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【DS】パワプロクンポケット11 レビュー

パワプロクンポケット11
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット11 評価ランク
総合ポイント
70
難易度
2.24
レビュー数
25

スコアチャート パワプロクンポケット11 レビューチャート


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70-79
12%
80-89
8%
90-100
【60点以上】
76%
【標準偏差】
16.03

ユーザーレビュー


371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・ナマーズ編
監督やコーチを含め、登場人物の大半が過去に登場したキャラであること。
他は、「これはいい!」と思ったところはないんでありません(スミマセン)

・ハタ人間編
ナマーズ編と同じで、登場キャラは過去キャラがほとんどです。
武器も、同じ武器でも少しずつ性能も変わっていくので、たくさん作る気になります。
「ハタ人間」というストーリーもかなり意表を突かれました。
そしてなんといってもこのハタ人間編はかなり熱中できます。

・グッピー編
飛びぬけて、良い!と思えるところはありませんでしたが、こういうサクセスは今後も作ってほしいです。

・その他
実際まだやったことはありませんが、Wi-Fiの通信対戦では、切断した時にペナルティのようなものがあるそうです。
賛否両論の、選手の顔写真は、自分的には良かったと思います。

BAD/REQUEST

・ナマーズ編
まず、ドラフト9位で入団した主人公が、2年目の契約更改で4000万円+出来高という年棒は、ありえないと思います。
そして、魔人がかなり邪魔です。
カレーを作ったので食べてほしいというイベントは、食べなければ魔人の高感度が下がるし、食べたら高確率で胃炎になってしまいます。
しかもこのイベントは1プレイで1度ならまだしも、2度や3度も起きることもあります。
他にも、とあるキャラ2人(ネタばれになるんで名前は言いません。2人以上いるかも知れません)が死んでしまうこと。
あとは、東のパワーアップイベントには主人公がけがをしなくてはいけないというのがキツイです。
ポケ8の白瀬のように、定期イベントで彼女候補の電話場号を手に入れられないのが少し残念でした。

・ハタ人間編
仲間を全員集めるのが、攻略本などを見ないとかなり大変だと思います。
ある場所に行けばすぐに仲間になるキャラもいれば、特定のキャラを連れていかないと仲間にならないキャラもいたりします。
個人的に難易度がちょっと高かったですね。
オートセーブではないので、セーブを忘れるとゲームオーバーになった時に大変なことになってしまいます。(最初からやり直すことになる)
2章はバトルで負けた仲間をいちいち助けに行かなきゃいけないのが面倒。

・グッピー編
ギリギリ勝負の1点コールドはあまりにも少なすぎ。
ギリギリ勝負にはコールドはいらなかったと思います。
アクション野球に慣れていない人は、相手は弱いですが、こちらの選手の能力はほぼオールGなので、勝つのが厳しいかもしれません。

・その他
BGMが過去の作品に比べて少し劣化したような気がします。
ミニゲームの「フットぼるぼる?ん」は試合時間が短すぎます。
ゴールキーパーが強すぎるし、キーパーがボールを持つと、チンタラチンタラペナルティエリアの一番前まで移動して、ボールを蹴るので非常に腹が立つ。時間が短いからさっさと蹴ってほしいです。
オレぺナは、途中で相手の強さを変更できればよかったです。

COMMENT

ハタ人間編が面白いと思うかどうかで、このゲームの楽しさは変わると思います。
正直、ハタ人間編以外の2つのサクセスで熱中するのは難しいと思います。(人それぞれだと思いますが、少なくとも自分はそう思いました。)
ハタ人間編は、最初は5回くらいゲームオーバーになるのは仕方がないと思ってプレイした方がいいです。そのうちコツがつかめるようになります。
2章に入れば、一気に熱中度は上がると思いますよ。
他の方も言っていますが、サクセスの登場キャラのほとんどは過去に登場しているキャラなので、はじめてパワポケをプレイする人には少し向かないかも知れません。(過去の作品をプレイすることをお勧めします)

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
KAWAさん [2009/02/28 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 5pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・ボリュームが非常に多い。一応メインはスポーツ(アクション)、表サクセスはADV(プロ野球編)、裏サクセスはホラーチックなRPG(野球と何にも関係ない)。どれもとてもよく出来ているので面白すぎる。よって満足度5です。
・ミニゲームも良い出来。特にパワポケに対して「スポーツゲーム」という印象を持っている人には衝撃的だろう。
・音楽はいっぱつで印象に残るようないい曲もある。サクセスの2年目、3年目、アルバムのハッピーと悲しい曲は個人的には特に良かった。
・グッピーも面白いと思う。上手ければ強い選手(総変11orオールB程度)が沢山作れる。
・購入店毎に違うパスワードは面白いと思った。

