。
1本、2本とスムーズに行くが、3本目がむずい。
何回かやってもクリアできない。
チュートリアルなはずだけど。
うーむ、わしの技術じゃ本編すら行けんのか。
としばらくあきらめていたが、その後、修正パッチが入り、極端にかんたんになった。
しかし、おかげで本編へ進むことができた。
最初の調整ミスと思われる。
本編の塔は高く、どんどん難しくなる。
ストーリーをばっさり切り落としたため、
何度も何度も挑戦する楽しさに目覚めないと、途中で投げちゃいます。
何度も何度も挑戦するうち、なんかストーリーがちょっとずつでも進むと
やりがいあるのになあ、ちょっと残念。
COMMENT
システムとしてはおもしろい。
途中階に置くアイテムも選べるようになるし、
だんだん上の階に進めるようになる楽しさもある。
ただしRPGではないため、自身は強くならず、
アイテム頼みなところが不思議なダンジョンシリーズに似ている。
ストーリー、ちょっとでいいからあるともっと続けられたかなあ。
未だクリアまでいけていません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
本編の夢幻塔は自動生成の俯瞰視点のダンジョン型のアクションゲーム。
ジェネレーターから出てくる大量の敵を倒しながら塔を登っていきます。
レベル上げはなくて拾った食糧品でステータスを上げていきながら
大量にドロップする装備品をやりくりしながら進んでいくのが楽しい。
実績要素がかなりあり、報酬で装備品等がもらえ
それらを塔のチェックポイントに配置できるので
かなりやりがいがあります。
ボスは隠しボス等もかなりの数がいて、それぞれ個性的で戦闘自体が楽しい。
音楽が地味に盛り上がる曲が多く、同価格帯の音楽としては良い部類。
BAD/REQUEST
ポーズができないので装備の切り替えや鑑定を
戦闘しながらやるためかなり忙しいです。
ドロップに戦況が左右されるので運が悪いと途中で積むこともあり。
ある程度実績を上げて報酬を配置して塔のショートカットを使わないと
1プレイが膨大な時間になってしまう。
上の理由もあり、中断機能がないためある程度時間がある時しかプレイ出来ない。
COMMENT
発売当初は割引で300円で買えたのでかなりやりこみました。
今の定価でも損はしないと思います。
ただ下画面をかなり頻繁にタッチしないといけないので
指で直接触りたくない人はやめておいたほうがいいです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・ハック&スラッシュであること
たぶんジャンル的にはハクスラで合っているように思う。
このジャンルを愛するスキモノはなんにでも飛びつく。
敵をザクザク、お宝(たまに)ザクザク、そういうのにグッとくる方、どうぞ。
・非常に高い快適性
これは後からだんだん気づくことだが、とにかくまあ、ゲーム全体でサクサク動く。
キャラは軽やかに動くし、ロード時間などほぼ無し。今計ったが、ダンジョン突入前の読み込み時間、3秒あるか?位。ネットランキング参照は5秒くらい?
