【DS】超操縦メカ MG レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
とにかく機体の多さが多く、集める楽しみがある。それぞれの機体にあったコクピットも用意されていて、またその操作法が難しすぎず、意外に分かりやすくまとめられていると思う。タッチペンを使った操縦というのもいいと思った。
70年代80年代を彷彿とさせるロボットデザインもよかった。
ミッションクリアの達成感はなかなかのものでした。とにかく熱中できる秀作だと思います。
BAD/REQUEST
・キャラのイラストがお世辞にもウマイとはいえない。
・演出に臨場感がない。オートマンに逃げ惑う人々などがもっと表されていれば、もう少し危機感などが感じられてプレイヤーのモチベーションも上がったと思うのですが・・・。身内だけで頑張ってるカンジ。内輪ウケじゃん、みたいな。
・オートマンのデザインがダサイ。
COMMENT
CMの魅力に魅せられて購入しました。最初は小学生が喜んでやるゲームなんだろうなぁと思いきや、なかなかロボット好きなら楽しめる内容に仕上がってたのがうれしかったです。
ストーリーや世界観などはコロコロコミックに出てきそうなノリで進んでいくカンジで、そこそこ楽しめました。
続編が出たら是非また購入したいと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・DSならではのタッチクリーンをフル活用した独特の操作感は現時点ではDSでしか味わえない大きな魅力です。
・いい意味でロボットの動きの重さや操作のもどかしさがあり、70?80年代のロボットアニメを彷彿とさせてくれます。
・機体の種類も多く、ステージごとの難易度選択が可能なのでアクションゲームの苦手な方でもクリア可能ではないかと思います。
・1つ1つのミッション自体が短いので携帯機にぴったりです。(逆にやめ時を失いますが…)
BAD/REQUEST
・ミッション内容を見て機体の選択を出来るようにして欲しかった。
(ゲーム自体にはミスの回数などは反映されませんが、自分で(頭の中で)設定したノーミスクリアがほぼ不可能)
・ミッションに失敗してもペナルティーが無く再挑戦できるので、どうしても緊張感が無くなってしまいます。
・ロボットデザインの狙いは十分理解できますが、登場人物のデザインがちょっと・・・。
・ストーリー進行中に何度も(大げさに)最強のライバルや敵が出現するのですが、そのライバルや敵を倒しても後の補足が全く無くあっさり終わってしまうステージがある。
・間違いなく対戦向きのゲームなのにwifi対応していないのは非常に残念。
・オーバーヒートの存在が爽快感をスポイルしてしまっている。
・カフェテリアのステージは道徳上良くないのでは…。
COMMENT
悪い所のコメントが多くなりましたが、これは致命的な問題ではなく、改善できる余地があるのではと言う程度のもので総合的な完成度は高いと思います。B級だけどとても面白い!といった感じのゲームですね。
懐かしさを感じさせるロボットデザインとそのテクノロジーに相反したアナログ的な操作感はこのゲームでしか味わえない楽しさがあります。
逆に洗練された現代のロボットアニメのデザインやスピード感は無いので今の世代の子供にはどう映るのか興味がありますね。
興味があるけど迷っている人は是非プレイすることをお勧めします。
方向性を維持しつつ、更にグレードアップした続編を期待したいですね。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
まさに自分の手で機体を動かしているような気分になれるゲームです。
視点によってはいきなり変な方向を向いたりしてそれっぽくなっているし
無理な事ばかりしてオーバーヒートして「だめだ!!もうこれ以上かわせねぇ!!」とかいってみたくなったりする。
音楽は雰囲気を盛り上げたりそこで専用曲!?と思わせたりいい働きをしていました。
カフェアリスの話でひどい事をと言いますがあんまりシリアスばかりよりは「まあまあたまにはギャグも」といってるかのように見えますしねぇ。
達成感は最後のほうのストーリーに特にかかわるような話は難しいけどその分達成感がありますし敵の本拠地にレッツゴーで簡単すぎると言うのもあれですし。
操作感は快適でした。たまに失敗もあるけどまったくミスしないのはそれはそれでらしくないので。
BAD/REQUEST
たまに全体的に行動速度が変化する(早くなったり遅くなったりする)
・たまに味方が大して活躍をしない。(早々にやられる、弱いやつを狙う)
ただ単におとりとして利用できるけど・・。まあ強すぎても困るからある意味ちょうどいいのかもしれない。
・難易度によって敵の強さが段違いに変わる。
ただ単に難易度と機体の問題でもあるし高難易度で難しいのであればそれが正しいともいう。
・設計図がもう少し手に入りやすければよかった。
まあとてつもなく大事なものと言う扱いだけどそれでも手に入りにくい。そういう位置づけ。
COMMENT
どこかで見たような機体があったり、はっちゃけたり、シリアスもあったりした。
ただ日本に持ち込めない禁断の兵器搭載の核撃人形はいろんな意味で問題が。
まあ離れたり近づいたり、叩いたり、斬ったり、撃ったり、射ったりお好きな戦い方ができるのでいいです。
状況に合わせて台詞を言うのもいいですよ。(「とどめ!!」とか「必殺!!」とかお好きなものを)