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メタルマックス レビュー

発売元 エンターブレインオフィシャルサイト
発売日 2013/01/09
価格 500(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・自由度の高さ
冒頭戦車を取るまでは一本道ではあるが、その後の展開は割と自由であり、ラストボスに辿り着くまでの流れは人それぞれになる点は、昔のゲームとは思えぬ自由度の高さを持つ。
各地に出現するお尋ね者モンスター(撃破するとハンターオフィスで賞金が獲得できる)も、自分の戦車や人間用装備を整えてガチンコ勝負を挑むもよし、レンタルタンク(タダで借りる事のできる戦車で、借りられる時期相応あるいはそれ以上の実力を持つ戦車が多い。ただし借りた数に応じて敵を倒した際のお金をピンハネされる)を借りて楽々倒すもよし、あるいは後回しにしても良しと選択肢は多いのだから。
「メタルマックス」シリーズの原点だが、「前述のレンタルタンク屋のような阿漕な商売も成立してしまうような荒廃した世界」「正統派の戦車だけでなく、バギーや救急車も戦車として扱われる懐の広さ」「個性的な敵キャラ」「「おたずね者との戦い」を初めとしたシリーズを象徴する音楽」など、こうした世界を彩る要素も後のシリーズに受け継がれているあたり流石と言えよう。

BAD/REQUEST

・「関所」的ポイントの難易度について
良い所で挙げた「自由度の高さ」であるが、世界の奥地に進むために乗り越えなければならない「関所」的なポイントがいくつか存在するも、その中で突出して難易度が高いのが一番最初の「関所」であるビックキャノン戦である。
辿りつくまで砲撃による攻撃でSPは0の状態で戦わざるを得ない(その分パーツの大破の危険も高くなる)・「徹甲弾」で敵のパーツを大破させれば少し楽になるが主砲を使えるのがその時ではモスキートのみ(特殊砲弾は主砲を装備し、特殊砲弾用の弾倉がある戦車しか撃てない)・HPこそ低めだが防御力が高いと三拍子揃った難所で、ここだけは抜け道もないため実力で突破するしかないのが辛い。
その後の「関所」的ポイントは「単純に辿り着くまでの道程が長い」「近くの町で借りられるレンタルタンクが強力なためそれで戦うと楽」「まともに戦うと苦戦必至だが人間用のアイテムを使いこなせば楽」など、ある程度抜け道的な手段があるため突破は楽なのだが。
・アイテムの効果の解り辛さ
昔のゲームだから仕方ない部分もあるのだが、登場するアイテムの効果について使ってみないとわからない、というのは今時の親切なゲームに慣れていると厳しい物がある。
ただでさえ「メタルマックス」の世界には、RPGに当たり前のようにある「魔法」が存在しないため、アイテムや特殊砲弾が魔法の役割を果たすのだが、アイテムの効果を知っているか知らないかで難易度は激変する事になるため(特に戦闘補助効果を持つアイテムや特殊砲弾は重要)尚更に。

COMMENT

FC版プレイ済み。
FC版の時は攻略本も手に入らなかったので殆ど正攻法でプレイした反動で、バーチャルコンソールでのプレイでは攻略サイトを最大限活用して楽に進める方法を取ったため(序盤は隠しアイテム・隠し資金で資金難を乗り切り、中盤は強力なレンタルタンクを借りて賞金首達を打倒、終盤は賞金で強化した自分の戦車で突き進む)、割とサクサク進んでラストまで辿りつけた。これも攻略の一つの形であり、正攻法あり自ら茨の道を進むもありの懐の深さが魅力と言える。
FC末期の作品だけあり攻略本は殆ど見かけないが、攻略サイトは存在するので(「抜け道」とも言える攻略法を見つけ、楽に進めるためには欠かせない)それを参考にして進めると良いだろう。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
M1号さん [2013/10/19 掲載]

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スコアボード

メタルマックス評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.00
レビュー数
1

スコアチャート メタルマックスレビューチャート




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