【3DS】ドンキーコング リターンズ 3D レビュー
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■ 569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
53pt
GOOD!
絵が綺麗
3DSにしてはかなり頑張ったんじゃないかと思いました
ゲームの難易度がちょうどいい
アクションゲームを普段からやりませんが、ドンキーシリーズだけは今までにもかなりプレイしているので今回も楽しみながらプレイ出来ました。
クリアするだけならそこまで難しいとは思わなかったですが(一部コースを除く)、収集アイテムを回収しながらのゴールはかなり難しいのでやりこめるんじゃないかと思います。
BAD/REQUEST
操作性の悪さ
結構ひどいと思いました。このゲームの難易度が高いのは操作性のせいかと思うほどです。
SFCのときの様な爽快感は皆無です。
一番ひどいと思ったのは、敵を踏みつけて大ジャンプする所が何箇所かあるのですが、判定がかなりシビアすぎて大ジャンプ出来ずに穴に落ちてリトライってのが何回もありました。何回やり直しても大ジャンプ出来ず落ちてリトライ・・・すごいイライラしました。
ディディーが操作出来ない
今作のディディーは完全にドンキーのサポートキャラです。なぜ今までみたいにキャラチェンジしながら進ませてくれないのか
ボーナスゲームのパターンが少ない
コースの途中にあるボーナスゲームを探すのはかなり好きだったが、肝心のボーナスゲーム内容は3〜4種類程しかない。折角ボーナスゲームの樽を見つけても同じ内容ばっかりで作業にしかならなかった。
COMMENT
ドンキーが敵に当たった時や穴に落ちた時の声は今でも笑ってしまう
操作性さえ頑張ってくれていれば良作だったのに惜しいゲームだと思います。
ただ普通にやり込めるゲームだとは思うので買って損はないかと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt |
69pt
GOOD!
コースの完成度が高い
SFCのドンキーにはないしかげがたくさんあり
どのコースも楽しめました。特に4W
BAD/REQUEST
敵がクレムリンじゃない
アニマルフレンドが少ない
ランカメラが遠い
自分は普通の3DSでプレイしたのでドンキーが小さくて少し見づらいかなと思いました
ビとスコークスしかいない
COMMENT
SFCのドンキーやった人も普通に楽しめます
しかしやはりクレムリンじゃないのが残念でしたね
でもドンキーらしい豪快なアクションも健在でしたし
何よりもボス倒した後に起こるあのフルボッコイベント
あれは何度も倒されたボスに恨みがたまっている人にはとても面白いイベントでした
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
オリジナルティ
コースの完成度が高い
SFCのドンキーにはないしかげがたくさんあり
どのコースも楽しめました。特に4W
グラフィックス
WIIでのあの画質を3DSでほぼ劣化なしで移植したのはすごいと思います
普通にきれいです
音楽
SFCのアレンジ曲がとても良いアレンジで
そしてみなさんおなじみのあのトラウマ曲もとても良い曲だと思いました
熱中度
先ほども言いましたようにどのコースも完成度が高く
飽きることはありませんでした
快適さ
ロードは少し遅いですが気になるほどでもなく
何よりも残機上げが楽になりました
そしてこのゲームではステージにあるパズルピースを集めるのですが
わからなければスコークスを使えば場所がわかるという
初心者に優しい設計になっています
難易度が高ければニューモード(イージーモード)も
追加されましたので初心者にも優しく普通にやれば上級者にも楽しめる使用
になっていました。
BAD/REQUEST
敵がクレムリンじゃない
まあ今回はレア社が制作したわけではないのでしかたないと思いました
アニマルフレンドが少ない
ランビとスコークスしかいない
カメラが遠い
自分は普通の3DSでプレイしたのでドンキーが小さくて少し見づらいかなと思いました
まあ欠点はそんなにありませんでした
COMMENT
オススメですね
SFCのドンキーやった人も普通に楽しめます
しかしやはりクレムリンじゃないのが残念でしたね
でもドンキーらしい豪快なアクションも健在でしたし
何よりもボス倒した後に起こるあのフルボッコイベント
あれは何度も倒されたボスに恨みがたまっている人にはとても面白いイベントでした
まあ3DS持っている人は買いましょう
これ以上が語りつくせないので実際にプレイしてみてほしいです
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
32pt
GOOD!
