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星のカービィ トリプルデラックス レビュー

星のカービィ トリプルデラックス
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2014/01/11
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人(2〜4人)
■ セーブデータ数:3


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

携帯機でのカービィ完全新作はDS「参上!ドロッチェ団」以来実に7年ぶりとなりますので、期待も大きかったですが、その期待に綺麗に応えるような、良いゲームでした。

■オリジナリティ
カービィシリーズお馴染のコピーシステムや温かみのある世界観、グラフィックなどは健在です。
幅広い人が楽しく遊べるゲームではないでしょうか。
ただし、シリーズとしての新要素は少ないかと思います。

■グラフィックス
素晴らしいの一言に尽きます。
携帯機で3Dのカービィは初めてですが、据置機とほとんど変わらないぐらい綺麗だと思います。
カービィや他のキャラクター達の細かい動作からエフェクトの美しさまでWii版カービィのそれと遜色ありません。

■音楽
こちらも相変わらず素晴らしかったです。
耳に残る新曲や過去の名曲のアレンジなどどれも聴き応えがあり、その数も非常に多いです。

■熱中度
快適な操作性とエフェクトの美しさや効果音、ヒットストップの演出等、本当に丁寧に作られていて、敵をなぎ倒しながら進むのがとても気持ちいいです。
本編クリア後もやりこめるサブゲームが複数あり、どれもかなり良くできていて更に熱中できます。
おそらく何方も最後にプレイすると思われるゲームモードは、相当数挑戦しているものの未だにクリアできないほど歯ごたえあるものになっていて、それでも再挑戦したくなってしまうものになっています。

■満足感
とても満足です。期待と同じかそれ以上の出来でした。
大きな欠点もなく、遊びやすいカービィを、サブゲームまで含めるとかなりのボリュームで遊ぶことが出来ます。

■快適さ
前述してますが操作性が素晴らしいです。アクションゲームにおいて重要な部分だと思いますが、操作する上でストレスを感じる部分はほとんどありません。
ロード時間なども一切なく、非常に快適です。

■難易度
本編は誰でもクリアできる程度の難易度だと思いますが(それでも後半のステージや各ステージのボスは結構苦戦しました。)、サブゲームの高難易度モードや、前述したとあるゲームモードはかなり難しいです。本当に何度も繰り返してなんとかクリアできるというぐらいの難易度になってます。
個人的にはこれぐらい難しいものがあるほうが燃えるので、いい塩梅だなと思います。

BAD/REQUEST

基本的にどの部分をとっても非常に高い完成度だと思いますが、ちょこちょこと気になる部分があったのでいくつか言及します。

■オリジナリティ
新要素として宣伝されていた奥行きの表現や、ビッグバンモードは初見のインパクトこそありますが、正直なところそれだけです。目玉になるほどのものでもなく、恒常的にゲームに関わってくるものでもないので、大して新要素という感覚は受けません。いつものステージギミックのような感覚です。

■音楽
新曲やアレンジがどれも素晴らしいのは間違いありませんが、本編後半になるとほとんどの曲が前作星のカービィWiiからの使いまわしになっているのがちょっと気になりました。
それらもいい曲なことには違いないのですが、あれもこれも聴いた事あるなぁっていうのが暫く続くと新鮮味が薄れて少し盛り上がりを削ぐような印象を受けます。

■熱中度
上記の音楽の件や、後半の一部ステージの長さに個人的にですが少しだけやる気をそがれてしまいました。それでも最後のラスボス戦では素晴らしい音楽や演出と相まって最高に盛り上がったのでクリアした後には気にならなくなってしまいましたが。

■満足感
このゲーム単品で見ると十分にボリュームがあり、内容も良質でとても満足いく出来ですが、同じデラックスの名前を持つカービィシリーズでも最も有名なものと思われるスーパーデラックス(リメイク版ウルトラスーパーデラックス含め)と比べると、ゲームモードの数の差で少しボリューム不足を感じてしまうかもしれません。
あくまで比較しての話で、このゲーム自体は十分なボリュームがあります。

■快適さ
操作性の良さやロード時間の短さは前述したとおりですが、それとは少し違うベクトルで、ステージギミックやボスキャラクターの行動の関係で多少ストレスを感じる部分があったように思います。
前者については、大きな要素として宣伝されている「奥行き」関連のギミックが、非常に視認性の面で分かりづらいものだった点に因ります。
画面奥から敵が弾を撃ってきたりするステージがいくつかあるのですが、この画面奥から手前、またその逆の場合でも、いつその攻撃が自分にあたるのか分かりにくいものがあります。
またもう一つの宣伝要素のビッグバンカービィですが、こちらも毎回短時間のムービーが入る上、この状態での操作もテンポが悪く、アクションゲームとしての印象はよくありません。
また、ジャイロセンサーを用いた操作を無意味に強要される場面があるのもテンポが悪くなっている原因かと思いました。

ボスについては、こちらも奥行きを活かした攻撃を仕掛けてくるのですが、やはり見にくいうえ、画面奥に逃げている間はこちらは攻撃できないので一方的に攻撃され続けることになってしまいます。
特にとあるボスは圧倒的に画面奥に逃げている時間の方が多いので、かなり面倒というか、言い方を悪くすればちょっとイライラします。

もともとカービィシリーズはテンポの良さに重きを置いている印象はありませんが、これはちょっとストレスを感じる人もいるんじゃないかなと思いました。

COMMENT

悪い点も書いてみるとなかなか文字数が多くなってしまいましたが、どれも大きな問題点ではなく、総括すると今回も非常に面白い作品になっています。

少し長く書いた画面奥のギミック等については、このトリプルデラックスに限った話ではなく、最近の任天堂のゲームによく見られる「本体機能(3D、ジャイロセンサー他)を無理に使おうとした結果単純にテンポが悪くなっている」ところだと思います。
ゲームそのものの楽しさを多少なり犠牲にしてまで本体の機能を活かそうとしなくていいんじゃないかと思うんですが・・・色々あるんでしょうね。


少し脱線しましたが、本当に楽しめたゲームですので、個人的にはシリーズファンには勿論、いろんな人に遊んで欲しいなと思います。


最後に蛇足ですが、ワドルディが死ぬほどかわいかったです。・・・死ぬほど。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
つぼさん [2014/01/27 掲載]

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スコアボード

星のカービィ トリプルデラックス評価ランク
総合ポイント
54
難易度
2.08
レビュー数
12

スコアチャート 星のカービィ トリプルデラックスレビューチャート





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