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【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D レビュー

剣と魔法と学園モノ。3D
発売元 アクワイアオフィシャルサイト
発売日 2011/07/07
価格 5,880円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 本格3Dダンジョン学園RPG

スコアボード

剣と魔法と学園モノ。3D評価ランク
総合ポイント
57
難易度
2.25
レビュー数
8

スコアチャート 剣と魔法と学園モノ。3Dレビューチャート


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0-9
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10-19
12.5%
20-29
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30-39
12.5%
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25%
50-59
25%
60-69
12.5%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
37.5%
【標準偏差】
14.85

ユーザーレビュー


380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

PSPで発売された最初の「ととモノ。」のみプレイ済み(クリア済み)。
他の続編は一切プレイせずに久々のととモノ。です。

ウィザードリーを元にしたゲームですので、その手のものが好きな人には。
絵柄も可愛らしく、数種類&色違いでそれなりに選べます。

3DSの特徴である立体表示は綺麗に見えます。
(立体のままでプレイする人は少ないでしょうが…)

BAD/REQUEST

伝わりやすいかと思うので、敢えて低い点を付けた項目別に列挙します。

・オリジナリティ
続編であるという点を除いても、シリーズ自体がウィザードリーのぱくりなので
オリジナリティはありません。
ただ逆に言えば「ウィザードリーを求める人」には手にとって貰いやすいのかも。

・熱中度&満足度
「難易度が高い」「やりごたえがある」を「理不尽」と勘違いしてるんじゃないかと感じます。
とにかく敵も味方も攻撃力が高く、ボス含め比較的短時間で戦闘は終わります。
種族・職業にもよるのですが、前衛HP4000で後衛HP500とかあるのがこのゲーム。
そんな中、多いときは15体ほど出る雑魚敵から食らうダメージが300?3000といった感じ。
不意打ち→後衛数人即死とか日常茶飯事。後衛狙いが中心な敵も多いように感じます。
上手くやれば何とかなる、ではなく運任せ。
上記理由から、敵に攻撃させないように全滅させるのが重要になります。
つまり合体スキルか、行動の早い仲間に全体魔法撃たせるか。
戦闘はほとんどワンパターンの作業になりました。

・快適さ
最大で6人パーティを組めますが、6人で組むとダンジョン内で処理落ちが起こります。
壁や扉が多いダンジョンとか顕著に感じます。
暗転中のフリーズも稀にあります。3回ほど経験。
それとは別に、他のゲームでは見たことのないエラー画面が多発しました。
(黒い画面に「エラーが発生しました。云々」。電源長押で切るしかありません)
合計30回ほど経験、30分で3回起きたのでもうプレイするのを止めました。
#バスの中や電車の中で起きている現象なので、本ゲームのすれ違い通信の他に、
#3DSのいつでも通信に問題がある可能性もあります。
#ただし他の3DSゲームでは経験していないので、ここでマイナスとして挙げます。

COMMENT

プレイ時間30時間弱、クリア率70%ほど。
レビュー内容は主に一番最後にプレイしていたときの状況となります。
BADの挙げた理由(フリーズ)により、ここで止めました。

理不尽な点はあれど、フリーズ・バグがなければそれなりに
楽しめたかもしれないと思うと残念です。

似たようなエラー画面が出るかもしれないことを考えると、
他人にお勧めはできません。
PSPで同じストーリーのシリーズ物が出るようですが、
もうゼロディブ開発のゲームは避けます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ACEさん [2011/09/03 掲載]

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436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt 1pt
総合点
32pt

GOOD!

