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【DS】マジカルバケーション 5つの星がならぶとき レビュー

マジカルバケーション 5つの星がならぶとき
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/06/22
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?6人

スコアボード

マジカルバケーション 5つの星がならぶとき評価ランク
総合ポイント
59
難易度
2.15
レビュー数
26

スコアチャート マジカルバケーション 5つの星がならぶときレビューチャート


0%
0-9
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10-19
0%
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11.5%
30-39
15.4%
40-49
23.1%
50-59
11.5%
60-69
30.8%
70-79
3.8%
80-89
3.8%
90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
16.01

ユーザーレビュー


265人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティー
属星システム、魔法を中心にした戦闘。
戦闘中にタイミング良くタッチすることで有利にすすめられる。
壺や棒や食べ物に命が吹き込まれているという独特の世界観。
・グラフィックス
ドット絵が細かく丁寧に書かれていて美しい。
タッチペンで操作することを考慮して見やすくなっている。
所々で挿入されるムービーはなかなかキレイ。
キャラクターに可愛いものが多い。
・快適さ
タッチペン操作でかなり楽にプレイできる。
ボリュームが適度でだれない。
・ストーリー
最後に大きな目的があることに加えて、目先に小さな目的があるので、
今はなぜここを冒険しているの?という事態にならなくて良い。

BAD/REQUEST

購入者が少ないためか、すれちがい通信がほとんど出来ない。
ある場所でセーブすると隠しダンジョンにいけなくなる。

COMMENT

タッチペン操作が不評だったので心配しながらの購入でしたが、
自分にはボタン操作よりもかなり快適でした。(ボタン操作に慣れていないからかも)

全体的に丁寧に作ってある印象で、悪い点がほとんど見当たりませんでした。
DSでおもしろいRPGができて良かったです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
でんだんさん [2008/03/28 掲載]

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252人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 0pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

やはり、グラフィックがそうですね。
2画面になって、より派手な演出が可能になったのは良いと思います。
マジカルブレイクなどの要素も良かったです。
アミーゴシステムは格段に良くなりました。

BAD/REQUEST

精霊の廃止。
キャラの減少。
属性の減少。
やりこみ度の減少。
操作性の悪さ。

流石にこれら全てに目を瞑ることは出来ません・・・。
属性の減少は前作をプレイした人が好きだった属性がなくなってるという場合が多いにあると思いますし、それに伴いキャラの減少で学校というイメージが薄らぐとともにタイトルの「マジカルバケーション」でなくなった点。

COMMENT

今作は前作のシステムの廃止や減少が多すぎると思いました。
システムの追加だけというのは無理だったのでしょうか。

前作はストーリーが重く、常に命について考えさせられましたが、今作はストーリーが若干幼稚になったように思われます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ゴスペルさん [2008/03/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


224人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

1)前作同様の温かみのあるグラフィック。なおかつ綺麗で好感が持てます。

2)属星の運行状況によって戦闘の難易度が変化するので戦略性がある。
 (高レベルであっても油断できないし、低レベルでも逆転の余地がある。)

3)ストーリーは前半がやや強引な展開だったけれど、後半に行くにしたがって
  魅かれていった。全体的には良かった。

4)アミーゴによる優遇措置が前作よりも緩和されてる。

5)マジカルブレイクやジャストガードなどの試みも面白い。
 (タイミングが難しいですが)

6)良い点、と言えるかどうかはわかりませんが、個人的にラグナフォーのフィー
  ルドの音楽がおかしくて少し笑えた。

BAD/REQUEST

1)このゲームをレビューした多くの方が仰っていることで重複しますが、タッチ
  ペンを使った操作がメインのため操作が厳しい。戦闘時はタッチペン操作
  しかできないのでボタン操作と併用にしてもらいたかった。
 (タッチペン操作が魅力の一つのDSですが、RPGゲームの操作にまでやら
  なくてもよいのでは?やるのなら前述の通りボタン操作と両方できるように
  すればよかったと思う。)

2)全体的なボリュームが前作よりも少ない。前作は確かクリアまで35?40
  時間くらいかかったと思うが今作は20時間ちょっとでクリアしてしまった。

3)キャラクターの数(クラスメイト)が減少したこと。前作は確か15人くら
  いいたと思うが今作はメインキャラクターは6人だけ。属性が減ったことに
  よるものかもしれないが、同じ属性のキャラクターがもう一人くらいいても
  よかったのではないでしょうか?(各属性2人ずつで全部で12?3人くら
  い欲しかった。属性の減少に関しては前作が多すぎるという意見もあった
  ため、否定はしません。)

4)最終ダンジョンのある地点から進んでセーブしてしまうともう二度と戻れ
  ない。クリア後の隠しダンジョンもプレイできなくなる。(詳しいことは
  ネットサイト等の検索で調べてみると良いと思います。そのポイント以前
  のセーブデータがあれば隠しダンジョンへ行くことは可能。)

5)経験値とレベルアップシステムが個人的に納得できない。近年のRPG
  ゲームに多いようですが、ある一定値の経験値(今作なら100ポイント)
  を溜めるとレベルアップする、というシステム。敵から得られる経験値が自
  分達と敵のレベルとの比較で決まる、というシステムはあまり個人的には好
  まない。例えば、自分たちがレベル50として、敵のレベルが同じ50とす
  るならばその敵から得られる経験値は10とします。当然レベル1の敵を倒
  しても得られる経験値は1です。ところが、このシステムだとその中間くら
  いのレベルの敵(ここではレベル30とします。)このレベル30の敵をレベ
  ル50の自分達が倒しても、得られる経験値は1で、レベル1の敵を倒した
  時に得られる経験値と変わりません。つまり、経験値稼ぎをする上でその
  レベル30の敵の存在意義がなくなってしまうということです。従来のよう
  な(ド○クエのような)経験値累積システム(敵によって経験値の値が決ま
  っていて、レベルアップによって必要な経験値が増える)のほうが個人的に
  は好きです。(今作のような経験値システムのほうがわかりやすいという利
  点もありますが。)

COMMENT

マジカルバケーション第2作目です。前作が結構楽しかったので今作もプレイしました。DSに移植されるということで前作以上の出来になると楽しみにしていました。プレイをしてみると、グラフィックやキャラクターなどを見る限り、前作と同じような感じで良かったです。ただ、総合的なボリュームでは前作を越えることはできなかったようです。アミーゴシステムが前作よりも緩和されて優遇措置が少なくなった点はよいと思いますが。私の意見としましては、前作の内容でアミーゴシステムの優遇措置が今作くらいならば最高だったのですが。他に気になった点はタッチペンによる操作がメインだということです。タッチペンを使うのがDSの魅力なのでしょうがなにもRPGの操作に強要することもないだろう、とも思いました。しかもボタン操作ができない部分もあり、厳しかったです。総合的な評価としては、グラフィックやストーリーは良かったのですが、ボリュームやタッチペン操作による操作性、経験値レベルアップシステムの変更などの点で満足感、快適さはあまり評価はできませんでした。私としては、少し残念、惜しいソフトだと思いました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
あらあら、うふふ..さん [2008/03/28 掲載]

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【DS】マジカルバケーション 5つの星がならぶとき
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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