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【DS】ノスタルジオの風 レビュー

ノスタルジオの風
発売元 テクモオフィシャルサイト
発売日 2008/11/06
価格 5,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG

スコアボード

ノスタルジオの風評価ランク
総合ポイント
65
難易度
1.65
レビュー数
20

スコアチャート ノスタルジオの風レビューチャート


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90-100
【60点以上】
70%
【標準偏差】
10.34

ユーザーレビュー


284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

■テンポの良さ
目的地があって、そこに行くとイベントが起きて、装備を整えたらダンジョンを攻略して、ボスを倒したらまた次の目的地へ。というサイクルが短く、結果様々な街やダンジョンに行く事になる。

一つ一つのイベントは淡白だけど、新しい街で装備を整えた時の「強くなった!」感などは最近のゲームではなかなか味わえない味であるし、それが何度も味わえるのは良い。


■クリア後
クリア後のやり込みは当然搭載されている。その形式が「クリアするとラスボス直前のデータに戻る」のではなく、「ラスボスを倒した後の世界を普通に冒険できる」のは個人的には凄く好き。冒険がテーマのこの作品にも合っていると思う。

BAD/REQUEST

■主人公が主人公してない
キャラ設定見たときになんとなく嫌な予感はしたが……。

父親捜しが旅立ちの理由なだけに、父親が見つかった後はただ人に言われるがままに動くだけ。こういう主人公に戦う理由を与えるのは大抵ヒロインの役目だけど、道中特にヒロインに惹かれてるような描写も無く、ヒロイン絡みの見せ場は何故かサブキャラで女性のメロディに持っていかれてる始末。

この作品が敢えて古風な作風を意識して作られてることはわかるし、キャラ描写の少なさも狙ったものなのかもしれないけど、一応ストーリー主導のRPGなのだからそこは煮詰めて欲しかった。


■空戦の難易度
飛空挺を使った空戦のバランスが妙に悪い。序盤にあまり高い階層に行くと瞬殺されるからそれは避けよう、というのならわかるが。ラストダンジョンに突入できる段階に到ってなお最高階層の敵からは逃げるしかない、戦うとなると持ちうる物資と戦力のすべてを注ぎ込んでもなお膨大な時間がかかるという有様。

ついでに空戦に限ったことでもないけど、逃走が成功する確率があまりにも悪いのもマイナス。パラメータによって成功率が決まっているらしく、逃走が成功する程度の敵ならそもそも逃げる必要がなく、逃走が必要なほどの強敵からは逃げられない。意味ねぇ。

COMMENT

「フツーのRPG」の域を良くも悪くも出ていないなぁ……というのが全体としての感想。今時「フツーのRPG」は貴重なので、昔ながらのオーソドックスなRPGをやりたいという人にとってはそれはそれでいいんだけど。複雑な操作や戦略も必要としないから、ゲーム慣れしていなくてもすんなり入っていけるし。

ただどんなにこのシステムを突き詰めても、「フツーのRPG」が「丁寧に作られたフツーのRPG」になるだけのような気がする。敢えて今これだから珍しくはあるんだけど、ただ珍しいだけに留まらず更に上の領域へ突破するには、やっぱりストーリー(と、キャラクター)方面の強化が欲しかった。

コンセプトは好き。次回作にも期待はしてます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
サンライオンさん [2009/01/23 掲載]

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333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・ボスの前にセーブポイントが必ずあり、全回復できる

BAD/REQUEST

・アイテム画面に入るのが\\\"若干\\\"遅く感じる
・エンカウントが多く感じる(実際は多くないようです。出てくる敵を倒せばレベル上げをせずに済むバランスです)
・ボスが弱い
・フィールドマップの敵が強い

COMMENT

一言で言えば『ファイナルファンタジー』です。それも、スーパーファミコンの時代の作風です。
広いワールドマップからダンジョンへ、操作できないイベントシーンを経て敵と遭遇してコマンドバトル、経験値とスキルポイントで仲間を強化という流れです。

おそらく「新しい事をしよう!」ということは\\\"一切\\\"考えず、製作者の方々が昔好きだったRPGを、今持てる最高の技術で「復刻」したのだと思います。

とにかく全体的に丁寧に作られています。
直感でプレイできる敷居の低さと、段階を経るごとに世界が広がっていく爽快感が、あの頃の楽しさをよみがえらせてくれます。

製作会社はレッドカンパニーとMATRIXです。
恐らく、レッドがストーリーやバランスなどの音頭をとって、実作業はMATRIXが担当したのだと思います。レッドは天外魔境という光と影を持ちますし、MATRIXもFF3という良作とFF4という怪作を擁します。そして今回は、両者の良いところが合わさったように思います。

「古き良きRPGを求める"大人の方"」こそ、本作がピッタリくると思います。
個人的には音楽がツボでした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ENMDOさん [2008/11/15 掲載]

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268人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

● 実在する町や伝説上の遺跡が出てくる!
地球そのものが舞台なのが最大のポイント。
新しい町や遺跡に行くたびにワクワクしました。次に行くべき所が古代遺跡関係でうれしい。
そういった点では舞台はSFCの「天地創造」に少しだけ似てる。

