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【DS】イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード レビュー

イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード
発売元 LEVEL5オフィシャルサイト
発売日 2009/10/01
価格 4,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ファイアブリザード)
タギングトップ3    
タイトル概要 収集・育成サッカーRPG、プレイ人数:1?4人、Wi-Fi対応

スコアボード

イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード評価ランク
総合ポイント
76
難易度
2.11
レビュー数
9

スコアチャート イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザードレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
0%
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22.2%
40-49
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50-59
11.1%
60-69
22.2%
70-79
44.4%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
16.88

ユーザーレビュー


152人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・熱血王道ストーリー。最初から最後まで楽しめる。アニメと比較すると、全体の流れは同じだが異なる話の内容があり、アニメとはまた別物で楽しめた。
・簡単なタッチペン操作。最初は難しかったが、すぐに慣れた。
・必殺技の種類の多さ。カッコいいものからギャグ系のものまであり、やっていて楽しい。
・やりこみ要素が多く、クリア後の対戦チームもかなり増える。自分の好きなキャラを好きなように育てられるのはハマる。

BAD/REQUEST

・ちょっと最終戦は蛇足だったかなという印象はある。
・音楽の種類が少ないので、もう少しでいいから増やしてほしい。
・人脈を進めるのが面倒。
・スカウトで目当ての選手を見つけづらい。もう少し絞り込みの機能を良くしてほしい。
・ブリザードのパッケージにいるアツヤが消えないでほしかった。

COMMENT

ファイア・ブリザードの2バージョンですが、選手などの違いはありますが、ストーリー面で変化はありません。
もう少し変化をつけても良かったかもしれないのでは、と感じました。
後、多少のバグがありますが、私の場合そんなに気になるほどではありませんでした。

ストーリー自体は良くできていて、アニメを見ている人もそうでない人も総合的に楽しめる内容だと思います。
特にアニメを見て面白いと感じたら、絶対に買いですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
RAIさん [2011/02/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


157人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt
総合点
44pt

GOOD!

全体的に高評価なレビューが多いようですが
ここは思い切って辛口の評価をさせていただきたい。
前作プレイ済み、2はブリザードを、最新作3をクリア済みです。アニメもみています。

○よくも悪くも、前作と同様のサッカーRPG
・前作と同じです。特別操作性が変わったこともありません。

◎シュートブロック機能の追加
・これはアニメを見ていた側としては嬉しい追加要素。GKだけでなく他の選手も守りに参加してくれるのは嬉しいですね。威力を落とせるのはいい。

◎ポリゴンが進化した
・前作と変化してますね。なんとなくかっこよさげにかわったような気も。
顔グラフィックも色々代わってますね。ただ円堂の丸顔っぷりは……

◎技の増量
・またまた増えました。演出も色々凝っているようで、出すのも出されるのも楽しい。

◎バトル中の演出スキップ機能
・これはありがたい。すこし楽になりました。試合ではカットできませんが、それはそれで間違ってないと思います。時間が重要になる試合で、演出カットし放題なのはこまりますから。

○エクストラ対戦の追加
・やりこみ要素として登場したと思われるこちら。それなりに楽しめます。条件をつけられること(チーム全員風、Lv50以下など)も張り合いが出ます。相手との掛け合いがあったりするのもなんだか面白いですね。

○アニメーションがかなり(よくもわるくも)増えた
・クオリティの高いアニメが増えました。さらにオプションからいつでも閲覧OK。これはうれしい。

○仲間に出来る人数が(若干)増えました
・ずばり100人。少しはマシです。ただし、今回は登場人数2000人……

BAD/REQUEST

続いて吐き出したくてたまらないことを。

●バカにしてんの?といわざるをえない強制敗北
・アニメと並行してきた弊害がついにでました。
どんなに相手チームのレベルを超えていようが、相手を圧倒できようが、ストーリー上の都合という 大 人 の 事 情 で 鍛え上げたこちらのイレブンは 瞬 殺 されます。
しかも複数回。5、6回は強制敗北です。エイリアと戦う際は毎回これ。いいかげんうんざりします。いちいちアニメ展開をなぞらなくていい。
前作ではなかったことです。(ゲームが先に作られていたので当然ですが)本当にいらない機能を付けてくれました。

