【DS】メトロイドプライム ハンターズ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
多少荒いとは思うけれど、DSにしてはかなり綺麗なグラフィック。
最初はタッチペンの操作に戸惑いますが、慣れるとボタン操作より操作し易く感じます。
COM対戦の時、COMが弱すぎたりしない。
wi-fi対戦が楽しい。
BAD/REQUEST
wi-fi対戦の時、改造をしている人をよく見かける。
やっぱりちゃんと対戦を楽しむには、
改造をしない人と友達コード交換して対戦する方が良いのでは。
それに負けそうになると切断する人も。
アドベンチャーモードでのボスが使いまわし。
攻撃手段が違うのは、良いとして見た目などは変えた方が良いと思います。
サムスだけでは、無く他のキャラ達もアドベンチャーモードで使用したかったです。
COMMENT
中古で安かったので買いましたが、値段以上の価値があると思います。
かなり面白かったので、GC版もやってみたいと思います。
Wii版も発売予定ということなどで、期待してます。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
名作メトロイドの最新作です。
今回は操作方法が右手用と左手用、タッチペンとボタン、などを選ぶ事ができます。
また、シリーズ初のバトルが可能となり、本編そっちのけの面白さです。
7種類のルールと7種類のキャラクター、そして20を超えるステージとなかなか空きません。Wifi機能も嬉しい所。
BAD/REQUEST
初めてプレイする人はかなり戸惑う操作方法です。
自分はメトロイド初プレイでしたが、操作をマスターするのに3時間かかりました。慣れるまでは面白くなかったですが、慣れると快適そのもの。
難易度は前作などと比べると下がったようですが、アクション下手な自分には詰まるところが多かったです。ですが、最近の簡単すぎるアクションゲームと比べてみると丁度いい歯ごたえがありました。
ボスの数が少ないです。
途中で出会う敵キャラクターが多い割には、ボスの数がかなり寂しいです。強化されただけの使い回しが多いのは否めません。
バトルモードはまだまだ不十分です。
ハッキリ言って、チャージショットやミサイルで戦うバトルは、カスタムロボの劣化版のような印象があります。
また、モーフボール(球状形態)になって逃げ回りながら攻撃を繰り返すだけでも十分強いです。
一人用モードがやや薄い気がします。
ステージ数が少なく、同じステージに2回挑む事になります。(といっても、1週目と2週目とは行き先が違うのですが)
また、1度詰まるとやり直す気にはとてもなれません。
COMMENT
今後の課題とすべきところ(例えば、バトルモード)などもたくさんありましたが、全体的に見て丁寧なつくりになっています。
もう少し難しいアクションゲームがしたいという人や、ファンの人なら迷わず買うべきです。
今まで「左利きだから」という理由で言い訳をしてきた人も今度は言い訳できませんが(笑)
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
筆者はWiFi対戦を200戦ほどこなし、★三つのランクまで行きました。
以下、その前提でお読みください。
WiFiコネクションを用いた2人?4人の対戦プレイ。これが最大のウリにして、最大の特徴でしょう。
タッチペンで視点移動、ダブルタッチでジャンプ、Rで射撃という操作方法も、慣れればキャラをほぼ意のままに動かせます。
(左手への負担が少々強いですが)
各ステージのグラフィック・合間のムービーも、DSでここまで可能なのか!と驚かされました。
BAD/REQUEST
残念ながら、「対戦ツール」としてのこのゲームの評価は「非常に悪い」とせざるを得ません。
全てのキャラはサムスのボール形態でおなじみの
「トランスフォームモード」と称された第2の形態(以下、モーフと記述)を持ち、
対戦中に自由に通常形態との変形が可能なのですが、
このモーフ形態に入られると
・移動速度が格段に上昇
・小さくなることによる弾丸の当たり判定の縮小
・スナイプ武器のヘッドショットによる1HitKillが無効化
・さらにこの形態からの攻撃まで可能
という数多くの恩恵を何のデメリットもなく享受することができてしまいます。
対戦において本気で勝ちを狙いに行こうとすると、当然このモーフ形態を
多用することになるのですが、途端に
『お互いが高速で動き回り体当たりとボム設置を繰り返し、
危なくなったら一目散に逃げ回復に向かう』
という出来損ないのアクションゲームに成り下がります。
これが面白い!という話は聞きませんし、私も面白いとは思いません。
また、各所にHP最大値の30%、50%回復するアイテムが複数Spawnするのですが、
その出現頻度と個数、回復量の多さがあいまって
「回復取ったもん勝ち」の勝負を加速させています。
非常に死ににくく、逃げられると追い付けないモーフ形態に
唯一即死に近いダメージを与えられる攻撃手段は
なんと「あるキャラのモーフ形態時の攻撃のみ」です。
(一部ステージ限定の即死アイテムがありますが、ほとんど例外です)
FPSとしての楽しみは完全に消えると言っても過言ではないでしょう。
上記のような理由で、ランダム対戦では常時モーフ形態のプレイヤーが嫌われ、
『あえてモーフ形態になることを避け、撃ち合いの途中で回復アイテムを取りに行かず、ノーマルビームのみの攻撃で倒す』
という縛りプレイが早くも好まれる傾向になっています。
「本気で勝ちを狙いに行くことが、楽しくない」ゲームは、対戦ツールには成り得ないと私は思います。
COMMENT
戦術の追究、技術の研鑽といった要素に乏しいとは言え、
「適当に勝ったり負けたり、寒い行動は抜きにして楽しくドンパチやろうや」
的なスタンスのパーティゲームとして見れば、今までのDSにない面白さが見えてくるかも知れません。
本格的なFPSを期待している層には向かないでしょう。残念です。