【DS】三国志大戦・天 レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/08/07 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(同梱版 / 通常版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | リアルタイムカードアクション・シミュレーション、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?2人、(アーケード出陣パック同梱版6615円) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 281人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
70pt
GOOD!
前作から色々と改善されています。
・槍撃強すぎ
・バグ色々(八卦etc)
・切断にたいするペナルティ追加
・CPUの思考改善
前作をやってかなりいただけなかった部分がかなり改善されたので、それだけで十分やる価値があると思います。
後は、アーケードで1クレ300円もするゲームが一旦買えば無料でプレイできるというところでしょうか。
自分は主にWiFi対戦をしていますが、さすがに一人プレイだけだと評価はもう少し下がると思います。やはり対人あってのゲームなので。
BAD/REQUEST
・戦略の章
・落城を強制される
・商人から買える武将が1ターン1人
→金1000,500なら2?3人は登用させてほしい
・後半の全国統一がめんどくさい
→あまりにも作業的
・戦略してない
→倒した相手から登用とかあってもいいと思う
・システム
・移動速度が上がった騎馬だと乱戦中も迎撃
→騎馬強いからしょうがないかもしれませんが一応
・兵糧が鍛錬の章でしかもらえない
→一番時間のかかる戦略の章でもらえないのが悲しい
・熟練度も鍛錬の章でしかあがらない
→同上
・その他
・対人の人が少ない
→ある種致命的
COMMENT
前作は発売後すぐにアーケードでカード追加されたのと、色々終わってたのであまりやりこみませんでした。
今作はそういった点がかなり改善されており、名作といっていいぐらいになっているかと思います。
よくあげられているカードの種類が少ないことに関しては、3の移植だから仕方がないと思います。正直使えないカードが沢山あっても無意味ですし、今ぐらいでも十分かなと。
残念なのが、前作のダメっぷりと3の不人気(飽きられ具合)のせいでこれが売れてないことですね。これが最初の作品だったならもっと違ったのではないかと思います。対人あってのゲームなので過疎化は致命的ですね。
そろそろ、アーケードではカード追加もされるので一層人が減るんじゃないでしょうか。できればくじけずに次回作(地?人?)も出してほしいとは思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・マナーレベルの導入により、回線切りが格段に減った。
・アーケードに比較的近くなった。
・一人用でもけっこう楽しめるようになった。
BAD/REQUEST
・今作でも同時に二部隊を動かすことができない(アーケードのように両手で動かせないので歯がゆい)。
・天をプレーしたあとにゲーセンに行くとなぜか勝てない。
・2の排出停止カードが入っていない。
・なかなかLEなどのレアカードがそろわない。
COMMENT
自分はアーケードでも三国志大戦のころからプレーしていて、前作の三国志大戦DSも購入しました。前作が正直がっかりな出来だったのに比べれば、今作はそこそこ楽しめると思います。
一人用プレーモードの充実などもありますが、自分としてはマナーレベルの導入を最も評価します。やはり全国大戦が醍醐味なので、マナーの悪いプレイヤーが減ったのはいいことです。回線切りに比べれば空撃ちなんてかわいいもんですから。
経験者はもちろん、初心者で全国には興味がない方でも十分楽しめる作品だと思います。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
前作からの改善点
『操作システムの改善』
2つ以上のリンクを作ることでそれぞれの兵種ごとに部隊を作って動かすことができ、さらに計略ロック(他の武将を動かしながらロックした武将の計略を使うことの出来る機能)や前作で賛否の分かれた『重ね』を排除したことで、よりアーケードに近い操作をする事が出来るようになりました。
『ボタンへの機能の割り当て』
前作では視点変更しか機能しないボタンに計略発動、奥義発動、一騎打ちの際の決定など、様々な機能が割り振られ、より快適な大戦が出来るようになりました。
今作での新要素
『戦略の章』
やはり今作の目玉はなんと言ってもこれです。
歴史シミュレーションゲームの様なMAPを部隊に武将を配置して、董卓や呂布等の武将を討つ、あるいは天下を支配する等のシナリオをクリアします。
このモードはシナリオ毎に特定の武将を部隊に入れる事で、『三国志』の有名なシーンを題材にしたイベントが発生し、ボーナスとして武将を入手する為のポイントが貰えます。更にこの章では、選んだシナリオによって特定の武将が入手しやすい、というのも利点です。
つまり、あるシナリオに関係の深い勢力の武将を部隊として入れる事でポイントを貰い武将を入手することで、同じ勢力の武将を比較的簡単に集めることも出来ます。
BAD/REQUEST
・カード枚数の大幅減少
三国志大戦3に準拠している為か、軍師カードや同名・同性能のいわゆる『絵違い』を含めても200枚弱と少なく『名族袁家』は敵軍専用武将に、『象兵』に至っては影も形もなくなりました。せっかく新カードが出ているとはいえ、新しい環境でこれらのカードを使えないのは残念でなりません。
更に、大幅に枚数が減少したせいでかなりカードが余るようになりましたが、この余るカードはトレード以外の使い道はありません。
アーケード版の戦器の様に余ったカードを兵糧に出来るようにすれば良かったのでは?とも思います。
・軍師育成の手間
他の方も挙げられている要素ですが、軍師のレベルを上げる為の訓練は『鍛錬の章』でしか出来ません。しかし、鍛錬の章だけでは十分な兵糧を稼ぐことは出来ず、訓練の出来ない戦略の章と交互に行わなければなりません。
・自動的に難易度の上がる『戦略の章』
良い点で書いた『戦略の章』ですが、これはカードや兵糧など、得る物が大きいだけにシナリオによっては一筋縄でいかないものもあります。
しかし、後半になるとこちらはコスト8でずっと戦うにも関わらず、向こうはコスト11(最大14)、更に全軍で攻め込む⇒空になった領地には弱い代わりに多数の兵隊が1ターンで湧いて出てくる等、理不尽なほどに優遇されてきます。
幾らこちらが腕を上げたり対策を練る事が出来る人間だからといってそれに対するCPUは単に高知力&高武力、さらに限界を無視した大多数、それが、こちらから攻め込んで倒さない限り攻撃を仕掛けてくるのにはイライラさせられます。
難易度を上げて、プレイヤーにハードルを用意するのは結構ですが、それに対してプレイヤーの取れる選択肢が少ないのではないか、と感じます。せっかく戦略の章では、ダブっているカードでも別部隊として使えるのですから、何らかの方法でプレイヤーも8コスト以上の部隊を使える仕様を加えて欲しかったです。
・不正(ゲーム改造)対策の甘さ
不正(いわゆるチート)が横行しています。やっている人と当たるのは5回に1回程度ですが、今回の切断対策に生み出されたマナーレベルを改ざんし、自分が負けそうになると切断するにもかかわらず、マナーレベルは最高である人や、士気を無限にし強力な計略を無制限に使う人、挙句の果てには1部隊も触れていない城を一瞬で落城させるなど、ゲームをする気がないようなチートまで使う人が居ます。
COMMENT
悪いところに大分多く書きましたが、これは三国志大戦というゲームがまだまだ発展途上であるからだと思います。
プレイヤーとしても、そういう点を如何に考え対処するかというのもこのゲームの醍醐味の一つでしょう。