操作やルールに慣れてくれば、ストレスはほとんど感じたことがない。
この、ゲーム内ルール以外で「ストレスを感じないゲーム」というものが、今では大変貴重な存在になってしまっているので、このデザインには文句なく5点を贈りたい。
・やり込みももちろん実装
主なやりこみの中心は称号集めとネットランキングだが、どちらも光るアイデアが盛られている。称号条件を達成するとそれに対応した様々なアイテムを規定階にお助けアイテム的に配置できるというアイデアはすごく面白い。
ネットランキングも、ただスコアを載せるだけでなく、「○○階、毒により力尽きる。手には回復薬が握り締められていた」とか、状況にあわせて作文をしてくれる機能がついており、笑えたり意味不明だったりして楽しい。
・値段が安い
500円。
…500円って…
BAD/REQUEST
・ストーリー、グラフィック、BGMは、まあお試しください
ストーリー…
わずかなテキストのみ。ほんとわずか。何が書いてあったか覚えてない。主人公の名前は確かスカーレットだった、と思う。それくらい曖昧。多分予算の問題で敢えてそうしたのだろうことは判る。
グラフィック…
逆の意味でビックリした。よく口さがないレビューで「このグラフィックはPSどころか、SFC以下の代物だ」などという記述があるが…。でもこれがまた見慣れてくると不思議と味が出てきて…容量絞って苦心したんだろうなあとか思えてきて…そのうち…
BGM…
悪いわけではないが、王道というのも違うし、意外性があるというのも違う、あえて率直に言うと凡庸な曲。プレイの邪魔をしないという意味ではプラスなのか。
・アイテムの選択、捨て方
タッチでアイテムを選択するという方式は、慣れるっちゃ慣れるが、正直ちょっとやりづらさは感じている。それらを捨てる時、おもむろにケツからぽいっと捨てるので、せっかく捨てたのにまた拾い直したりすることがあり、たまに困る。
・三番目の塔
いわゆるチュートリアル的なダンジョンのはずが、ここはちょっとヘンに難しい階があります。ここさえ乗り切ればどんどん楽しくなりますし、アイディアと運次第でイケますので、もうちょっと頑張ってみてください。
COMMENT
小粒の良作、エクスケーブの名は聞いていたし、500円という価格だったので購入。
はじめはねえ、正直「掴まされたかな」とか思ってたんですよ。
なんか、あまりにもあっさりしてるように見えたし。
安くてもつまらないんじゃ…とか思ってました。
とんでもなかったですね。武器の振りの速度、アイテムの出現率、敵の配置と量、グラフィック、容量の問題、盛り込みたかったものなど、製作者の意図が次々見えてくる。それでいて、ゲームの面白さのポイントはばっちり掴んでいる。どういうゲームを創りたかったかというアピールがシンプルかつ明確に顕れており、これ創った人たちは頭いいんだな~と思いました。
不思議のダンジョン系とは似て非なるものだが、運と積み重ねとプレイヤースキルがものを言う、これはこれでかなり面白いゲームだと個人的には感じてます。
2作目にあたる前作にもがぜん興味がでたので、多分買います。次作も。
あ、一応名誉のために述べますが、グラフィックも綺麗なところは綺麗です。
主人公の女の子とか。初見はちょっと驚きました。つかみはバッチリでした。
500円なら失敗したっていいじゃん、という気持ちを胸に、ご興味おありでしたらプレイしてみてください。万人にではありませんが、ゲーマーになら私はお勧めします。
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発売スケジュール
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レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
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- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
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チャリ走 DX
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星のカービィ ロボボプラネット
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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GOOD!
ロードが速い。
簡単に取得できるものから難しいものまで、称号関連のやりこみ要素が多い。
選択画面のグラフィックはなかなかきれい。
足が遅くなるが高威力で敵の攻撃を消せる大剣や、遠距離から射線上にダメージを与える弓など、武器毎の特性が意外にしっかりしてる。
BAD/REQUEST
ダンジョン内のグラフィックは微妙。まぁ、あまりアップで映ることは無いし何かと忙しいゲームなので、気にならなくなるが。
ポーズが無い。一応HOMEボタンで中断できるものの、なんだか面倒。
自分は右上に武器類、左側に消費アイテムを配置するようにしてるが、ソート機能で一括変更できるようにしてほしい。ダメならせめてアイテム選択の時くらいは時間を止めてほしい。
一つのフロアは短いが、運次第でどの程度進めるか変わるため、プレイ時間が不安定になる。
基本的な攻撃手段は武器を振るだけなので、武器毎に専用アクションを付けるなどすれば戦術的な深みが出たと思う。
COMMENT
所謂不思議のダンジョンにアクション要素を盛り込んだようなゲーム。
ちょっとした息抜きには向かない忙しいゲームだが、総合的には満足している。値段以上には楽しめると思う。
BGMは可もなく不可もなくといったところ。