●前作と比べて・・・
○野球部分
・変化球が増えた「ツーシーム」など4種くらい。特殊能力も5つくらい増えた。
・ファールフライが出易くなった。前回の異常なボールの逸れ方が改善された。
・実在選手の顔が登録されている。なので、野球をよく知らない人には特徴をつかみ易くて良い。
・カード野球が難しくなった。前回は簡単すぎた。
・盗塁が少し難しくなった。前作はウエストボールにされても戻ればよかったが、今作は二塁送球時にピッチャーでカットできるためアウトになる。
・投手の絶好調時の仕様が変わった。今までは変化球+2だったが+1になった。好調時は±0。
○サクセス部分
・味方CPUの守備の動きがよくなった。
・表サクセスにて、10とは違うセンスシステムにより抑え投手を作りやすくなった。
・同じく、練習ポイントで取得できる特殊能力が増えた。
・裏サクセスにて、仲間がダンジョン内でやられた場合、消滅せず、パーティーに復帰も可能。
・マイナス能力が取得可能になった。人によっては嬉しい。

BAD/REQUEST

○野球部分
・ホームランが簡単に出る。あるいは10で出難すぎたのか・・・。
・上と似たような内容だけど、チェンジアップが弱すぎる。チェンジアップ→ホームラン。
○サクセス部分
・表サクセスにて、彼女がランダムに左右されすぎて難しい。
・裏サクセスにて、こちらも仲間がランダムに左右されすぎて見つけづらい。
・同じく、二部構成なので時間がかかる。
・同じく、状態異常の効果などの説明が無い。ある意味いいところ?

COMMENT

レビュー内容はほとんど10との比較になってしまいましたが、とてもよく出来ていた10に比べて全体的にさらによくなっていると思います。
今作は前作と似たような内容ですが、短所が減り長所が増え、洗練されたような印象です。パワポケ決定版みたいなものかと思います。
シナリオの評価は難しいところですが、ちょっとシリーズで話が続きすぎているため、長ったらしい感じになっています。
裏サクセスは相変わらず野球とは別の次元の話を展開している・・・のはお約束。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
こころさん [2009/01/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

ナマーズ編、ハタ人間編共に過去のキャラクターが勢ぞろいです。
このため、長らくやってきているファンにとっては嬉しい限りでしょう。
野球部分も回を増すごとに進化していてとても良い出来です。

ナマーズ編
上でも書きましたが、過去のキャラクターが多く出てくる。
倉刈さんがあんなことになっているのは驚きました。

ハタ人間編
これは10などの裏サクセスと同じくはまる人ははまり、これだけでこのゲームが楽しめるといった仕上がりになっていると思います。
BGMは結構怖くて、私が聞いてきたパワポケの音楽の中ではかなり怖い部類に入ると思います。

グッピー
新しく追加されたモードであまりやっていませんが面白いと思います。

他の部分
選手の顔グラについてですがたまにゲームから現実に戻されるようでいやな思いをするときもあるかもしれませんが野球に慣れ親しむ、という意味では結構良かったのではないかと。

BAD/REQUEST

彼女候補に関しては少し物足りない部分があったかな、と。
また大全を出してくれればその部分は改善されるのでしょうが。

ナマーズ編
少しパワポケのブラックさが足りないかな、と思う面がありました。
そして彼女候補に関しても少し物足りない部分があったかな、と。
また良い点として過去のキャラクターが大勢出てくることを挙げましたが、11からパワプロクンポケットをやり始めた方にとっては結構取り付きづらいかな、と。
大全を出してくれればその部分は改善されるのでしょうが。

ハタ人間編、グッピー
特に悪いと思うところはないと思いました。

COMMENT

全体的に10より進化していて面白い出来になっていると思います。
パワポケファンなら確実に買って、この作品がパワポケデビューの人も興味を持ったなら買っていいのではないかと。
裏サクセスはどんどん進化していっているんですがね・・・。
表サクセスの進化にも期待したいです、特に昔のようなブラックさを。
また、話はそれますが1・2の攻略本で話されていたウルトラマン編でもはっちゃけて作ってしまえばいいのではないかと(笑)。まぁ、それ以前に色々な複線の回収があるでしょうが。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ALL1さん [2008/12/30 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット11
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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