【DS】かいて しゃべって はじめよう! モンスターファームDS レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 0pt |
35pt
GOOD!
■どこでもモンスターファームができる
・・・場所を選ばずにできるのが良いです。
■今までに無い特殊なモンスター再生
・・・絵を描いたり、声を出したりして誕生させます。
BAD/REQUEST
■モンスターの種類が少ない
・・・約180種類しか居ません。
■助手や登場人物に魅力が無い
・・・性格やデザインが微妙。
■イベントがあっさりしすぎ
・・・最終ボスを倒しても短い会話だけ。
■難易度が簡単すぎる
・・・合体で初期パラメーター600超えなんてザラです。
■技演出がものすごく地味
・・・まだGBA版の方が効果音も派手でした。
■ゲームバランスが悪い
・・・技性能が異常に良いモンスター、悪いモンスターと偏りすぎです。WiFi対戦対応でこれは致命的かと。
COMMENT
MF2に近いと聞いて買いましたが期待外れでした・・・
それでもMF5なんかよりは全然楽しめますが。
MFシリーズをやった事が無いという方にはオススメですが、
シリーズ経験者(特にMF2)の方には物足りない作品かと。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt |
34pt
GOOD!
モンスターファームシリーズはPSで出たもの全てやっているが
携帯機でやったことの無い者の感想だと思ってください。
・育成とか
モンスターが育成中全く動かない4,5と違い、自由に歩き回っている123のタイプになりました。
サーカスとか変な機械とか使う育成ではなくなり、丸太を叩いたり勉強したりするトレーニングに戻りました。コレは個人の主観かもしれませんが非常に嬉しいです。
モンスターの表情もなかなかのものです。45の無情緒能面モンスターと違って、
失敗して叱れば反省するし、叱りすぎると拗ねるし、疲れると鈍くなる。
久しぶりに生き物を育てている気分になりました。
・戦闘システムとか
・防御パネルの追加
3の技レベル制&ザ・ワールド状態、4のクソシステムカウンター、5の連打ゲー合体攻撃と
プレイヤーに喧嘩を売っているようなシステム追加が繰り返されてきましたが、
今回はなかなか面白いものが追加されたと思っています。
技セットは5のようなスロット式ですが、技を「セットしない」ことによってそこが防御パネルとなり防御と回避がアップするというもの。
ガッツが減ったら防御パネルとか特徴発動のため防御パネルとかなかなか良くできたシステムだと思いました。
・再生とか
魔方陣面白いです。一時間くらいずっと魔方陣書いてました。
音声も一人でやる分には面白い。DSの機能をフル活用したシステムだと思います。
BAD/REQUEST
・ステータス上限
各ステータスの上限が2000、合計が6000までという変なルールになりましたが、素直にALL999でよかったと思います。「個性が出ていいんじゃないか?」と思う人もいるかもしれませんが、その理由は後ほど書きます。
・冒険
本当に何のためにあるのか分からない。もうちょい工夫の仕様があったんじゃないか。
・修行
これは本当に酷い。一ヶ月間で回避が1900(カンスト)、HPが1000上がったよ!(成長期ですらないのに)。
全然嬉しくありません。トレーニングの雰囲気が良かったのに全くトレーニングをする必要なんてありません。
育成が楽しいゲームなのに育成を考えてする必要がありません。
2代目でパラメータ合計6000のフルパラ作成できました。
・戦闘
今回ダメージ計算が変わったらしく、
全然ダメージ通りません。こっち攻撃ステ600、相手防御ステ150とかでもKO勝ち出来ないことがしばしば。
なので防御が全く意味のないステータスです。むしろ攻撃すらいりません。攻撃をいくらあげたところで与えるダメージは雀の涙、防御をいくら上げたところでダメージ大して変わりません。
攻撃防御高いキャラはとりあえずダメです。
それでダメージが与えられないのでガッツダウン戦になります。
ガッツダウン戦になると回避が低い奴、ガッツ回復が遅い奴はタイムアップまでなす術もなく突っ立ってるだけです。
回避の低いキャラは何もしなくていいです。勝てませんから。