●進化したのは おつかい率の高さ ?
・増えてます。増えすぎです。マップは全国規模で広くなったというのにおつかい率が増えているってどういうこと。移動の合間に挿入されるキャラバンの移動シーンにうんざり。
そして相変わらず瞬時にマップに戻る機能はなし。製作者はプレイヤーをマネージャーかなんかと勘違いしていませんか。
しかも無駄に「▽▽にいこう」「▽▽…だ…おいで……」とメッセージの種類が増えています。
そんなとこを凝るヒマがあったら、おつかいを減らす努力がなぜできなかったのか。

●相変わらず 無意味な2000人
・女子生徒がふえました。 それはいいです。かわいいです。
 嘆くべきはそれを上回るモブがもっと増えたってことです。しかも人脈がさらに面倒なことになり、一人ひとりを解放し無ければ次の人脈が開きません。
ある意味で人脈らしさはでてきましたが面倒さ9割り増し。やりこみではなく、間違いなく作業。せっかく使いたいキャラクターを見つけたのに人脈の一番最後だとか、嫌がらせもいいところです。その間、何人ものキャラクターが仲間に入るので、辿り着いた頃には他のキャラクターをリストラしなくては入らないだとか、意味の無い事が多すぎます。
全てのキャラクターに愛を注いで欲しいのか押し付けたいのか理解に苦しみます。

●パッケージ詐欺としか思えない キャラの 消 失
・ネタバレとなってしまいますが、(もう時効かな)ブリザードのパッケージにいる吹雪(アツヤの人格)はストーリーの最中に消失します。 仕方のないこととは思いますが、じゃあなぜ消失してしまうキャラクターをさもレギュラーとして扱うのか?ずっと使いたかった子どもたちはどうすれば?
吹雪と豪炎寺の対立もこれといってなく、勝負も無く、何の為の対比だったのか?

●二つに分けた意味は?
・ポケモンを狙いたかったのか無駄に二つに分かれました。結局のところ違いなんてOP,ED,モブキャラの一部。非常にがっかりしました。

●容量の取り方を激しく間違えている 無駄な アニメ
・本来アニメってもっと重要な役割だと思います。要所だけででればいい。
それがなんでたった5秒のCMにもみたないようなショボイ演出のいったんでほいほい使われるのか。こんなところで容量くわれても……

●いらない恋愛要素
・なんでこんな要素が追加されたのかほとほと理解できません。
おかげで秋が、ずっと恋愛しか考えていないバカになっています。妙に女特有の恐ろしさもあるし。前回からその気はありましたが、今回特に酷い。
唯一その気配が無い春奈だけがまともにみえます。
子供向けなのになんでこんな要素をつけたのか。マネージャーのイメージをこれ以上悪くしないでいただきたい。


そしてトップクラスに謎としかいいようがないのが

★壮大すぎるストーリーの粗末過ぎるオチ

・宇宙人というインパクトに頼りすぎた結果が前作のラスボスと同じ、ただのドーピング人間ってのはいかがなものか。失笑どころかDSを投げ飛ばしたいレベルですよ。
学校を破壊して、戦争宣言して、ド派手に暴れまわったくせに得にお咎めも無く謝罪も特に無く「警察」っていう役に立たない(イナズマ世界において。ひたすら役立たずの印象しかないへたれっぷり)組織に全てを任せて、それでなにが解決したの?とひたすら疑問が出てきます。
冷静に考えて、ラスボス(一歩手前?)に許せる要素がほんっとにないです。結局のところはご都合主義なのねと呆れるだけです。
何より投げっぱなしにもほどがある影山0。(3で使いたかったからか、それとも本気で忘れてたのか)エイリア皇帝とはいったいどなた?
シリアスな展開すぎて、前回までのシンプルさと爽快さが完全に無駄になりました。
最悪といわざるを得ない。
そしてラストバトル。
あれで盛り上がると思っているのなら、あれですべてが解決したと思っているのなら、
お門違いといわざるを得ません。
まさかラストバトルで、前回のラスボスの二番煎じ、(ドーピング)真・帝国の二番煎じ(味方っぽいキャラが力におぼれて裏切る)をやってのけるなんて思いもしませんでした。
やりこむまでもなくちからがつきました。
強制イベント、無理やり失点、勝手に得点、置いてけぼり。おつかいまみれ。
プレイヤーは主人公でも円堂守でも神の視点でもなく、
ただ主人公達が動く舞台を整えるだけのマネージャーといっしょなのだと理解しました。

