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【DS】ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 レビュー

ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
発売元 バンダイナムコオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ゲーム in ゲーム

スコアボード

ゲームセンターCX 有野の挑戦状2評価ランク
総合ポイント
74
難易度
1.77
レビュー数
30

スコアチャート ゲームセンターCX 有野の挑戦状2レビューチャート


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23.3%
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3.3%
90-100
【60点以上】
90%
【標準偏差】
9.81

ユーザーレビュー


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

私はスーファミ世代ですがファミコン風のレトロゲーがいろいろ遊べ、どれも分かりやすいので非常に楽しめました。基本的にやることは前作と同じです。課題を出されてそれをクリアしていくというもの。評価したいのは有野ボイスで少年がしゃべりまくる事。サウンドテストで見たところ1000以上のボイスパターンがありました。そしてシューティングやパズルなどの2プレイゲームで一緒にプレイできるところなど前作よりパワーアップしていたところがよかった。

BAD/REQUEST

個人的に思ったことなのであまり参考にはならないと思いますが一部のゲームはバランスが悪いと思った。おそらくテトリスをモデルにしているであろうパズルゲーのトリオトスはシステム上追い込まれたらほとんど逆転できません。またドラクエとポケモンを混ぜたようなガジュアクエストというのもバランスが悪いです。開始早々経験値がほとんど入らずレベルは上がらないのに敵の破滅的な攻撃で1番硬い仲間が1撃で沈んだりします。ガジュアを守護神として1体装備する事ができるのですが仲間にすると今まで装備してたガジュアが消えてしまうので取っておきたいならあらかじめ預けておく必要がある。だがガジュア無しで戦うとスキルが使えずほとんど勝てないなどバランスが悪い。そして街が2,3個しかないのに最初のダンジョンで10階以上あるとかもおかしいと思った。どこでもセーブできるのが救いだが本家のドラクエやポケモンにはかなわないと思った。

COMMENT

内容的には前作と全く変わってないので前作楽しめた人は今回も楽しめると思います。ただ前作と同じゲーム(キャラを変えただけ)なども結構あるので、そこらへんは手抜きだと感じました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
ユウキさん [2009/03/02 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

・ゲームがいっぱい入ってる。そのどれも以前にあったものをベースにしながら新しい要素を加えていて、そのどれもがよく練られた要素だった。

・ガディアクエストはGBカラーのRPGのようなテイストだが、とても面白かった。こればかり、すごいやりました。なんなら、これをSFCのドラクエレベルのグラフィックと音にして、もっと長編でやりこみ要素や新要素を持たせて出して欲しい。短かったが、いい意味で難しかったり、禁止級のズル魔法があったりといい感じの難易度で懐かしかった。

・追加要素の電話が要らない。電話で詰まったときに友達からヒントを聞けたりする仕様かと思いきや雑談で終わり。

BAD/REQUEST

・ゲーム魔人が出すお題がゴミみたいに簡単。幼稚園児でもクリアできそうなレベルのお題を4つ出されて、一瞬で次のゲームが出て、、、、の繰り返しで1日で全てのゲームを出してしまった時は萎えた。しかも、今回も隠しゲームは無し。

また、いい感じにプレイしていても、お題を達成した瞬間強制終了させられたりするのも嫌だった。

COMMENT

1作目を踏襲した昔っぽい新しいゲームができ、各ゲームは申し分ないが本編があっけなさすぎる。新しいゲームを出す喜びは皆無。

良作だが、本編の進行をもっと練ることで名作になれそう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
A太さん [2009/03/02 掲載]

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356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【ミニゲームとは言わせない、珠玉の傑作集】
レトロゲームをリスペクトしながらも当時にはなかった
斬新なアイディアが詰め込まれています。
敵を攻撃することで回転させ乗り物として利用するデーモンリターンズ。
連続技で吹き飛ばした相手をぶつけることで連鎖的に敵を倒す無敵拳カンフー。
単純だけど面白い、レトロゲームの醍醐味を存分に味わいましょう。
感心したのはゲームショップの存在。
ここでは前作で人気だったゲームのアレンジバージョンが遊べるのですが
ギミックや敵の追加によってちゃんと前作より面白くなっていました。
コズミックゲートの隕石ステージで中ボスが現れたりと
前作をやってると不意打ちな驚きがあります。
ボリュームも十分で例えばワイズマンだけでも全32面が遊べるし
テトリオスではエンドレスモード、ライバルモード、バーサスモードが用意され
普通のパズルゲームと遜色のない内容。
こうしたゲームが10本以上入っているので不満はありません。

【1人で遊べる2Pプレイ】
このゲームのもう一つの魅力は有野少年の存在です。
前作では私達のプレイに横から口を出すだけだった彼が今回はゲームに参戦。
ガンデュエルで一緒に協力プレイしたり、パズルで対戦したりと
2人で遊ぶことが出来るようになりました。
今の時代、CPUモードなんて珍しくありませんが
「俺が取ろうと思ったのに」「あかん、死んでもうた」などの声が入ることで
従来とは全く別の「友達と遊んでる感」を再現しています。
オリジナリティ5点はこの独特な魅力を評価してつけました。

BAD/REQUEST

【レトロゆえの弱点か、やや残念な快適性】
基本的にどのゲームもノーストレスで遊べますが
アドベンチャーとRPGだけはレトロな雰囲気を出すためか不便な点が見られました。
課長は名探偵ではヒント機能が殆ど役に立たず総当たりっぽくなる部分があり
ガディアクエストサーガには「はなす」と「しらべる」の両方に対応するボタンが欲しかった。

【もう少し踏み込んでもいい挑戦内容と救済措置】
挑戦内容が簡単すぎるのはバット要素。
敵を吹き飛ばせたらクリア、ブロックを消せたらクリア。
ゲーム開始10秒で達成できちゃうのは拍子抜けです。
レトロゲーの魅力の一つは「徐々に上手くなる自分のテクニック」
上手くなるどころかルールを把握したあたりで挑戦が終わってしまうので残念。
今回追加された「挑戦を飛ばす」救済措置のデメリット「二度と同じ挑戦は出来ない」を消して
挑戦全体の難易度を上げれば適切だったかなと思います。
難しい挑戦に当たる→頑張ってクリアするor後回しにして他の得意な、好きなゲームを遊ぶ。
みたいな選択性があれば敷居を上げることなく中級者以上も満足できる気がした。

COMMENT

子供の頃、ゲーム小僧が夢見た「1本でぜーんぶのジャンルが遊べる」ゲーム。
誕生日にRPGを買おうかアクションを買おうかでゲーム屋の前で
2時間迷ってた昔の自分に渡してあげたいような作品です。
続編が出るなら恋愛アトベンチャーや育成なんかのジャンルにも挑戦して欲しいなぁ。
このスタッフなら必ず面白いものを作ってくれると思うので。

プレイ時間:わからない(クリア済)
砂蜥蜴さん [2009/03/02 掲載]

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【DS】ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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