ダンジョン内外問わず、NPCとのイベントがダンジョンRPGにしては多い。

キャラメイキングで学科(職業のようなもの)が数多く、選択の幅が広い。
キャラメイキングしている時が一番楽しい。

BAD/REQUEST

数多くのダンジョンがあるのですが、中盤辺りから一つのダンジョンが長くなっていき、
ダンジョン内部の仕掛けも面倒臭いだけの物がふんだんに使われて、更に景色が非常に単調。
綺麗な景色のダンジョンが多いならまだいいのだけれど、ほとんどが似たような、
暗い遺跡や洞窟系のダンジョンで、すぐ飽きる。

また中盤以降非常に気になったのが、エンカウント率の異常な高さ。
5歩以内にエンカウントなんて普通。
一歩進んだらエンカウント、それも連続、なんて事もよくある。
エンカウントを減らす方法は、敵遭遇率?の要素がある装備品を
拾うか敵がドロップするかだけ。ほとんど見た事ないけど。

快適さも結構酷い。
一部のダンジョンは除けるが、ほとんどのダンジョンでフルメンバーの6人PTを組むと、
ゲーム全体の動作がかなり重くなる。
上記のエンカウント率の高さと相成って、快適さが非常に損なわれるうえ、
熱中なんてとてもできない。

難易度は、非常に簡単です。
手こずるのは最初のダンジョンくらいでしょう。ほとんどオート戦闘で終わります。
敵の数が増えてきたら、列or全体技でほぼ一撃です。
PT構成次第では難易度高くなる、というか全体攻撃ができなくて面倒臭くはなるけれど。

音楽・・・何も印象に残らず、何も語れないくらい地味ですね。

COMMENT

世界樹シリーズ、エルミナージュ1・2、真・女神転生SJ、ソウルハッカーズ・・・
DS/3DSで出来るダンジョンRPGを色々やってきましたが、一番つまらない。

ストーリーというか、イベントみたいなのは良いんですが、それ以外の面が致命的。
ダンジョン風景の単調さ、仕掛けが面倒くさいだけでほとんど意味がない、
エンカウント率の異常な高さ、動作の重さ・・・長くやればやるほど苦痛になっていく。

もしやるとしたら、一気に何時間もやるのではなく、1日30分程度で続けていくと、だれずに長くやれるんじゃないかな?

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
D-sizeさん [2012/11/29 掲載]

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450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt 0pt
総合点
29pt

GOOD!

・1以来のととモノだが、戦闘のテンポやキャラメイキング等、全体的に進化していると思う。
・キャラクターが可愛くて良い。
・世界樹にはない「メッセージ再確認機能」が良い。
・1とは違い、探索時にBGMがある。

BAD/REQUEST

・雑魚やボスが弱すぎて、戦闘に緊張感が全く無い。
・1回の戦闘で雑魚の数が多すぎてウザい。
・敵が弱く雑魚がやたらと多いので、戦闘時はずーっとLボタン(スキップ戦闘)を押す作業の繰り返し。
・宝箱や敵から入手するアイテムがやたらと多いが、全く使えないゴミアイテムばかり。
・ゴミアイテム入手頻度がやたらと多いので、アイテム整理が億劫になる。
・ダンジョン構成に他ゲーとの明確な違いや独創性が無く、こだわりが感じられず、魅力が無い。
・BGMは不快と感じるほどではないが、世界樹やエルミほどの個性が無く、全く印象に残らない。

COMMENT

一言で言えば「萌え要素満載のヌルゲー」。

昔からのウィズファンからすれば、明らかにヌルゲーマー・萌えゲーマー用です。
GBAのウィズ外伝3作・世界樹・エルミナージュ等に比べると、敵が弱くて全く歯応えがありません。
あんまりにも「Lボタン押しっぱの戦闘スキップゲー」なので6時間くらい(全員LV7、2つ目のダンジョンクリア時)で売りました。

ファミ通でととモノシリーズ過去最高の29点だったので多少期待しましたが、所詮29点のゲームという感じです。
定評のあるGBAウィズ3作、及び高評価のエルミナージュや世界樹等とは格が違いました。

世界樹と同じで「萌え要素がある迷宮探索型RPG」という素材自体は悪くないので、戦闘時の強弱バランスをもっと突き詰めて欲しい。

個人的に萌え要素はどうでもいいと思っており、とにかく1戦毎に死を連想させるほどの緊張感がある戦闘をしたかったのですが……残念です。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
ヘビーゲーマーさん [2011/09/03 掲載]

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【3DS】剣と魔法と学園モノ。3D
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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