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【DS】タイムホロウ 奪われた過去を求めて レビュー

タイムホロウ 奪われた過去を求めて
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/03/19
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 過去修正アドベンチャー

スコアボード

タイムホロウ 奪われた過去を求めて評価ランク
総合ポイント
58
難易度
1.27
レビュー数
33

スコアチャート タイムホロウ 奪われた過去を求めてレビューチャート


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12.1%
70-79
6.1%
80-89
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90-100
【60点以上】
48.5%
【標準偏差】
11.8

ユーザーレビュー


276人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 1pt 2pt 2pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

○OPは曲・ムービー共に良い。引き込まれます。
ただ、本編とムービーの内容が一部合っていない場所があり、そこが気になります(まだ私が見つけられていないだけという可能性もありますが)。

○しんみりとした雰囲気の時に、OPの曲がオルゴール調で流れるのも良い。

○グラフィックも結構キレイ。
他のDSソフトは知りませんが、個人的には充分満足できるものです。

○ディギング(過去修正のための穴あけ)中以外は、いつでもセーブ出来る。

○難易度は低く、詰まることなくクリア出来ます。
むしろ、もう少し自分で考えさせて、と思うぐらいでしょうか。

BAD/REQUEST

×ボリュームがない。
あっという間に終わってしまいました。
もっといろんな場所でホロウペンを使いたかったです。
クリア特典もありません。

×自動送りやスキップ機能がない。
その章をクリアすれば、章の始めからプレイできるようになりますが、一周目プレイ時には短く感じた章も、二度目ともなれば長?く感じられる。
そのため、別ENDを探すためにもう一周、という気にはなかなかなれません。

×あのENDは・・・。
一周目はともかくとして、あの二周目ENDは納得できません。途中をすっ飛ばしただけで結局は(以下ネタバレ自粛)。
真ENDのようなものがあれば、感想は違ったものになるでしょうが、今の段階では満足は出来かねます。

×シナリオに深みや魅力があまり感じられない。
個人的にこの手のゲームは、一度クリアして謎を解いた後で、「ああ、この人の言動の裏にはこういう意図が隠されていたんだな」と確認しながらプレイするものなのですが、今回はそういう気分にはなれませんでした。

COMMENT

デモに惹かれて調べた公式サイトで河野純子さんの名前を見つけ、過去修正アドベンチャーということと相まって「シャドウ オブ メモリーズ」を上回る面白さのゲームに違いない! と期待しすぎてしまったようです。

個人的な感想ですが、過去を修正し現在の状況を変えても「やった、やったぞ!」という達成感がイマイチ感じられませんでした。

1500?1800円くらいになったら、さくっとプレイしてみるのもいいのではないかと思います。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
ヘタノヨコズキっ子さん [2008/04/03 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt 1pt
総合点
46pt

GOOD!

・ストーリー展開
伏線が多く、先をどんどん見たくなる。中盤までの謎だらけの展開は誰もがひかれると思う。

・ムービー
たまに入るアニメムービーが美麗かつ、フルボイスなので雰囲気を盛り上げてくれた。意外にDSではあまり見かけなかったので非常に良かった。ただ数えるぐらいのムービー数なので、もっと見たかった。

・名前
主要キャラクター全員が漢数字から始まる苗字なので非常に覚えやすかった。もしかして何か意味があるのかと思ったが、それはない様だ。

BAD/REQUEST

・ややこしい過去と現在
過去と現在が入り乱れるわけだが、これがなんともややこしくて製作側の一人よがりな印象。後半の過去の書き換え合戦(?)なんてもうわけがわかりません。タイムマシーンで過去に行って未来を変える設定は映画やゲームなどでも多いが、このゲームの未来の変化の表現が最もわかりづらい。「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」のような分岐マップも欲しかった。ラストも「あ~ハッピエンドなのね」というのはわかったが、どうも煮え切らなかった。

・短い
4章まではほとんど謎がわからないのでワクワク。このまま徐々に解明するかと思いきや5章が「決着の日」というサブタイトルで急展開。そこから一気にクリアとなり、クリア時間も5時間弱とあまりに短い。完全に一本道だし、ホロウペン自体も謎のままだし、こんな短時間で終わるのは納得いかない。隠し要素は2周目の約10分のみで、あとはおまけ要素も何もないのも痛い。

