【DS】エンブレム オブ ガンダム レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
77pt
GOOD!
DSとしては戦闘グラフィックが美しく、限られた容量でよく戦略性を出していると思います。
ギレンの野望のようなものを求めて買った人には不満があるかもしれませんが、そもそも私は携帯ゲーム機にそこまで要求してはいなかったので、むしろDSにしてはよくやっていると感じました。
基本的には最強チームによる一点突破が有効なゲームですが、消費が大きくなりすぎないように気を使う必要があり、かつ最強のチームでも稀にランダムでユニットが撃破される可能性があるので、壊されても問題ないボールや61式を盾として混ぜておいたり「撃破数マイナス2」のキャラを混ぜるなどの工夫が必要になります。
また、ステージによってはそもそも編成しなおす余裕もなくいきなり攻められたりする他、撤退先がなくなるとどんな強いチームでも消滅するので、詰め将棋的な面白みもあります。
勝利条件が許す限り強敵も含めて全滅を狙うとか、オリジナル部隊を使わないなど、自分なりの縛りを設けてプレイすると一層面白いゲームだと思います。
BAD/REQUEST
シナリオの解釈については目をつぶるとしても、キャラのイメージとスキルがあまりに違うのはどうかと・・。
ヤザンのスキルが後退で全く使えなかったり、シロッコとジェリドのスキルが同じというのはやはり違和感があります。
また、ティターンズでプレイ出来るのなら、やはりジオンでもプレイしたかったですね。
ジオン系ユニットには面白いものが多いので、ジオンでプレイできないのならせめて鹵獲したジオン系機体を購入して使えれば良かったのに・・・と思います。
あと分岐点直前でセーブできないのは問題ですね。
別の分岐をプレイしようとすると、一度前のステージをやり直さないといけないのはやっかいです。
また、時代が変わるとほとんどのユニットが強制的に売却されてしまうのは残念でした。
COMMENT
後世の歴史家による独自解釈という形式をとっているので、人によっては我慢出来ないほどテキストに怒りを感じる方もいるようですが、テキスト中で「あえてここではこのように解釈したい」とオフィシャルではなく独自解釈であることを明言しているので、私としてはそれほど腹は立ちませんでした。
まあ、一部苦笑してしまう解釈があるのは事実なんですが・・・。
もともと歴史考察なんて現実の世界でも全く違う見解で争っている学者が大勢いることですし、「そういう見方をする人もいるんだなぁ」と広い気持ちでプレイするなら、新たな発見もあるかもしれません。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
37pt
GOOD!
●おそらくバンナムの中の人達が、新しいガンダムゲーを
作ろうと思った事。
(いつまでもキャラゲー言われたくない、とかw)
●なぜか良いSE音。
●キャラとしてカツ、レツ、キッカがちゃんといる。
●芝村氏はいつものように仕事をしたが、受け入れられなかった。
ガノタのLVは高いってことが証明されて嬉しい。
BAD/REQUEST
●でもカツ、レツ、キッカが3人で一枠ってどゆこと?
●子供だましなグラフィック。臨場感は演出されているが、
止め絵を端から端に移動させて弾をバーッ!と出せばいいってもん
じゃないんだよw
●開発陣が芝村氏に安易な気持ちで仕事を依頼したのが間違い。
(予想よりも膨大なテキストが送られてきた感がありあり)
●ジオンぽいバスケットの中に、なぜかセイラやカミーユが所属。
●チュートリアルがGM(ゲームマスター)のように馴れ馴れしい。
(上から目線というよりも、ただ単にうざったい)
●SLGと思ってはいけない。これはガンダムのAVG。そう、
(アニマルビデオゲーム)だと思えば、ああ、変な小説だな?と
思えるような気がする。
COMMENT
確かにゲームのテキスト量としては明らかにオーバーしていますが、
これはいつもの芝村氏だと言える。
ガノタ諸氏にはイラつくことばかりだが、氏は元からこんなだったり
するし、世のプロ作家などはもっと酷い、小難しい言葉を使うだけ
だったりする。
かのガンパレでさえ、芝村氏はテキストを手がけたわけではないし、
要するに彼の解釈はガンダムには合わなかったんじゃないかと。
むしろ開拓されすぎなガンダムにあの個性派をぶつけてくるバンナム
がどうかしてるような気も。
ガノタが真に望むゲームとは、おそらくギレンっぽいなにかw
だとは思うが、未だにこれがベスト!というものは無い。
(ガンダム無双など論外だがw)
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
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真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
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ゼノブレイド
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
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アッコでポン!イカサマ放浪記
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
テキストボリュームが多く、ガンダムを全く知らない人でも(解釈は置いておいて)ガンダム史を理解することが出来る。
グラフィック、音楽は及第点、操作性もSLGとしては悪くない。
マップが手ごろなサイズでちょうど良い。
BAD/REQUEST
何を目指したかったのかが良く分からない。
舞台編成や補給があり、本格的なSLG要素が組み込まれているのだが、優勢時に高確率でもう1回行動できる(しかも連鎖で回数無制限)というルールが、戦略性を完全に崩している。
分かりやすくいうと、同じだけ補給物資を消費するなら、最強部隊1部隊と平凡な4部隊が1回ずつ行動するより、最強部隊1部隊が5回行動したほうが明らかに有利なわけで、全体のバランスや戦線を考えるよりも、エース部隊を作って一点突破の方があきらかに攻略しやすくなっている。
じゃあ、好みのキャラやモビルスーツをを愛着持って育成できるRPGに近いゲームかというと、必ずしもそうでもない。
ストーリー経過により好みのキャラがいなくなってしまったりするし、また個人個人ではなく大まかなグループでしか育成ができず、特定のキャラに愛着を持って続けられるシステムとはいいがたい。
モビルスーツについても同様で、途中で強制売却させられる等、ユニットにも愛着がもてない。
要するに、SLGでありながら、大戦略ユーザにもスパロボユーザにも受け入れられないわけで、これでテキストが気に入らなかったら、そりゃ腹立つだろうな、と。
COMMENT
個々のパーツは全く悪くないのに、出来上がりがこれほど微妙なゲームも珍しいですね。
他の方が言われているテキストは私は気になりませんでしたが、まあ相性の問題でしょう。