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【DS】パワプロクンポケット13 レビュー

パワプロクンポケット13
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2010/11/25
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット13評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.11
レビュー数
9

スコアチャート パワプロクンポケット13レビューチャート


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70-79
11.1%
80-89
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90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
15.94

ユーザーレビュー


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

【表サクセス】
・シナリオが良い
王道で熱い甲子園ストーリーとパワポケ独特の黒い話が良い感じに共存できている

・彼女候補が全体的に秀逸
個人的にやはりここに尽きます
作りこみはシリーズ内でもトップじゃないでしょうか
異常な攻略難度のキャラもちらほらいますが、それも自分には良い点でした

・野球
バランスがとれてます。難易度も程よい感じ

【裏サクセス】
・RPGとしての完成度
普通に高いと思いました
今まで選手工房システムの裏サクセスは好かず、10以後の裏サクセスはあまりやってきませんでしたが、食わず嫌いだったかも
難易度が高く、時間をかけたのに全滅なんてことはざらですが、それでも諦めずに最後までやろうという気になりました

【その他】
・センシュクラッチ
地味に中毒性があります。なぜか友人とこれで盛り上がりました

・俺ぺナ
目標のシステムが良くなりました

BAD/REQUEST

・アルバムバグ
自分は途中でその存在を知ったので幸いひっかかりませんでしたが、わりと致命的なバグ
パワポケにバグはつきものなんでしょうか

・裏サクセスの固有必殺技
ちょっと存在が分かりにくいかな。もうちょっと説明があっても良かったかも

・選手工房システム
今回ので慣れてしまったので別にいいのですが、やはりどちらかといえば表サクセス同様1回1選手完結型の方が良い気が
今回のは時間という緊張感が全くないので

・リアル野球
誰得。シュールさを楽しむことはできますが
使わないからあってもいいけど、これを削って何かほかにできることがあるならさっさと削るべき

COMMENT

今回は野球ゲームとしてもいつものパワポケとしても楽しめるかなりの良作でした
自分はパワポケらしさに主点をおいて感想を書いたので、野球部分についてはわりと適当にすませましたが野球部分も良い感じです
自分は久々にアルバムコンプまで頑張りました。9以来ですね

ぜひとも14もこんな感じでお願いします

プレイ時間:わからない(クリア済)
くだらさん [2011/07/19 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

●野球部分の改善
打撃では、11では強振、12ではミート無双になってたのでずいぶんバランスは良くなった。

●表裏サクセス
毎回だが作り込みやストーリーがすごくて感心するレベル。

●俺ペナ
目標システムが改善され、目標達成に追われることがなくなった。

●ダウンロード
ダウンロードで最新版選手データが得られるのは画期的だと思った。

BAD/REQUEST

●野球部分
イラつく仕様がいくつかあった。
・ピッチャー返しで、ピッチャーの右側に飛んでるにもかかわらず、実況が「ピッチャーの左!!!!」と叫び、セカンドがまったく守備をしなくなることがある。
・左中間、右中間、一二塁間、三遊間のぎりぎり真ん中のフライでお見合い。
・CPUレベルがパワフルだと、特殊「一発」がついてても真ん中に執刀する確率が1/2でない

●裏サクセス
敵の強さがパーティレベルに合わせて強くなるクエストと、パーティレベルと関係ないクエストがあり、ゲームバランスが崩壊する。表と違ってあの長いストーリーを2回やり直した。

●俺ペナ
投手でやる際、先発だとやる気の上昇機会が打者や中継ぎ、抑えに比べ少なすぎる。サクセスなどでノビ○やキレ○を頑張って取得しても、発動する機会がなくなる。俺ペナ開始時のやる気(完全ランダム?)によって運命が左右される。
中継ぎでやる場合も、やる気によって登板回数やCPUレベルがによる続投の判断が分かれる。
やる気に左右されやすい仕様なのにもかかわらず、開始時のやる気が完全ランダムなのはイライラする。

●ミニゲーム
ミニゲームの楽しさが昔に比べて微妙だと思った。

COMMENT

アルバムをコンプリートできたので書き込み。
BADコメントを随分多く書いたが、全体的にはとても満足できたゲームだった。
14が出ても買いたいと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
JUさん [2011/03/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

表サクセス
・主人公が熱く、仲間と和気藹々としており、彼女候補も全員レベルが高かった。ライバルにも個性があり、1や10のように甲子園にも因縁のある相手が出てきて盛り上がった。ストーリー全体を通してテーマが一貫してる点も良かった。

・ナゲルダケや根性システムの救済措置により、初心者でも全試合勝利することができ、アルバム集めが数段楽になった。

・仲間の2段階パワーアップや、主人公のポジションによって細かい台詞が変化するなど、凝ったシステムが導入された。試合内容の具体的な説明があるため、一戦一戦が印象強くなった。

裏サクセス
・ゲームオーバー時のペナルティが非常に軽くなり、難所がいくつかあっても何度も試行錯誤することができた。

・期限が緩くなり、仲間集めが簡単になった。仲間全員に長所があるので、満遍なく使う気になった。

・海上の冒険や船同士の戦闘など、「海洋冒険編」にふさわしいシステムが導入された。 

BAD/REQUEST

表サクセス
・彼女候補と仲間にしかアルバムが無く、若干物足りなかった。

・ランナーのリードが大きく、ライナーゲッツーが頻出した。

・アルバム取得時にある手順を踏まないとバグが発生した。

裏サクセス
・敵のレベルやクエストの難易度が不明になり、どの程度レベルを上げていけばいいのか分からなくなった。

・アルバムはおろか、プロフィールすら無いキャラが少し多かった。

・野球人形の作成依頼が一部大変なものがあった。条件を満たすために色々なパーツを組み合わせる手間があったので、手持ちのパーツから自動的に最適なものを見つけて、一瞬で作成してくれるような機能があると便利だった。

COMMENT

10からやり始めて、これだけ熱中したのは初めてです。隠しイベント等が豊富で、何回もクリアしました。

表サクセスのメインストーリーはシリーズ初心者でも理解できるし、ナゲルダケによってテンポよく試合をこなせるので、かなり万人向けになったと思います。

裏サクセスは独特のシステムもあって詰まる所がいくつかありますが、全滅時のペナルティは軽いので、やられながらも攻略法を見つけることができました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
TAさん [2011/02/20 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット13
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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