ボリューム。
Wii版を移植しただけあって、携帯機用のゲームとしてはステージ数が多め。
グラフィック。
正直SFC版の方が綺麗に感じるが、一応そこそこに綺麗。
BAD/REQUEST
オリジナリティ。
なぜ、クレムリンがいないのか。
代わりに出てきた敵はドンキーの世界観に合わない。合わなすぎる。
いってみれば、マリオにクリボーが出てこない。ドラクエにスライムがでてこないようなもの。
これだけ待って新作を出して、完全オリジナルはちょっと何を考えているのかわからない。
著作権問題なのかもしれないが・・・。
音楽。
耳に残るのはSFC版のアレンジされた曲ばかり。
しかも劣化アレンジされたものも多い。
他のサウンド(敵を倒した音やタルを壊した音、ドンキーの声)などもおかしい。
シリーズ通じてよかったものを無理やり変える意味は何なんだ。
操作性。
十字キーで操作できないのだが、アナログパッドへの反応が鈍い(あるいは敏感すぎる)気がした。
たたくのにY.
つかむのにR。
吹くのに↓B。
ローリングに→Y。
ジャンプにB。
いちいちロープに捕まるのにRとかは要らないと感じた。
正直手が疲れるし、複雑さはドンキーには必要なし。
難易度。
いくらなんでもやりすぎなんじゃないかと思ってしまう難易度。
今までのドンキーをノーミスで最短クリアとかした人でもかなりきついと感じるはず。
しかも最初から難易度が高い。
子供がやっていたら投げ出してしまうことは間違いない。
カプコンじゃないんだから、任天度の横スクロールで最初っからの高難易度は誰も求めていないはず。
徐々に難易度があがっていく絶妙さがドンキーの一つの魅力であったのに・・・。
逆に言えばロックマンや悪魔城で縛りプレイとか楽しめる猛者ならば気に入るのかもしれないが。
爽快感。
皆無といって良い。
難易度が高いせいもあるが、それよりもステージの構成がつまらなすぎる。
基本的にジャングルステージしか無いし、敵も少なめ。
敵を倒す努力よりは、いかに崩れたり倒れたりしてくる建物を避けることばかり。
木の上に上がったりするとバナナがある。とかはほぼ無い。
自由度が基本的に低いので、あがることすら出来ない。
隠されたボーナスステージも、種類が2〜3種類ぐらいしかない。
なのでせっかくボーナスステージにいっても、作業である。
難易度が高いのは書いたが、コースを覚えていないと死ぬような場面も多すぎる。
意味がなくても、敵を5,6匹配置させて、タルでいっきに倒す場面とか作るべきだった。
アクション。
ディディーが出てきてもドンキーの助けしかできなくしたのは悪いアイディアだったと思う。
これにより、ディディーにばかり頼ってしまい、ドンキーだけの時の操作が中々慣れない。
差別化を図って、SFCドンキー2のようにするべきだった。
移植。
Wii用に作られているため、時たま3dsではプレイしづらいときが結構ある。
ステージの奥にいき、遠い目の状態での時、小さすぎてどこに足場があるのか見えづらい。
ちなみに3dsXLを使ってこれなのだから、普通の3dsではもっとつらいかもしれない。
COMMENT
とにかく、これじゃない感が凄い。
3dsのグラフィックで、ドンキー1や2の続きを作る感じで作れば良かったのに、なぜ色々なものを一新しようと思ったのか未だに疑問だ。
不満をかなり書いたが、まだ書き足りないと思うほど。
難易度ばかりを気にしたせいで、ステージ構成、デザイン、音楽、アクション性がおろそかになり、ドンキーであって、ドンキーでないゲームになってしまった。という印象。
一番ちゃんと移植しているのは、SFCドンキー3で出てきた空飛ぶタル。そしてトロッコだけ。
次回作は原点に戻って作ってくれることを願うばかりだ。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
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初音ミク and Future Stars Project mirai
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ハココロ
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GOOD!
アクションとしての完成度はかなり高いです。
きれいなフィールドに隠されたギミックの数々は驚かされるものも多く、
とにかく死んで覚えることが苦にならなければ楽しいと思います。
やりこみ要素もかなり充実しています。
・・・うまく魅力を言葉にはできませんがクソゲーではありません。
BAD/REQUEST
自分は簡単モードのニューモードでしたかそれでも泣けるほど難しいです。
それも爽快感のあるむずかしさではなくアイテムの配置が意地悪すぎたり、
操作の反応がにぶい、ボスの攻撃が非常に地味な割にかわしにくいものだったりと
イラッとくるものばかりなのがマイナスでした。
せっかくの救済措置も毎回ステージ前に選択して持ちこまなければならない面倒さや、
体力関係のない即死のしかけのほうが厳しく一回で使用不能になるバルーンでは到底救済にならないなどであまり機能しているとは言えません。
個人的にはバレルジェットはゲーム機を壊したくなるほどにイライラしました。
まさかラスボスステージまで登場するとは・・
COMMENT
完成度は高いですが猛烈にイライラするので、気が短い人やアクション苦手な人は絶対に買うべきではないと思います。
少なくとも自分はかなり後悔しました。
まあイライラしつつもクリアまでプレイが止まらないほどにはおもしろいということなのですが。
よほど自信のある人以外はクラシックモードはやめておいたほうが無難だと思います。