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【DS】メトロイドプライム ハンターズ レビュー

メトロイドプライム ハンターズ
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2006/06/01
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 プレイ人数:1人?4人、Wi-Fi対応、DS振動カードリッジ対応

スコアボード

メトロイドプライム ハンターズ評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.72
レビュー数
98

スコアチャート メトロイドプライム ハンターズレビューチャート


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0-9
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10-19
0%
20-29
3.1%
30-39
8.2%
40-49
6.1%
50-59
24.5%
60-69
32.7%
70-79
18.4%
80-89
7.1%
90-100
【60点以上】
82.7%
【標準偏差】
13.65

ユーザーレビュー


322人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

タッチパネルを使いマウス操作のような細かいFPS操作を実現できている。
タッチペンを使った視点/照準移動は、マウスには及ばないもののそこそこ良い線を
行っていると思います。ただ、片手持ちの上にショットはLボタンを使うので非常
に手が疲れます。

WiFi対戦で気軽に世界中のプレイヤーと対戦できる。
対戦後、プレイヤー同士簡単にライバル登録をして再戦をすることができるのは素晴らしいです。

BAD/REQUEST

グラフィックが見辛い(旧DSでプレイ)
DSの解像度とドットピッチの低さもあり、グラフィックがゴチャゴチャしています。

対戦時のバランスが悪い。
アドベンチャーモードをそっちのけでWiFiでの対戦メインで遊んでいますが、
どうにもこうにもバランスが悪い。モーフモード(丸くなって転がるやつ等)
の移動性能がよく、1つを除いてスピードキルをできる武器がないため、モー
フボールで逃げ回られると非常に不毛な戦いになります。回復アイテムが多量
あるのがそれに拍車をかけます。しかもモーフボールの攻撃性能(体当たり等)
も良いのでシューティングとは呼べない対戦も多いです。

COMMENT

PCでFPSを長いことやっているので、少し見る目が厳しいかもしれませんが、
対戦もののFPSとしては正直出来はイマイチ。
操作性やWiFiでの対戦システム等、せっかく良い土壌がを作れているのにもったいない。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ハンペンさん [2008/01/15 掲載]

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318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 4pt 1pt 1pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

タッチパネルを使った操作が凄くいいです。ペン操作を推奨しているようですが自分は
タッチストラップを使用してました。FPSの基本であるPCのマウスに迫る操作性です。

DSソフトの中ではグラフィックがよい。しっかり3Dになってます。

BAD/REQUEST

対戦のバランスが悪すぎる。トランスフォームという形態変化(サムスだと丸くなるやつ)
が、バランスをぶっ壊してます。トランスフォーム形態は、移動速度が早くなる、小さくなって
攻撃が当たりづらくなる、ヘッドショット判定がなくなる、そして攻撃(体当たりや、ボム等)が強い。
と、良いこと尽くめ。WiFi対戦ではこれを多用するプレイヤーが溢れていてこのゲームが
FPSと名乗るのもバカらしい。
それに加えて、武器が全般的に弱い、そのくせ回復アイテムが大量に出現、さらにトランスフォーム形態
の逃げ足が早すぎと、自主的に何か制限をいれなければ面白い対戦は望みづらい。

バグが多い。それも対戦のバランスを大きく崩すようなバグ。フリーズもする。ちゃんとデバッグ
をやったのだろうか。

WiFi対戦のラグが激しい。回線の相性によりますがかなりの確立でラグのせいでヒットボックスが
ズレまくっています。しかも自分からは当たっているように見えるのに、実は全然当たっていない
というズレ方なのでかなりタチが悪い。

WiFi対戦時の切断が多い。もうWiFiがスタートして結構経つのですから何か対策をいれるべき。

COMMENT

操作性、グラフィック申し分なし。なのになんでこんな酷いバランスのゲームになってしまったのか。
ゲームバランスだけを見れば快適さは0点を付けたかったが、操作性に免じて1点。
対戦ゲームの悲しい所か、ついつい遊んでしまいます。が、その度にまた不満が募るという悪循環。
土台としては良い物ができているので、バランスとラグとバグが改善された次回作を希望したい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
もんももんさん [2008/01/15 掲載]

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304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

筆者はWiFi対戦を200戦ほどこなし、★三つのランクまで行きました。
以下、その前提でお読みください。

WiFiコネクションを用いた2人?4人の対戦プレイ。これが最大のウリにして、最大の特徴でしょう。
タッチペンで視点移動、ダブルタッチでジャンプ、Rで射撃という操作方法も、慣れればキャラをほぼ意のままに動かせます。
(左手への負担が少々強いですが)
各ステージのグラフィック・合間のムービーも、DSでここまで可能なのか!と驚かされました。

BAD/REQUEST

残念ながら、「対戦ツール」としてのこのゲームの評価は「非常に悪い」とせざるを得ません。
全てのキャラはサムスのボール形態でおなじみの
「トランスフォームモード」と称された第2の形態(以下、モーフと記述)を持ち、
対戦中に自由に通常形態との変形が可能なのですが、
このモーフ形態に入られると
・移動速度が格段に上昇
・小さくなることによる弾丸の当たり判定の縮小
・スナイプ武器のヘッドショットによる1HitKillが無効化
・さらにこの形態からの攻撃まで可能
という数多くの恩恵を何のデメリットもなく享受することができてしまいます。
対戦において本気で勝ちを狙いに行こうとすると、当然このモーフ形態を
多用することになるのですが、途端に
『お互いが高速で動き回り体当たりとボム設置を繰り返し、
危なくなったら一目散に逃げ回復に向かう』
という出来損ないのアクションゲームに成り下がります。
これが面白い!という話は聞きませんし、私も面白いとは思いません。

また、各所にHP最大値の30%、50%回復するアイテムが複数Spawnするのですが、
その出現頻度と個数、回復量の多さがあいまって
「回復取ったもん勝ち」の勝負を加速させています。
非常に死ににくく、逃げられると追い付けないモーフ形態に
唯一即死に近いダメージを与えられる攻撃手段は
なんと「あるキャラのモーフ形態時の攻撃のみ」です。
(一部ステージ限定の即死アイテムがありますが、ほとんど例外です)
FPSとしての楽しみは完全に消えると言っても過言ではないでしょう。

上記のような理由で、ランダム対戦では常時モーフ形態のプレイヤーが嫌われ、
『あえてモーフ形態になることを避け、撃ち合いの途中で回復アイテムを取りに行かず、ノーマルビームのみの攻撃で倒す』
という縛りプレイが早くも好まれる傾向になっています。
「本気で勝ちを狙いに行くことが、楽しくない」ゲームは、対戦ツールには成り得ないと私は思います。

COMMENT

戦術の追究、技術の研鑽といった要素に乏しいとは言え、
「適当に勝ったり負けたり、寒い行動は抜きにして楽しくドンパチやろうや」
的なスタンスのパーティゲームとして見れば、今までのDSにない面白さが見えてくるかも知れません。
本格的なFPSを期待している層には向かないでしょう。残念です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ymzkさん [2008/01/15 掲載]

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【DS】メトロイドプライム ハンターズ
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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