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【DS】エンブレム オブ ガンダム レビュー

エンブレム オブ ガンダム
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2008/05/01
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ドラマチックシミュレーション

スコアボード

エンブレム オブ ガンダム評価ランク
総合ポイント
27
難易度
1.95
レビュー数
20

スコアチャート エンブレム オブ ガンダムレビューチャート


0%
0-9
15%
10-19
40%
20-29
15%
30-39
10%
40-49
0%
50-59
5%
60-69
15%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
20%
【標準偏差】
19.18

ユーザーレビュー


442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

テキストボリュームが多く、ガンダムを全く知らない人でも(解釈は置いておいて)ガンダム史を理解することが出来る。

グラフィック、音楽は及第点、操作性もSLGとしては悪くない。

マップが手ごろなサイズでちょうど良い。

BAD/REQUEST

何を目指したかったのかが良く分からない。

舞台編成や補給があり、本格的なSLG要素が組み込まれているのだが、優勢時に高確率でもう1回行動できる(しかも連鎖で回数無制限)というルールが、戦略性を完全に崩している。

分かりやすくいうと、同じだけ補給物資を消費するなら、最強部隊1部隊と平凡な4部隊が1回ずつ行動するより、最強部隊1部隊が5回行動したほうが明らかに有利なわけで、全体のバランスや戦線を考えるよりも、エース部隊を作って一点突破の方があきらかに攻略しやすくなっている。

じゃあ、好みのキャラやモビルスーツをを愛着持って育成できるRPGに近いゲームかというと、必ずしもそうでもない。
ストーリー経過により好みのキャラがいなくなってしまったりするし、また個人個人ではなく大まかなグループでしか育成ができず、特定のキャラに愛着を持って続けられるシステムとはいいがたい。
モビルスーツについても同様で、途中で強制売却させられる等、ユニットにも愛着がもてない。

要するに、SLGでありながら、大戦略ユーザにもスパロボユーザにも受け入れられないわけで、これでテキストが気に入らなかったら、そりゃ腹立つだろうな、と。

COMMENT

個々のパーツは全く悪くないのに、出来上がりがこれほど微妙なゲームも珍しいですね。

他の方が言われているテキストは私は気になりませんでしたが、まあ相性の問題でしょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
genshokuさん(Webサイト) [2009/11/06 掲載]

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464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

DSとしては戦闘グラフィックが美しく、限られた容量でよく戦略性を出していると思います。
ギレンの野望のようなものを求めて買った人には不満があるかもしれませんが、そもそも私は携帯ゲーム機にそこまで要求してはいなかったので、むしろDSにしてはよくやっていると感じました。

基本的には最強チームによる一点突破が有効なゲームですが、消費が大きくなりすぎないように気を使う必要があり、かつ最強のチームでも稀にランダムでユニットが撃破される可能性があるので、壊されても問題ないボールや61式を盾として混ぜておいたり「撃破数マイナス2」のキャラを混ぜるなどの工夫が必要になります。
また、ステージによってはそもそも編成しなおす余裕もなくいきなり攻められたりする他、撤退先がなくなるとどんな強いチームでも消滅するので、詰め将棋的な面白みもあります。

勝利条件が許す限り強敵も含めて全滅を狙うとか、オリジナル部隊を使わないなど、自分なりの縛りを設けてプレイすると一層面白いゲームだと思います。

BAD/REQUEST

シナリオの解釈については目をつぶるとしても、キャラのイメージとスキルがあまりに違うのはどうかと・・。
ヤザンのスキルが後退で全く使えなかったり、シロッコとジェリドのスキルが同じというのはやはり違和感があります。
また、ティターンズでプレイ出来るのなら、やはりジオンでもプレイしたかったですね。
ジオン系ユニットには面白いものが多いので、ジオンでプレイできないのならせめて鹵獲したジオン系機体を購入して使えれば良かったのに・・・と思います。
あと分岐点直前でセーブできないのは問題ですね。
別の分岐をプレイしようとすると、一度前のステージをやり直さないといけないのはやっかいです。
また、時代が変わるとほとんどのユニットが強制的に売却されてしまうのは残念でした。

COMMENT

後世の歴史家による独自解釈という形式をとっているので、人によっては我慢出来ないほどテキストに怒りを感じる方もいるようですが、テキスト中で「あえてここではこのように解釈したい」とオフィシャルではなく独自解釈であることを明言しているので、私としてはそれほど腹は立ちませんでした。
まあ、一部苦笑してしまう解釈があるのは事実なんですが・・・。
もともと歴史考察なんて現実の世界でも全く違う見解で争っている学者が大勢いることですし、「そういう見方をする人もいるんだなぁ」と広い気持ちでプレイするなら、新たな発見もあるかもしれません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Gさん [2009/03/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
37pt

GOOD!

●おそらくバンナムの中の人達が、新しいガンダムゲーを
作ろうと思った事。
(いつまでもキャラゲー言われたくない、とかw)

●なぜか良いSE音。

●キャラとしてカツ、レツ、キッカがちゃんといる。

●芝村氏はいつものように仕事をしたが、受け入れられなかった。
ガノタのLVは高いってことが証明されて嬉しい。

BAD/REQUEST

●でもカツ、レツ、キッカが3人で一枠ってどゆこと?

●子供だましなグラフィック。臨場感は演出されているが、
止め絵を端から端に移動させて弾をバーッ!と出せばいいってもん
じゃないんだよw

●開発陣が芝村氏に安易な気持ちで仕事を依頼したのが間違い。
(予想よりも膨大なテキストが送られてきた感がありあり)

●ジオンぽいバスケットの中に、なぜかセイラやカミーユが所属。

●チュートリアルがGM(ゲームマスター)のように馴れ馴れしい。
(上から目線というよりも、ただ単にうざったい)

●SLGと思ってはいけない。これはガンダムのAVG。そう、
(アニマルビデオゲーム)だと思えば、ああ、変な小説だな?と
思えるような気がする。

COMMENT

 確かにゲームのテキスト量としては明らかにオーバーしていますが、
これはいつもの芝村氏だと言える。

 ガノタ諸氏にはイラつくことばかりだが、氏は元からこんなだったり
するし、世のプロ作家などはもっと酷い、小難しい言葉を使うだけ
だったりする。

 かのガンパレでさえ、芝村氏はテキストを手がけたわけではないし、
要するに彼の解釈はガンダムには合わなかったんじゃないかと。
 むしろ開拓されすぎなガンダムにあの個性派をぶつけてくるバンナム
がどうかしてるような気も。

 ガノタが真に望むゲームとは、おそらくギレンっぽいなにかw
だとは思うが、未だにこれがベスト!というものは無い。
(ガンダム無双など論外だがw)

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
町川蟹蔵さん [2008/07/01 掲載]

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【DS】エンブレム オブ ガンダム
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「エンブレム オブ ガンダム」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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