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【DS】パワプロクンポケット9 レビュー

パワプロクンポケット9
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2006/12/07
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数1人?4人

スコアボード

パワプロクンポケット9評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.39
レビュー数
59

スコアチャート パワプロクンポケット9レビューチャート


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16.9%
60-69
27.1%
70-79
28.8%
80-89
11.9%
90-100
【60点以上】
84.7%
【標準偏差】
14.86

ユーザーレビュー


301人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 5pt 5pt 4pt 1pt
総合点
83pt

GOOD!

<サクセス>
三種類のサクセスが楽しめるのは良い。作るの大変だったろなぁ。
・表サクセス
バンザイ・ハンサムシステムがかなり使えること。正直7にでた、リスクメーターとか使えないのばっかりかと思っていたら、そうでもなかった。
7と比べて、格段にやる気downのイベントが少ない。
・裏サクセス
貿易SLG?そんな感想抱かせるようなサクセス。
とにかく完成した選手が強い。なんか8のキャラが多かった様な気がして・・・。自分8やってない・・・。
裏サクの割に時間がかからない。250日と、いうのには最初引いたが、殆ど移動に使うので結局そんなに時間はかからないんですね。
・おまけサクセス
そりゃあDL配信出来るぐらいだから期待はしてなっかたけど、意外と面白い。
やっぱり選手は強いのはできませんが。
<野球>
・アクション
ミート楕円で、バットの形にはまるのは良かった。
ミート開いて打っても、ジャストミートするとかなり遠くまで飛ぶ。
あと、足速いとランニングHRが狙える。結構出やすいと思う。
・カード
とにかく特殊能力が有効に使えるから面白い。
それにごく短時間で試合が終わるので、ちょっと試合したいな?的な感じの時にさっとできる。
<俺ペナ>
強いて言うなら、目標のシステムかな。
<ミニゲーム>
格ゲーは非常に面白い。
というかパワフルレベルになると、かなり強いので勝つまでついついやり込んでしまう。

BAD/REQUEST

<サクセス>
・サクセス全般
今回ちょっと誤字が多い様な気がします。さっと見ただけですが5個ぐらいはあったような・・・。
・表サクセス
試合中、監督が藤本(変化球なし!)の投手をリリーフしてくる。
カードでやっていると、助っ人VS商店街の試合で、監督采配が出来ない。アクションならできるんですが。
・裏サクセス
最後のガンダーロボが非常に弱い。仲間集めなくても普通に勝てます。
どちらかというと惑星の配置によって、選手の能力が決められるようなそんな感じがある。
・おまけサクセス
アルバムをもっと増やしても良かったんじゃないか?
<野球>
・アクション
打球バンザイシステム不必要。意味不明な打撃戦になる。
・カード
一部で実際にあり得ないような行動が起こる。
慣れれば、普通にノーヒットノーランが起こる。
<俺ペナ>
とにかく年俸システムに意味がない。7の俺の基地みたいなのをやればいいってものでもないが、なにかお金の使い道を考えてほしかった。

COMMENT

面白い!このゲームの感想を聞かれたらこう答えるしかない、と思います。
サクセス・野球・ミニゲームとどれをとっても一級品。ハマリます!
強いていうなら音楽がいまいちだったんだが・・・。

買おうと思っている人、遅くないです。買いに行きましょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
沢山メンバーズさん [2007/11/18 掲載]

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306人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・サクセス(表)
今回は話が個人的に好きでした。
7辺りからチームメイトが弱い上にやる気をガンガン下げたりマイナス能力ばかりつけてくる腹立たしい存在だったが、今回はそこそこ強くマイナスイベントも少ないので久々にチームメイトに好感が持てた。
パワポケの黒さが弱められてるせいか、理不尽なマイナスイベントが少なくなっている。
何回か必ず勝たないといけない試合があるので、最悪練習だけしてればクリアできる8よりは難しいかもしれません。
・サクセス(裏)
慣れれば、最初に(良い惑星配列が出るまで粘る)根気さえあれば後はそれほど運の要素に左右されることもなく強い選手を作りやすい。
キャラの選出や設定は良かった。
・サクセス(おまけ)
強いのは作れないが、おまけにしてはそこそこの出来だったと思う。
・野球面
バランスが久々に良くなった。
肩の強さや足の速さなどが改善された。
打撃が強くされすぎてると言われているが、個人的にはこれぐらいがちょうど良いと思う。
かけ声システムはかなり良い出来だった。
カード野球はそれなりの良さがあった。
・ミニゲーム
スマ○ラっぽいのが良かった。
あと少林寺のミニゲームも。

BAD/REQUEST

・バグ
ちゃんとスタッフはバグチェックをしてるのかと前作も言いたくなった。
ゲームが進められないほど致命的なのはないが、鬱陶しいのはいくつかある。

後は強いて言えば、
・俺ペナのだるさ
・ウグイスぐらいポイント無しで設定させて欲しい
・アレンジチームのベースがシリーズが進む事に増えてきてるのだから、アレンジのセーブ数を増やして欲しい
・裏サクセスで投手の野手能力を上げることができるのだがパーツの所持制限があるので、パワーが+5で他が+1しかないのであんま意味ないような・・・・・・・

