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【DS】三国志大戦DS レビュー

三国志大戦DS
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2007/01/25
価格 5,980円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク AmazonYouTube
タギングトップ3    
タイトル概要 リアルタイムカード対戦、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人

スコアボード

三国志大戦DS評価ランク
総合ポイント
73
難易度
2.11
レビュー数
47

スコアチャート 三国志大戦DSレビューチャート


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21.3%
80-89
2.1%
90-100
【60点以上】
72.3%
【標準偏差】
13.2

ユーザーレビュー


239人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

自分はアーケード未経験であるが、それを前提の意見として
・カード等の種類が多く集めるだけでも楽しい
・とにかくよくしゃべる
・三国志自体に興味を持てた(後に歴史の本を買って読んでみた)
・コストの考え方がより戦略性を強くする
・初心者でもCPUには勝てる難易度
・熱くなれるゲーム。Wi-fi環境であればかなり長く遊べる 

BAD/REQUEST

・DSだから仕方がないが、カードが小さく見にくい。リアルタイムでの戦いでは これが非常に厳しい
・CPUをもう少し強くしてよかったかも
・カードや戦器がなかなか集まらないのでくじけそうになる

COMMENT

・ライトユーザー向けのゲームが多い中で、こういった硬派なゲームは歓迎できる
・Wi-fi環境があれば、非常に奥が深くなる。
・アーケードがお金がかかるので躊躇していた人には待望のゲーム
・悪い点もあるが、全般的にはDSでよくぞここまでがんばったといえるゲームといえる。
・カードの絵柄のクオリティが高いので、それを見るだけでも楽しい
・意外に初心者でも、楽しめる内容と思う。敷居はそれほど高くないのでは。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
亜土さん [2007/11/06 掲載]

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327人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

アーケードと違い、300円ずつ取られないのが一番いいところ。
1で10万以上突っ込んだ身としてはコレが一番大きいです(現在は引退してますが)

新しいカードを集めてどんどん強くなっていくのも○。単純にレアなカードが入っていれば強くなるわけじゃないので色々考えていくのも楽しい。戦器というカード強化システムも○。同じカード同士でも優劣がつくのでやりこみ要素が増える。

音楽や声も原作どおりで○。周泰の「へやー」や董白の「息絶えるがいい」など原作好きならたまらない(されるとうざい)ところもポイント高いです。

慣れてくるとしゃにむに突っ込んで全滅→再起(復活が早くなる兵法)みたいな荒くれ戦法ではなく、適度に死にそうになったら戻すとか引き際が分かってくるのでいろんな戦い方ができるようになります。

覚えなければいけないことが多いので大変ですが、慣れてくると相手が何をしてくるのか、こっちは何をすればいいのか分かってくるので戦略を立てたりするのが好きな人にはオススメです。

BAD/REQUEST

とかく槍撃(槍の先でこする技)が強すぎる。
特に重ね槍(カードを何枚か重ねてこする技)が極悪。最大8枚の重ね槍なら呂布(武力の一番強いカード)だろうがなんだろうが触れただけで瞬殺です。
これのせいでこればっかやるのがうまい人が重ね槍主体で攻めてくると完封されることも多くなるので面白くない。勝てればいいという人も多いので対戦が楽しめない。
さらに序盤の一騎打ち負けや後半の大差負け時に切断してくる人多すぎ。負けるのが嫌ならやるなっての。

この辺はプレイヤーの良識に占める部分が多いのですが、最初から対策してくれればこんなに不愉快にならずに済んだのにと正直残念です。

あと落雷を間断なく撃ってきたなど一部チートつかってる人がいたりして見た目じゃ分からないのはいらつきます。こっちだけ一撃攻城してるのに引き分けとか変なバグがいくつかあったりするのも残念です。

Wifi的にはこんなものでしょうか。
後はカードが集まりにくいところですね。実機同士で交換することもできるのですが。全部集めるのに2000戦?戦わなければならないのは正直つらい。ダブりは3枚までとかにして欲しかったです。

CPUには期待しない方がいいです。弱すぎです。


続編だすならもうちょっと調整してからお願いします。切断対策は絶対。

COMMENT

アーケード未プレイの人はちょっと敷居が高いかな、と思う。
ただ、やりこんでいくとだんだん楽しさがわかってくるので強い人に完封された後になにが悪かったか反省できて次に生かせる人は楽しくなってくるんじゃないかなと思います。勝ってても操作ミスであっさり負けたりしますけれども(笑)

まだWifiには人が大分いますので安心してください。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
くーさん [2008/01/15 掲載]

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270人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

購入前はトレーディングカードゲーム
のようなものを想像していましたが、
いざプレイしてみると予想外に
テクニックが求められ驚きました。
デッキの強さで勝負が決まるのではなく、
カードの動かし方や戦術眼が勝敗要因を
握っている点は高く評価できると思います。

序盤こそはカードが少ない上に
どう戦えば良いのかよく分からなかったので
大して面白くないゲームだと誤解していましたが、
アーケード版の攻略サイトを見たり
WiFiで上手い方のプレイを参考にしたりするうちに
ある程度立ち回りを覚え、
気づいたら「神ゲー」と認識するまでに至っていました。
また、カードプールが広く、それぞれに特徴があるので
カード図鑑を見ながら、デッキ制作に頭を捻るだけでも
かなり熱中してしてしまいます。

WiFiの方も実力の似通った相手と対戦できる仕組みなので
アーケード版未経験の自分でも
すんなり入いることができました。

BAD/REQUEST

CPの動きがヘボすぎます。
ある程度上達すると激難の最後の敵以外は
将棋で例えるなら飛車・角・桂馬・香車抜き
にしても勝ててしまうので
WiFiをつなげる環境が無いと飽きが早いと思います。

また、そのWiFiですが、切断ペナルティが無いため
負けそうになると回線を切ってくる方が少なくありません。
もし2を出すなら、カスタムロボやマリオカートのように
「回線を落とすと負けが三つ付く」などの仕様にして欲しいです。
あと「このカードを使えば勝てる」みたいなものは存在しないものの
一部の強デッキには対処策を知っていないとなかなか勝てないです。

COMMENT

この手のゲームは初めてだったので
どのようなゲームか説明するのは難しいですが
あえて言うなら「常に動かし続ける将棋」でしょうか。

立ち回りを理解できるようになるまでが大変でしたが
その壁さえ乗り越えれば、数多いDSソフトの中でも
間違いなく神ゲーの部類に入るでしょう。
WiFiが使える方は買って損は無いと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
白銀武さん [2007/11/06 掲載]

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【DS】三国志大戦DS
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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「三国志大戦DS」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 特に秀でたところはない…

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