ほんとうにざんねんです。

COMMENT

前作からの期待が大きすぎて、その期待を見事に裏切られた気分で一杯です。
本当にこちらの会社は宣伝が巧みだと、その一点には感服です。
しかしいちいちプレイヤーに何を要求しているのか、テーマ性が圧倒的に希薄です。
インパクトとテーマ性は違います。アニメとゲームは違います。そしてやりこみと作業は違います。
楽しめるやりこみと作業の違いが分かっているとは思えません。
正直今回の2は作業ゲー、キャラゲーと感じざるを得ませんでした。
前作の王道を期待していただけに、がっかりです。

自分の好きなキャラクターを使って楽しめればいいや、と言う人には向いています。
ストーリーだとか王道、楽しいゲームというものを求めている人には不向きです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ぽったぽんさん [2010/07/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


158人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
86pt

GOOD!

今作クリア後に、面白かったので前作もやり始めました。

オリジナリティ
これに尽きると思います。サッカーRPG、今まであったようでなかった。一番近いのでFCのキャプテン翼だけど、それを踏まえながらDSのいいところを使い、全く新しいゲームになっている。サッカー好きならぜひするべき。

ストーリー
原作を見てないのですが、十分楽しめます。いや、見てないから楽しめるのかも。

快適さ
タッチペンを使うサッカーに少し戸惑い、反射神経の衰えてきた自分にできるか不安でしたが、慣れれば快適。あらためて良く出来ているなと思う。慣れればワンツーやスルーパスを出せるようにもなり、本当にDSのタッチパネルをうまく使えてるゲーム。あと、細かな事を言えば、電源を入れてからAボタン連打で前回の続きからできるようになってるのも好感が持てる。最近のゲームで電源ON→A連打してると「最初から」になってしまうのが少なからずあったので。そういうところにも気を使ってくれてるのがいい。

難易度
レベルをあげていれば大体勝てるようになる。あと、賛否両論ありそうだけどストーリーに詰まった時、もしくは長い間ゲームをしてなくても、次にするべきことが簡単にわかるようになってるのもありがたい。

グラ
丁寧に作られてる。DSでこれだけ出来てたら文句は出ないだろう

BAD/REQUEST

ムービー
少し多すぎる。たまにしゃべるのも個人的にはいらなかった。

ネタばれする次回予告
原作を知ってる人は気にならないのかもしれないけど、次回予告で思いっきりネタばれするのはどうかと思う。「次回予告 ついに○○復活!」とか・・・orz というか、次回予告って必要?アニメを見てるような気分にはさせてくれるが、でもテンポが悪くなるし、必要ないんじゃあ。

絶対に勝てない敵
特に序盤だが、絶対に勝てない相手が多すぎる。そういう敵相手にも前半だけでも試合しなきゃいけなかったりするし、フルボッコにされるためにわざわざ時間をかけなきゃいのが面倒くさい。それに、試合始まる前に「今回は勝てる相手なのか、それともまた絶対に勝てない相手なのか?」と考えながら試合に臨まなきゃいけないし。しかも、その敵もフラグさえ立てばそう強くもない相手に変わる。絶対に勝てない相手との試合は、それこそムービーにしてほしかった。もしくはレベルさえ上げたら勝てるようにし、それによりマルチエンディングになるようでもよかった。

COMMENT

悪い事も結構書きましたが、基本的には満足です。
なによりDSを使ってこういったサッカーゲームを作ってくれたというところが一番うれしい。
キャプテン翼世代なので、こういうゲームはどんどん増えてほしい。
次回作も期待。できれば同じシステムで、イナズマイレブンじゃない完全オリジナルのゲームも作ってくれたらうれしい。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
りょくさん [2009/12/11 掲載]

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【DS】イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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