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真・女神転生IV レビュー

真・女神転生IV
発売元 インデックスオフィシャルサイト
発売日 2013/05/23
価格 6,980(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピング
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

【ストーリー】
東のミカド国と東京、秩序と混沌、テーマカラーやパッケージからも想像できるように「二面性」を強調したストーリー。多数の思想が混在していた「3」よりも、2つの極端な思想の対立を強く打ち出していて、女神転生シリーズらしさが出ています。

東京のあちこちを旅するのもこのシリーズならでは。現実をモデルにした場所も多く、ちょっとした観光気分です。


【システム】
悪魔合体のおもしろさは既にこれまでのシリーズでも証明されていますが、悪魔の数が増え更にバラエティ豊かに。スキル継承にはランダム要素が排除され、より自分好みの悪魔が作れるようになりました。検索合体、悪魔全書を用いた合体もよりスムーズに整理され、ストレスのない仕様になっていると思います。

バトルシステムは「3」のシステムを流用。緊張感と爽快感のあるバトルが楽しめます。

マップ画面では上下に目線を変えて、上に登ったり、下をくぐったりするのは冒険している感じがあってよかったと思います。

はっきりとしたルート分岐があり、2周目以降も楽しめる作りです。


【グラフィック】
マップグラフィックは携帯機としては非常によくできていると思います。特に装備を変えるとキャラグラフィックが変化するのが楽しかったです。


【難易度】
ちょっと気を抜くと全滅してしまう難易度はRPG慣れした人でも楽しめる、歯応えのある難易度になっていると思います。決して理不尽な難しさではなく、自分自身のアイデア、スキルで攻略していく楽しみを残しているところはさすがだと思います。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
前作の「3」が「日常→非日常」へと持っていく展開だったのに対し、今回は東のミカド国と荒廃した東京を舞台とした、「非日常→非日常」のストーリー展開で少し没入感に欠けた印象があります。

また、これから!という盛り上がりどころで、勢いを削ぐようなストーリー展開だったところもちょっと不満でした。


【システム】
悪魔は種類が豊富になった分、1匹(?)ごとに対する愛着は薄れてしまった気がします。どんどん合体して新しい悪魔を作っていけるため、悪魔はパートナーというよりも消耗品といった印象が強かったと思います。このあたりは個人で好みが分かれるところでしょう。

せっかく剣と銃を装備しているのに、あまり使わないような…。耐性が大きく変わる上半身装備は重要ですが、その他の装備はあまり重要性が感じられず、新しい装備を揃えていくRPGおなじみの楽しみが薄かったと思います。

全滅するたびに長いイベントを見せられるのが面倒でした。ゲーム内通貨を払って復活できるというアイデアはいいとは思いますが、すぐロードできる機能も欲しかったです。

クエストの受注が街ごとに分かれていて確認するのが面倒でした。


【グラフィック】
イベントシーンが1枚絵中心で迫力に欠けます。もう少し動きが欲しかったです。


【音楽】
音楽でも高い人気を誇った過去のシリーズや同社の他作品と比較すると、少しインパクトに欠け、耳に残る音楽は少なかったと思います。


【難易度】
戦闘の難易度はかなり高いので、人を選ぶ可能性があります。

しかし慣れてくると、ボス戦闘の難易度の高さを感じつつも、ダンジョン攻略という観点からは少し物足りなさを感じるようになります。なぜならばこのゲームにおいて重要なMPの回復手段が豊富すぎるからです。もう少しMP管理の面からバランス調整があってもよかったかもしれません。

COMMENT

LAWルートで1週クリア。DLCには触れていません。

人気シリーズの最新作にふさわしい、完成度の高い作品だと思います。シリーズのファンはもちろん、ちょっと歯応えのあるRPGを求めている人には是非プレイしてもらいたい作品です。

ただ、システム自体は以前の作品で確立されていたものが多く、目新しさという点では少し欠けるところがあるかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まねきねこさん [2013/07/04 掲載]

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スコアボード

真・女神転生IV評価ランク
総合ポイント
65
難易度
2.62
レビュー数
39

スコアチャート 真・女神転生IVレビューチャート





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