COMMENT

シリーズで一番はまったのは6ですが、それ以上にはまりました。
パッケージデザインも大きく変えただけあります(それはあんまり関係ない?)
出来で言えばパワプロと逆転してきてる気がします。あっちが落ちてきてるというのもありますが。

次回作は今度こそバグチェックをちゃんとやってもらいたいです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
弐塔さん [2007/11/18 掲載]

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308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

・ナイスガイ編
今まで比べ完全クリア条件がものすごく楽になった(というよりもクリアと完全クリアが一緒になった)
ゲームオーバー率もかなり下がった。
8は気持ち悪いまでにオタク要素が満載だったのに対し、
9はほぼ完全にオタク要素がなくなった。
システムは6を改善したものにしているためか、
彼女候補が6同様シリアスで、8で怒りお覚えていた自分には丁度よかった。
それに目的も前よりしっかりし、仲間の存在意義も前よりもずっと増した。
仲間にできるキャラを仲間にするまでの手順が楽になり、
パワーアップも5の時のような簡単さ。
そして主人公の性格がしっかりしている、8と違いやりたいことははっきりとしている。(自分が思うに9の主人公の雰囲気が7のレッドみたい。)
・宇宙編
これは5の忍者編をベースにしてますが、結構戦略性があがっている。
それに単なる天下を争うだけの強欲者同士の競り合いだったのだが、
こちらは星を守るために戦うなど、ストーリー性に凝ってある。
ラストで勝ったときに流れる脱出のムービーがかっこいい。
少林寺編より手抜きだった8の裏サクセスとはまったくもっての大違い。
・少林寺編
これは6のしあわせ島編をベースにしてますね。
本当にサクサクとキャラが作れて良いです。
・音楽
ナイスガイ編のラストの曲が実に良いです。戦っている気がします。それでも6には及びませんが。
それと少林寺編のラストの曲もよく宇宙編の戦闘の曲も非常によかった。
・野球
エディット選手にウグイス嬢がつけられる。
肩がAとGの違いがはっきりした。
それにミートカーソルが楕円になったのは良かった。
あと8で悪いところだったCOMがジャンプしない等が改善された。
・満足感
サクセスよりも野球を重視して正解。
これでこそ野球ゲー

BAD/REQUEST

・ナイスガイ編
仲間が人間じゃないのが普通にいる。
人間だとしても全員変人。
それと主人公がナイスガイじゃない、単なるホームレスのおっさん。
バッドステータス付き易すぎ。
彼女候補が8だと気持ち悪いまでにインパクトあったせいなのか、9は地味すぎる。無論好感が持ちやすいので良いことだが。
それに最後の試合で勝っても達成感がない。勝利したときの画像がなくなったのが原因。
しかもクリアまでの道のりがとんでもなく長い。だらける。
6の下品な部分までベースにしなくたって・・・
・宇宙編
5より戦闘が難しく、即効でゲームオーバー・・・
それと曲名などが某三部作SFRPGを印象付けている気が・・・
しかもどんな能力の選手が作れるかは運任せ・・・
あとこのサクセスじゃないと投手が(野手能力を含めて)強くならない。
・少林寺編
主人公の性格が8の主人公と同じ・・・
それにチームメイトや親が無神経。
しかもどんなにがんばっても弱い選手しか作れない。
・音楽
パワポケの音楽の質がDSになってからかなり下がった。
8のときからだが音源が安っぽく感じる。
DSの音源なんだからもう少しがんばれ・・・
・ペナント
全然戦略性がなくやるだけ時間の無駄。
単なるアレンジで作ったチームや選手の力比べ用。
それと俺ペナの存在意義。
ただでさえ蛇足的存在だった俺ペナが余計いらなくなった。
金の意味は・・・?イベントは・・・?
・野球
カード野球は運任せ的でつまらない。
サクセスで一度もやったことがないほど。
それとアレンジチームの名前だけでも変えさせてくれ・・・
いい加減実施してほしいことだが、実況がない!
容量を食ってるとは全然思えない。
野手に投手能力をつけたり投手に野手のサブポジくらいつけたい。
サクセスチームが10チームまで・・・
なぜヒーローズやUSスーパーヒーローズがなくなった?
これもまた容量は足りないようには見えないのに。
・バグ
パワシリーズらしく絶対的にある。
サクセス終了時にウグイス嬢設定しても意味がない。
誤字脱字やウグイス嬢の呼び間違え等々。

COMMENT

本当に面白いパワポケです。
絶対に買ったほうが良いです。
彼女候補が非常に良くなりました。
8のときなんか、
「は???ボーイッシュ?妹?萌え?学生?お嬢様?ロリ???
ふざけんじゃねえ!!!」
と思っていた自分には9では良い意味で期待を裏切られました。
もう少しアレンジチーム等に凝ってほしかったですが。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Darquakeさん [2007/11/18 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット9
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サイト情報


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2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
星のカービィ ロボボプラネット

2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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