・暗い
最初に主人公の両親が行方不明となるので終始暗い雰囲気。主人公・歩郎がまじめな優等生タイプなのもそうさせた一環。序盤はたまたま見つけたホロウペンで未来を面白おかしく高校生らしく変えるという様な明るい話とかが欲しかったかも。

・マップ移動が不便
例えばマップ画面から店に移動して店外→店内と進んだ時、マップ画面に戻るには店内からもう一度店外に戻らないとダメなのが非常に不便。中にはA→B→C→D→Eと進める場所もあり、切り替えが遅めなのもあってEからAに戻るのにイライラした。マップ移動は別物扱いでどこからでも選択させて欲しかった。

・文章表示
これがやや遅く、メッセージスピード変更も出来ない。文章表示中にタッチすると早くなる仕様だが、短文の場合に間違えてタッチしてしまい文章を飛ばしてしまうことが何回かあった。やはりAVGにメッセージスピード変更は必須だと思う。

COMMENT

丁寧に作られた感はさすがKONAMIというところだろうか。過去に戻って未来を変えるAVGはよくあるが、実際に過去に行くわけでなく空間に穴を開けて少しだけ過去を変えるという設定と、過去への繋げ方をタッチペンとリンクさせたセンスもさすが。キャラクターデザイン、OPやEDなども良く、基本的なところは良い出来なのだが、しかし何もかも中途半端でその設定を活かしきれずに終わったという印象。内容的にBADエンドやマルチエンディングは絶対必要だと思うし、過去への干渉がいつでも自由に出来たり遊び要素も欲しかった。
ホロウペンという発想は素晴らしいのに、たった1作で終わったのが非常に残念。もう続編が出ることはないだろうが、可能性を秘めたシステムなので是非続きが見たい。もっと壮大なストーリーや完全分岐、ホロウペンの謎も解き明かしてくれる新作を期待せずに待ちたいと思う。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
たーぴょんさん [2016/02/15 掲載]

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298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

-テーマ曲
雰囲気は良かったです。

-グラフィック
背景は普通ですが、会話時の顔グラフィックがキレイです。
8さんが可愛い。

-ムービー
要所要所でアニメムービーが挿入されます。
絵自体は普通。字幕が下画面に表示されるのが映画っぽい雰囲気をだしています。

-同一人物の色んな側面
過去を改ざんするため、経歴が変化する人物が多数居ます。
嫌っていた人物に好意的になるなど一部の人物に限っては良い方向に話が進みます。

-フラッシュバック
過去の改ざんが行われるたびに過去の映像が主人公の脳裏を過ぎるシステム。
それが何時の何処で何の場面なのかを調べて、その過去を改ざんする。
フラッシュバックを詳細不明な「未確定状態」から詳細な「確定状態」にすることで主人公の持つ「ホロウペン」が反応して過去へ干渉できるようになる。
過去へ直接いくのではなく、断片的な映像を使って過去へ干渉するというのが面白いルールだった。

BAD/REQUEST

-一本道/ヴォリューム
シナリオ分岐が無い割には短いので全編を通してやりこむ要素が無いです。
価格とプレイ時間のバランスを考えると時間単価が高いとゆうか。
ジャンル的に言って分岐があればエンディングやシナリオのコンプリートを目指すなどの要素も作れたと思いますが。

-同一人物の色んな側面
グッドでも挙げていますが過去を改ざんするため経歴が変化する人物が多数居ます。
殆どの人物は悪い側面を見ることが多いです。
自分勝手な理由で暴力沙汰を起こしたり、主人公の力でチートを要求したり、殺人の容疑を掛けられた親友に「二度とそのツラを見せるな」など。

-三馬鹿トリオ
主人公の親友とキャラ紹介されている4、5、3の三人の性格が酷い。
平常時はまだいいとしてトラブル時の言動がことごとくロクでもない・・・
事例は前述参照。

-画面内調査
調べるコマンドを実行するためにタッチペンを必要とします。
タッチしないとカーソルが表示されません。
十字キーで操作できないので常時タッチペンを持たされます。

