【DS】スターフォックス コマンド レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 326人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
46pt
GOOD!
このシリーズのグラフィックと音楽はどれも大当たり。今作も気合を入れて作られていると思う。
シミュレーションらしきパートが加えられた。決して難しいわけではないが、敵の侵攻ルートやペースを予想したり、アイテムや基地をかすめるように通って少しでも移動距離を延ばしたりといった工夫を考えるのは、今までの作品にはない楽しみ方。
フォックス以外のキャラが操作できるのは面白かった。それもスターフォックスのメンバーだけでなく、ウルフ・レオンといった敵や、ビル・キャットといった友まで。しかも機体の外見や性能が違うので、複数の機体が登場するステージではどの機体でどの敵を倒すのかが重要になり、より戦略が重要になる。
上画面が通常視点、下画面がレーダーやブースト関連という分け方はよかったと思う。上画面を見ながら下画面を弄るのは、コックピットにいる雰囲気を味わえる…気がする。
BAD/REQUEST
64・アサルトと形は変えたものの最大の醍醐味だったスコアアタックがなくなった。一応ステージごとのスコアは記録されるが、巻き込みボーナスなどがないので、単に「そのステージに何体の敵が出たか」という記録に過ぎない。よって、周回プレイの楽しさが過去作に比べて激減。
64の分岐を発展させたマルチエンディングは、試みとしては良かったが、8種の中でバッドエンディング・ギャグエンディング・特定のキャラにしかスポットが当たらないエンディングがほとんど。前述の周回プレイのつまらなさと相まって、エンディング集めが徐々に苦痛になっていく。もっと数を絞って、それぞれのルートを充実させてほしかった。
画面分けではDSらしさを活かせたが、操作までタッチペンにする必要はなかった。
COMMENT
面白い新要素もあったが、やはりスコアアタックが消えたのが致命的。せっかく8周できるようにしたのに、そのモチベーションを維持する方法がなくなってしまったので、後半は作業ゲー感が半端なかった。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
音楽 スターウルフのテーマソングがよかった。
機体 今までフォックスしか操作できなかったがすべてのキャラクターを操作できる。それぞれ個性があってよかった(特にパンサーとレオンのあの攻撃)。
ロックオン 前作ではロックオンしてショットを打っても外れることが度々あったけど、今回は速度が速く、必中といってもいい。
ボム 前作より遥かに攻撃範囲が広く、強力すぎ。
BAD/REQUEST
スクロール面がない。
ビーコンとミサイル迎撃戦がうざい。ビーコンは外れるだけで即死亡する点。
ゾネスやマクベスは何処にいった!?
エンディングがとばせない。消すと記録されないところ。
フルボイスじゃない。そのため表現力がなくてシミュレーションがつまらない。
ファルコの機体が弱いんだけど気のせいだろうか?
COMMENT
スターフォックスのwiiバージョンを作ってほしいと思いました。そのときはスクロール面と地上戦を均等にしてほしい。自分としてはアサルトのほうが10倍楽しかった。やっぱりスクロール面のないスターフォックスは想像もつかない。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・Wifi対応の3Dフライトシューティング
・滑らかなグラフィック
BAD/REQUEST
・まず操作性が悪すぎます、FPSの視点操作にタッチ操作を採用するのは
理解できるのですが、このゲームでは機体の旋回・上昇・下降・攻撃サイト・
ブースト・ブレーキといったメイン操作すべてでタッチ操作を要求します。
これらの操作は同時に複数入力したいものですが、タッチペンでの1系統の
入力では操作しきれません。
直感的な入力を要求するシューティングではこれは致命的な問題です。
さらに他のフライトシューティングと違い自機が大きく表示されるため
敵や攻撃の着弾箇所が判らずさらに操作を無用に困難にさせています。
・シミュレーション要素は面白くないですし、シューティングを目的とした
ユーザーには助長もしくは蛇足かと。
COMMENT
SFC版はコアなゲームだと思いましたが、不思議に何度も遊んでしまう魅力
がありました。その魅力と対戦要素を盛り込んだのが64版でしょう。
しかし、今回はその魅力を感じませんでした。
スターフォックスに求められているのは、
エースコンバットのような3Dフライトシューティングではなく、
リアル系3Dフライトシミュレーションでもなく、
初心も楽しめるステージクリア型3Dシューティングなのでは?
オールレンジステージもアクセントとしては良いですが、
それが前面でしたら、単調さしか感じません。
次回作は、変な所でDSやWiiの操作系に引き回されず
初心に帰った作品を期待したいです。