んでその問題の回避ですが修行で相性悪い奴もガンガン上がるのでストーリーは楽勝です。攻撃一回もうけずにクリアできます。
上の合計6000ルールで個性を出そうとしたのかどうかは分かりませんがそのせいで回避2000がとりあえず最強という個性も何もないゲームになりました。
んでガッツダウン戦の話に戻りますがコレは技の性能に大きく依存するためガッツダウンが強いキャラが強キャラです。
ある意味当たり前かもしれませんが12345そこそこバランス取れててだれが最強だれが最弱なんて決めようがなかったのに、
今回は命中CガッツダウンA消費ガッツ10というふざけた技を持ってて
素早い移動速度と高いガッツ回復力をもつピロロが最強です。
大会に出てくるモンスターも回避の高いゴーレム防御の高いピクシーとか個性を無視したステータスで感動しました。
もうこれはゲームとして成り立ってません。バランス崩壊もいいところです。
開始Aボタン押してあとは1分間全ての攻撃を回避しつつガッツダウン技チマチマ打ってでクリアしました。
攻撃を一度も受けない対戦型のゲームはゲームといえるのか。
COMMENT
ひどいもんでした。絶望しました。MFはもうだめかもしれません。
システムさえ直せば2に近い良作になったかもしれないのになんでこんなぶっ壊れてるのでしょうか。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
育成方法はPSの1,2に近く、1週当たりにすることも少なくロード時間も短いのでテンポが良い。
また、セーブしないで電源を切るとペナルティがあり、失敗してもそこから技や特徴が生まれたりするので、失敗したらやり直すということが無くなってさらに育成のテンポが良くなっている。
文字や声、GBAカートリッジという、DSならではの機能をモンスター再生に使っているのも良い。
グラフィックスはDSのゲームにしては頑張っている方だと思う。
BAD/REQUEST
ゲームバランスが崩壊している。
・技の性能があまりに不均一。小技の性能に見合った大技が存在しない。
・技を出している途中でもガッツが回復するので、どのモンスターでも小技を連発する戦い方が最も強くなってしまう。
・「命中」「回避」のステータスによる差が顕著。回避が相手の命中より300多いだけで、相手の攻撃は大抵かわせる。今回はステータス上限が2000になったので、通信対戦すると回避2000の相手もいるが、それに勝つには命中が最低1800程度必要。逆にストーリーで出てくる全ての敵の命中より300程度高い回避があれば余裕で完全クリア可能。
・育てたモンスター同士で合体すると、全能力の平均が500くらいになる。これは初期状態から寿命まで育て上げたモンスターの能力に近い。強すぎ。
・ダメージが小さすぎる。力1000のモンスターがダメージSの技で丈夫さ500程度のモンスターに攻撃してもダメージは200くらい。爽快感に著しく欠ける。
・技の入っていないマスが「防御マス」になったが、性能が高すぎる。命中率が2/3になるので、回避の高い相手にはますます当たらない。
・修行はすごろく形式だが、分岐で進む方向を選べる。それにより、回避や丈夫さの修行ではほぼ無限に能力を上げ続けられるポイントが存在する。回避2000のモンスターの量産が可能。
・寿命を延ばすアイテムがいくらでも使える。パラメータ合計6000という制限はあるが、そこまで到達するのが容易。
他にも、以下の点が良くない。
・セーブしないで電源を切るとペナルティーがあるが、簡単に回避する方法もある。
・文字での再生では、レアモンスター出現の判定があまりにシビア。
・モンスター解禁の条件がほとんど「探検で特定のポイントに行く」だけ。
・↑も含めて、イベントが少なすぎる。しかもことごとく味気無い。
・音楽も微妙。これといって耳に残る曲が無い。
・Wifiランダム対戦は強さに関係なくマッチングされ、一方的な展開が多い。ライフ以外の相手のステータスを見ることができない。連戦したくてもできない。
COMMENT
育成のテンポの良さで最初の数時間は楽しかったが、すぐに対戦の作り込みの甘さが分かってがっかりした。
全種族を解禁して、一番上の大会に勝って、ステータス合計を6000にした所でもうどうでも良くなった。
育成に楽しみを見出せる方ならどうぞ。対戦に関して期待してはいけません。