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【DS】Wizardry 生命の楔 レビュー

Wizardry 生命の楔
発売元 Genterpriseオフィシャルサイト
発売日 2009/11/19
価格 5,229円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG

スコアボード

Wizardry 生命の楔評価ランク
総合ポイント
54
難易度
3.18
レビュー数
11

スコアチャート Wizardry 生命の楔レビューチャート


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70-79
9.1%
80-89
9.1%
90-100
【60点以上】
36.4%
【標準偏差】
13.35

ユーザーレビュー


293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

■戦闘のバランス
今作は従来のWiz系よりダメージを食らう可能性が高くなっています。防御力を上げる呪文も効果が従来より低めの数値になっていたり、敵の攻撃が前衛に集中したり、行動順にランダム要素が多分に含まれているようで、素早さが高いだけでは敵より先に行動できなかったり。ただ、それが従来のWizより戦闘に緊張感が出ていいと思いました。

■戦闘システム
盗賊のスキルに戦闘後入手できるアイテムをよりレアな物が出やすくするものがあるのですが、これは戦闘中にランダムで突然「??禁止」「??せよ」といった形でミッションが出て、それをクリアすると発動します。これが単調になりがちな戦闘に少し刺激を与えてくれるので、新しい試みとしては成功していると思います。

■アイテム袋共有化とそれに伴うアイテム識別の簡略化
便利です。

■迷宮脱出アイテムが店で買える
従来ではワープ呪文を覚えない限り、迷宮からの脱出は来た道を戻るしかなかったのですが、今作では迷宮脱出アイテムが店で買えるので、簡単に街に戻れます。逆に、従来にあった、突然落とし穴に落ちて下の階の別次元とも思える強さの敵に挑みつつ元の階への階段を探さなければならない、といった緊張感がなくなったので、便利な半面少し寂しくはあります。

BAD/REQUEST

■モッサリ感
みなさん書いていますが、何をするにももっさりです。宝箱の罠を解除すると2秒ぐらいの音が毎回流れますし、迷宮内に数多ある扉の開閉にも1?2秒かかりますし、方向転換するのも遅いし、歩くのも遅いし、店で鑑定する時も鑑定後に妙な間があったり…。テンポが悪すぎます。

■PT固定キャラがいる
ストーリーがあるのはいいと思います。普通のRPGのように固有キャラクターがしゃべりあうのもいいと思います。ただ、ストーリー上主人公扱いのキャラだとしてもPTから外せないのは嫌でした。Wizは自分でキャラメイクしたキャラでPTを組んで迷宮を制覇していくものだと思っているからです。メインシナリオクリア後は外せますが、そこで外せるようになっても意味ありません。

■カーソル記憶がない
戦闘では常に「たたかう」などの一番上のコマンドにカーソルが合うようになっているので、前のターン、前の戦闘と続けて使いたいアイテム・呪文などの選択が面倒くさいです。戦闘外でも、例えばLv5の回復呪文を続けて選びたい場合は、選んでからまたLv1からLv5にカーソルを持って行き、Lv5の呪文を選ばなければならないため大変面倒です。ダメージを受けやすい今作では特に回復呪文などの出番が多いため、この仕様にはイライラさせられました。設定で選べるようにして欲しかったです。

COMMENT

総評すると、内容は面白いのですが、惜しい作品です。アイテム収集などのやりこみゲームで、何百回、何千回とすることのテンポが悪いのは致命的です。次回作があるのでしたら、ぜひオプションを充実させたり、Aボタン長押しで連射にしたりして、改善してほしいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
yas666さん [2010/01/09 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

・システム周りの快適さ
従来のwizardry作品と比べて、大幅にシステムが簡略化されており快適
(例:所持品のPT共有化、年齢の廃止)
(※善悪の概念も廃止したのはやりすぎかも)

・便利アイテム
使えない階もあるが、ダンジョンから帰還できるアイテムが安価で売っている。

・ストーリー(※Badにも書いてます)
ストーリーが重視されており、ユニークキャラ(固有キャラクタ)が揃っているので新たにキャラを作成せずともゲームを進められる、今までwizardryをやったことがない人にとってはやりやすいと思う。

・アイテム収集
装備品がバランスよく集まり易い
序盤で強力な装備は手に入ることはないが、思ってたよりは偏りが少ない、後衛がずっとスリングなんてことはないです。

・戦闘
理不尽な死が多い
首を切られて死亡、奇襲を受けて全滅、魔法でなぎ払われて半壊、などは日常茶飯事です
非常にシビアな戦闘バランスとなっている。

BAD/REQUEST

・ストーリー
プレイヤーは「ある冒険者(主人公)とその仲間達の冒険」を読んでいるという設定で、ストーリーを重視した作りとなっている
よくあるアドベンチャー要素の強い和製RPGになっており、やったことがある人はPS2のBUSINを想像してもらうと近いかもしれない、更に言ってしまうとドラクエやFFのような感じ
wizardryをやったことがある人にとっては違和感を感じると思う。

・レスポンス、操作性の悪さ
項目を選択したあとに間があり全体を通してもっさり感が大
カーソル記憶がないので、1つ前の項目に戻って再び同じ選択まで動かすのが面倒
罠解除したあと宝箱が開くのに数秒掛かるのは致命的