-フラグ/手掛かり
次にどこを調べるべきか、判りづらいところが多いです。
いきなり手掛かりが途絶えて「え、どうすればいいんだこの後?」と思う場面も。

-ディギング
タッチペンで丸を描き、空間に穴を開けて過去へのトビラを開きます。
ホロウペンの所持者以外は静止状態になります。
干渉する目的を考えれば穴を開ける位置に迷うことは無いです。
推理要素はほぼゼロ。

-セーブデータ
セーブファイルは一つしかありません。
そのため、最初からまたやろうとすると「クリア済みデータ」を残存させることが出来ません。
また、逆転裁判のように「クリア済み状態」がゲームに反映(既読文章早送り等)されることも無いです。

-オプション/文字速度/サウンドテスト/ギャラリー
アドベンチャーにはよくあるオプションモードがこのゲームには無いです。
既読スキップなどもできず、折角のムービーなどもプレイ途中でしか見れません。

-バックログ
セリフは何度か話しかけると変化するキャラも多いのでタッチ連打してると聞き逃しの原因になります。

-タイムパラドックス/パラレルワールド
劇中にあまり一般的でない独特な解釈も含まれているため、時間操作に関する説明が不十分でした。
「現在:B時点」から「過去:A時点」へ飛んだ人間は改めて、時間経過によってB時点に到達すると自動的にその存在が消滅するなど。
そもそも、「過去へ飛ぶ理由」を消失させた段階でその人物は消滅すべきなのでは?など疑問点が多いです。

ラストのオチも卵が先か鶏が先か系の無限ループ。
一週目で決着をつけた主人公が一週目のエピローグ時点から二週目のプロローグ時点の自分に対しホロウペンを送り込みます。
二週目は二週目用の選択肢が発生し、一週目と同じルートか再決着ルートへ。
一週目のルートへ進むと同じ結末を繰り返す無限ループになります。
二週目のエピローグ時点から三週目のプロローグ時点へホロウペンを送り、三週目のエピローグ時点から四週目のプロローグ時点へホロウペンを送り・・
ということは一週目のプロローグでホロウペンが送り込まれたのはゼロ週目?で決着をつけたエピローグ時点の主人公が送ってきたと考えられます。
ホロウペンを贈ってくるのは「決着をつけた世界の主人公」
・・・じゃあ、決着を最初につけた主人公はどうやってホロウペンを入手したんだ?

再決着ルートへ進むと無限ループから外れて途中経過を省いて即完全決着になります。

一週目で決着をつけたのに何故エピローグ時点からプロローグ時点へホロウペンを送る必要が有るのか?
一週目で過去を改ざんした後なのに何故二週目プロローグ時点ではそれが反映されてないのか?(劇中はラスト以外、改ざんが即座に反映されている)
主人公一家が敵に恨まれる理由を無くすという形でトラブルの原因を解消したはずなのに、なぜか二週目プロローグ時点には反映されておらず、敵に恨まれている。
過去:A プロローグ:B エピローグ:C として、A時点で恨みを解消したのならその後のBもC時点も恨みは無いはず。なぜCで恨みが無いのにBで恨みがある扱いなのか。

再決着ルートに進んだ場合、主人公だけが一週目で体験したことの記憶があり、敵はその記憶が無い。
二週目が並行する異世界なら同名の別人なので記憶が有るはずが無いし、同一世界なら同一人物なので関係者は全員記憶があるはず。

-因果関係
Aという人物の交通事故を解消するため足止めするとBという人物が同じ場所で事故にあう。
Aがその場にいようが居まいがBの行動には関係ないはずなのだが。

COMMENT

-あらすじ
17歳の誕生日前日、父に「明日大事な話がある」と告げられた主人公。
翌日目覚めるとそこは「12年前に両親が失踪した」状態の世界だった。
昨日の夢が現実に?それとも両親と暮らしていたという記憶の方が夢だったのか・・・
脳裏を過ぎったフラッシュバックを手掛かりにホロウペンを駆使し、失われた両親を取り戻すための改ざん合戦が繰り広げられる。

-総評
やりこみ要素もなく一通りクリアすれば充分な内容です。
投売り500円くらいなら許されるレベルでしょうか。
ストーリーやシステム周りに色々と難があるのでただのビジュアルノベルと割り切ればそれなりに楽しめるかも。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(クリア済)
chaosさん [2009/12/23 掲載]

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【DS】タイムホロウ 奪われた過去を求めて
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