● 飛空挺の飛ぶ高さが変わっていける範囲が
どんどん広くなるのが楽しい。感激する。
それでいて目的地に迷ったり行く所が急に多くなったりして熱が冷めたりなどは一切ない

● 戦闘でSPを稼いでスキルのレベルを上げまくるのが楽しい
しかもセーブポイントに触れただけで全快とか
親切過ぎてそこから離れられない

● 一部の曲がなかなか良い。
ロンドンとかオープニングとか某大陸とか

● ゲームクリア後の世界を冒険できる

● 冒険者ノートでキャラのプロフィールが暴露されている(笑

BAD/REQUEST

山ほどあります。

●シナリオつまらない
 他人の受け売りをあたかも自分の意見のように叫ぶ主人公のどこに
 共感しろと…
 また、クサいセリフ多くて恥ずかしくなります。
 なんかノリが「FF12レヴァナントウイング」に似てます。
 サブキャラでは個人的にエヴァンズ大好きだったんですが
 彼も含めて全体的にあまり活躍してくれない
 実在する町や伝説の遺跡が出てくる冒険RPGと聞いて期待していたんですが、
 その遺跡の文明レベルまで細かく触れることは一切ありませんでした。
 舞台が遺跡なだけ。シナリオはオリジナルでした。残念。

●序盤でフリーズ1回体験
序盤でフィールドを飛空挺で飛んでいるとフリーズしました…
それ以来怖くてセーブしまくりでした

●メニューのレスポンスが悪い
 装備やアイテムなどの操作性が悪い。もっさり。
 LRがキャラチェンジなら左右キーにページスクロールを当てるべき。
 上下キーでしかカーソル動かせないとか超絶不便。
 冒険者手帳も曲が毎回途切れてウザい…
 冒険者手帳用のBGM用意してほしい。
 特定操作すると表示がバグるんですが。

●ザコ敵が弱い
 通常のザコ敵が弱いです。全滅とか全然ありません。
 緊張感など皆無です。
 属性があるけど、説明書に一切書かれていません。

●飛空挺でのザコ敵が強すぎる
 であった瞬間即全滅するパターンが何度か。
 強くて勝てない、逃げたくても絶対に逃げられない。
 怖くて第3階層行けなかった。
 (コツをつかめば時間はかかるが勝てるのでそこまで苦痛ではなかったが) 
 ブレードが使えなくなったからといって担当者のターンを
 強制スキップするとか変。
 ブレード使えないなら補助スキルやアイテム使わせてくれ!

●戦闘結果のランク付けが意味不明
 敵を素早く倒す以外に評価されてる項目ないと思えるほど単純…
 と思いきや戦闘開始1キャラ目で瞬殺してもAランクとか
 理解に苦しみます。これ以上どう戦えと?
 酷い時にはBランクでRankBonusがリセットされます。
 こんな意味不明なランク付けで敵のレアアイテムドロップ率上下する
 もんだから普通に戦ってたらまずドロップなんて絶対しません。
 不愉快極まりない。
 よって仲間キャラのスキルで敵からアイテム盗もうとするんですが
 確率が低すぎて萎えます。
  
●逃走率が低すぎる
 飛空挺での戦闘の逃走率が0%かと思えるほど低い。
 仲間キャラの逃走スキルでも逃走率低すぎです。
 しかも100%逃げられる逃走アイテムはゲーム終盤でしか買えません…。
 先制攻撃であるにもかかわらず、逃走率は100%にならない!何この仕様!!!


●ワールドトレジャー意味不明
 見つけても中に入れないし、フィールド上に表示されるわけでもない。
 たくさん見つけたらアイテムくれるんですが
 あと何個でもらえるかとか一切情報が無くやる気が起きない。
 小さくていいからダンジョンとして用意してください。
 そこに宝箱1個あるだけでやる気爆発するのに、もったいない。

●日記
 無駄機能としか思えない。
 せめて色々なキャラに日記を書かせてほしかった。
 それこそ「FF12レヴァナントウイング」風に。
 
●仲間になるキャラクター少なすぎ
 一時的に協力してくれる人は居ますが、勝手に行動します。
 普通に仲間になってくれるキャラにしてほしかった。
 ゲームクリア後も特定キャラを好き勝手連れて歩けるようなのが
 出来ればまだ良かったが、それもなかった。

●パーティー会話が楽しくない
 ドラクエ8みたいに楽しければいいんだけど、
 イベントのセリフのおさらいみたいな感じで楽しくない。

●お金の使い道が無い
 もっと値段が高くて強い武器防具を置いてほしかった。
 どれも安いし使えない。属性つき武器が偏ってる(水や火ばっかり)

●ダンジョンの曲がイマイチ。演出もイマイチ…
「幻想水滸伝5」の地底の遺跡のような神秘的な曲と雰囲気が出ていればよかったが…。某ラピュタのような曲とかにしてほしかったな。

COMMENT

惜しい作品です。悪い点は山ほどあって快適さは低いですが、その欠点を補ってあまるほど舞台が良いです。世界遺産とか好きなら結構ハマるかも…?続編希望ですね。ただし今度は雑誌の「ムー」で記事になっているような内容も少し含めてほしいな。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
でぶおやじさん [2009/03/08 掲載]

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【DS】ノスタルジオの風
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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