快適さがゲームをする上でどれほど重要かを感じました・・・
正直プレイするたびイライラゲーです、次回作を作るなら是非とも改善していただきたい。

・中断セーブがない
携帯機としてはこれも致命的だと思いました、じっくり時間を掛けられる時にしかできません。

・ランダムエンカウント率
玄室以外での遭遇が非常に多いです
ゲーム中取得できるスキルで緩和できますが、スキルを使わないとイライラゲーです
その代わりにレベルが上がるのは早いですが。

・作成キャラのグラフィック
もちろん新たに作成したキャラクターで冒険することもできますが(ユニークキャラ達も戦闘には参加しないが一緒に付いてきている、という設定)
各種族男女に1種類ずつ姿絵のグラフィックしかなく、またそのグラフィックが特定の職業を表している
モンスターの絵はたくさん用意しているのだから、もうちょっと何とかできなかったものか。

COMMENT

プレイ時間20?25時間くらいで、まだ14Fまでしか進めていません

wizardryと銘うってありますが全然wizardryじゃないです、イメージとしては「wizardryの戦闘システムと3Dダンジョンの部分のみを抽出してアレンジを加えた和製RPG」といったところでしょうか。

操作性とレスポンスの悪さが良いところを全て打ち消してしまっているので、作品全体としては30?40点だと思います
しかしながら、操作性とレスポンスの悪さを除けば80点以上つけてもよい作品だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ミスターCBさん [2009/11/29 掲載]

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425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・正統派Wizardryを謳っているところ。古参Wizファンへの訴求力が違ってくる。
・攻撃・魔法以外の「スキル」の存在が、単調になりがちなWizに彩りを添えている。
・深く潜るにつれ、相当手ごわい雑魚キャラが存在する点。やりがいがある。

BAD/REQUEST

このゲームの悪い点は“操作系統の不親切さ”の一言に尽きます。まず最悪なのが、

・戦闘時のメッセージ表示速度の選択が出来ない。
・戦闘時、6人目までコマンドを入力してしまった場合、戦闘中表示されるメッセージを全てAボタン連打で表示する必要がある。

何を考えているのかと思わざるをえません。 “怒り”を通り越して“呆れ”た後は“諦め”の気持ちになりました。「せめて連射機能さえあれば…」という感じ。本来なら表示されるメッセージを眺めているだけで済むはずの状況で、数千回?数万回もAボタンを押すことになります。サウンドノベルに例えるなら、ボタンを押すごとに1文字ずつしか表示されない仕様になっているようなものです。

他にも、

・戦闘後の宝箱の罠解除後の演出と音楽でもったいぶるためテンポが悪くなる。
・キャンプ時、魔法回復をした後などで元の画面に戻すために、Bボタンでキャンセルしまくらないといけない。“全キャンセル”もしくは“最初の画面に戻る”ボタンが欲しかった。
・装備画面では、1つ装備しなおすたびにカーソルが最上部に戻ってしまう。(これは、戦闘後の罠解除を誰にするか選ぶ時も同様。 常にカーソルは上。 毎回同じなのに…)
・購入時にはアイテム内容詳細をXボタンで見れるのに、購入後はアイテム欄では見れなくなる。

あと、納得がいかないのは
・本来、Wizでは上級職扱い(?)のはずであるビショップが、なんと魔・僧呪文ともに、最高レベルの呪文だけは覚えれないという点です。 そりゃないよ、という感じ。(ちなみに、侍も最高レベルの魔法は覚えられない。ロードは未確認。)

更に、上級職(忍者・ロード)への転職についても、

・Wizは基本的にクリアーは通過点に過ぎないとは言え、クリアーしてしばらく経過しても、初期メンバーの誰一人として転職できない点。

COMMENT

個人的に久々のWizということで、かなりハマっています。 ただし、もろ手を挙げて賞賛しているわけではなく、上記の不満な点に目をつぶっている状態です。つまり、不親切さ・面倒さに我慢しながらという状況です。ただ、それでも夢中になってプレイしてしまうのは、このゲームが面白いというよりも、Wizardryというゲーム自体が面白いからに他ならないからでしょう。(その点では、今でも『世界樹の迷宮』が人気を博しているのも当然かと。) 

Wizの魅力というのは、つまるところ、

・なかなか手に入らない最強の武器“村正”を手に入れたいだけ! 
・戦闘に関しては、“ティルトウェイト”を思う存分、唱えまくりたいだけ!

きわめてシンプル。そのために、数万回の戦闘も厭わないわけです。その分、戦闘は速やかに・かつラクに終了させたい。ところが、この作品では操作系統の不親切さによって、それが著しく損なわれています。それが非常に残念なところです。

ちなみに自分は、FC版のウィズ1から始め、同2・3もターボファイル(2)も所持。SFC版の5も骨までしゃぶり付くし、PC版のリルガミン・サーガも購入しプレイ済み。世界樹の迷宮やエルミナージュをスルーするも、この“正統派”継承作品には手を出さずにいられなかったという次第です。

追記:2010年7月に発売予定の次回作『Wizardry ?忘却の遺産?』では、今作品の最悪の問題点“メッセージ自動送り”が採用されているようです。 …そりゃ当然です。 そんなの、最低限の仕様のはずですから。

プレイ時間:わからない(クリア済)
toshiさん [2010/04/12 掲載]

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【DS】Wizardry 生命の楔
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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