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【DS】パワプロクンポケット11 レビュー

パワプロクンポケット11
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット11 評価ランク
総合ポイント
70
難易度
2.24
レビュー数
25

スコアチャート パワプロクンポケット11 レビューチャート


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8%
90-100
【60点以上】
76%
【標準偏差】
16.03

ユーザーレビュー


371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・ナマーズ編
監督やコーチを含め、登場人物の大半が過去に登場したキャラであること。
他は、「これはいい!」と思ったところはないんでありません(スミマセン)

・ハタ人間編
ナマーズ編と同じで、登場キャラは過去キャラがほとんどです。
武器も、同じ武器でも少しずつ性能も変わっていくので、たくさん作る気になります。
「ハタ人間」というストーリーもかなり意表を突かれました。
そしてなんといってもこのハタ人間編はかなり熱中できます。

・グッピー編
飛びぬけて、良い!と思えるところはありませんでしたが、こういうサクセスは今後も作ってほしいです。

・その他
実際まだやったことはありませんが、Wi-Fiの通信対戦では、切断した時にペナルティのようなものがあるそうです。
賛否両論の、選手の顔写真は、自分的には良かったと思います。

BAD/REQUEST

・ナマーズ編
まず、ドラフト9位で入団した主人公が、2年目の契約更改で4000万円+出来高という年棒は、ありえないと思います。
そして、魔人がかなり邪魔です。
カレーを作ったので食べてほしいというイベントは、食べなければ魔人の高感度が下がるし、食べたら高確率で胃炎になってしまいます。
しかもこのイベントは1プレイで1度ならまだしも、2度や3度も起きることもあります。
他にも、とあるキャラ2人(ネタばれになるんで名前は言いません。2人以上いるかも知れません)が死んでしまうこと。
あとは、東のパワーアップイベントには主人公がけがをしなくてはいけないというのがキツイです。
ポケ8の白瀬のように、定期イベントで彼女候補の電話場号を手に入れられないのが少し残念でした。

・ハタ人間編
仲間を全員集めるのが、攻略本などを見ないとかなり大変だと思います。
ある場所に行けばすぐに仲間になるキャラもいれば、特定のキャラを連れていかないと仲間にならないキャラもいたりします。
個人的に難易度がちょっと高かったですね。
オートセーブではないので、セーブを忘れるとゲームオーバーになった時に大変なことになってしまいます。(最初からやり直すことになる)
2章はバトルで負けた仲間をいちいち助けに行かなきゃいけないのが面倒。

・グッピー編
ギリギリ勝負の1点コールドはあまりにも少なすぎ。
ギリギリ勝負にはコールドはいらなかったと思います。
アクション野球に慣れていない人は、相手は弱いですが、こちらの選手の能力はほぼオールGなので、勝つのが厳しいかもしれません。

・その他
BGMが過去の作品に比べて少し劣化したような気がします。
ミニゲームの「フットぼるぼる?ん」は試合時間が短すぎます。
ゴールキーパーが強すぎるし、キーパーがボールを持つと、チンタラチンタラペナルティエリアの一番前まで移動して、ボールを蹴るので非常に腹が立つ。時間が短いからさっさと蹴ってほしいです。
オレぺナは、途中で相手の強さを変更できればよかったです。

COMMENT

ハタ人間編が面白いと思うかどうかで、このゲームの楽しさは変わると思います。
正直、ハタ人間編以外の2つのサクセスで熱中するのは難しいと思います。(人それぞれだと思いますが、少なくとも自分はそう思いました。)
ハタ人間編は、最初は5回くらいゲームオーバーになるのは仕方がないと思ってプレイした方がいいです。そのうちコツがつかめるようになります。
2章に入れば、一気に熱中度は上がると思いますよ。
他の方も言っていますが、サクセスの登場キャラのほとんどは過去に登場しているキャラなので、はじめてパワポケをプレイする人には少し向かないかも知れません。(過去の作品をプレイすることをお勧めします)

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
KAWAさん [2009/02/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

やっぱサクセスのストーリーが深くていいですね。
表は結構10からの続きがあるので(紫杏など)10をやったことがある方は面白いと思います。
裏はRPGで野球は全く関係ないですが、キャラがだんだん育っていくと面白いですよ。
野球ではフォームが結構増えていたのが良かったです。

BAD/REQUEST

表の魔人がうざいですねww
裏はクリアするのが難しいかな?
後、ペナントが・・・
ただ試合するだけww俺ペナもw

COMMENT

サクセスが好きな人は買って損はないです。
野球が目的の人はパワプロのほうがいいと思います。
1年以上前のゲームですが、自分は今でもやってます。
サクセスが飽きないのでw

プレイ時間:わからない(クリア済)
ナチュさん [2011/02/17 掲載]

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506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

懐かしいキャラ多数。
(水木、古沢、野々村監督、愛ちゃん・・・多数)

表サクセスのストーリーが面白い。

自分の腕でお手軽に選手が作れる「グッピー」があるところ。

BAD/REQUEST

・表サクセスは、無論マイナスイベント多すぎる

・魔人。ウザい。

・3年目のナマーズVSホッパーズで、最初のバッターが諸星だったところで
ピッチャーがここで木村。当時、監督采配がオートだったから勝手に木村に変えるし。で、
1投目、カーブ投げたら強振で狙い撃ちされて、いきなり逆転満塁ホームラン…。
もう、木村帰れ(怒)

裏サクセスはやっぱりムズい。普段、表しかやらない人には無理でしょうか…?
RPG風といったとこで、難易度もやっぱり高いんでしょうね。

COMMENT

僕にとって、ポケ11は表の方はバランスに適した選手が作りやすいです。
マイナスイベントが多すぎるけど、あんまり出なけりゃ、こっちのもんです。
神選手を作るなら、裏でやってください。

今は売ってしまって手元にないですが、またやりたいとは感じますね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
くれなぃさん [2013/01/28 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット11
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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