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【DS】ラグナロクオンライン DS レビュー

ラグナロクオンライン DS
発売元 ガンホー・ワークスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,090円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 パーティアクションRPG、プレイ人数:1人?3人

スコアボード

ラグナロクオンライン DS評価ランク
総合ポイント
34
難易度
1.50
レビュー数
24

スコアチャート ラグナロクオンライン DSレビューチャート


8.3%
0-9
16.7%
10-19
12.5%
20-29
16.7%
30-39
16.7%
40-49
8.3%
50-59
12.5%
60-69
4.2%
70-79
4.2%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
20.8%
【標準偏差】
20.94

ユーザーレビュー


304人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

元となったパソコン版ラグナロクオンラインの世界観というか、雰囲気みたいなものに関しては割と再現出来ているかと思います。
パソコン版をやった事のあるユーザーには懐かしい音楽やマップなどがふんだんに盛り込まれており、思い出がよみがえります。
またゲームを進行する上で有利になるレアアイテムもちょっと頑張れば入手出来るといった感じなので、装備が無くて困るといった事もあまり無いかと思います。
また、元々パソコン版からドット絵は精巧に作られており、DS版においても(最大望遠表示にしてしまうとさすがに潰れてしまいますが)ほぼそのままに表示可能なレベルで移植出来たことは評価できると思います。

BAD/REQUEST

「ROをやったことがない、知らないユーザーはする価値の無いゲーム」と言っても過言では無いかと思います。
当ソフトにはパソコン版で利用出来るレアアイテムとの交換チケットが付属しており、多くのパソコン版ユーザーが「ほぼチケットのみを目当てに」購入しており、その為中古市場ではこれからどんどん値下がりしていくと思います。
ROを知らないユーザーさんは是非中古や、せめてワゴンセールで投売りされている物を購入することをオススメします。新品を購入するのはやめたほうが良いでしょう。

まず、敵をタッチするだけで自動的にどちらかが倒れるまで攻撃を行うので戦略性やアクション性などがほぼ皆無です。
さらに、敵が来た時には自動的にお供のNPCキャラクターが攻撃してくれる為、特定の場所においては自動レベル上げが行えてしまいます。
スキルを利用する時だけは特殊なタッチペン操作が必要であったり、スキルを使用するタイミングなどのゲーム性がありますがスキルを使用しなくても敵は簡単に倒せるようになります。

次に、NPC関連のシステムが非常に悪いです。
NPCがどのスキルを習得するかはほぼランダムなので、職業や運などによっては全く不要なスキルばかり習得していき、効果の高いスキルを全く習得しないなどのケースがある事が多いです。無論リセットや修正などは行えません。
また、行動パターンも非常に陳腐で、態々敵を回復させたり物理攻撃をしても1ダメージしか与えられないにも関わらず物理攻撃を積極的に行おうとする等、無駄な行動ばかり行うのでお世辞にも使いやすいシステムとは言えません。
あえて評価するのであれば、前述した自動レベル上げに使える程度です

最後に(他にも細かい点をつつけば悪い点はいくらでも出てくるのですが)全般的にテンポが悪いです。
シナリオ進行イベントも無駄な視点移動(?)があって時間がかかりますし、
横断するのに1つで2?3分程度かかるフィールドマップをシナリオ上で頻繁に移動させられ(他の一般的なマップではダンジョンでもなければ横断するのに1分もかかりません)、サブクエストでも頻繁に移動させられたり
アイテム売買も一々画面がフェードアウト・フェードインされるので時間が余計にかかってしまう等
とにかくテンポが悪すぎます。
アクションRPGを謳っているにしては致命的なテンポの悪さだと思います。

他にはオリジナル職業のドットの作りが素人レベルである、パソコン版で言う2-2次職や上位職が無い(=職業の選択幅が多くない)、登場人物のキャラクターが鬱陶しくてイライラする等…

COMMENT

自分も半分はアイテムチケット目当てみたいな物でしたが、以前友人と熱中してプレイしていたROがDSで出来るという事に非常に期待していました。
しかしながら実際にプレイしてみると、面白くなりそうな要素はふんだんに盛り込まれているにも関わらず短所しか残らないゲームとなってしまいました。

あまりこのような表現はしたくないのですが、肝心のゲーム内容がこんな出来だとパソコン版ROのコミュニティでよく言われている「アイテムチケットがメインで、ソフト等がオマケである」といった発言に対しては同意せざるを得ません。
ここまでくると本当に販売元はパソコン版アイテムを売る為にゲームを開発したのではとすら思ってしまいます。


次回があるとするなら、今回の失敗を反省点としてより良い続編等を製作していってほしいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
べっきーさん [2009/02/25 掲載]

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285人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt 0pt
総合点
45pt

GOOD!

●オンラインにつながらなくてもラグナロクが遊べる
●ボットがいない

●敵キャラ(モンスター)がかわいい
●アイテム集めが面白い
●Wi-Fiにつなぐことができる

BAD/REQUEST

●自動レベルアップのせいで、自分のキャラを育てたときの思い入れがイマイチ
●1キャラしか育てられない
●主人公が常にアレスで、妙にツンデレキャラなので、感情移入できない
●商人としてはプレイできない
●グラフィック変化が頭だけ。
●オンラインと違い、頭の装飾が一箇所しかない

COMMENT

全体的に、ラグナロクの面白さの20%くらい実装されているゲーム。
簡単な操作で敵を倒し、落ちたアイテムを集めるというゲーム性は味わえる。

ただ、収集要素の一番キモとなるキャラへの愛着が、変にストーリーのキャラ設定のせいで、イマイチ盛り上がらなかった。
どうせなら、主人公は無言、もしくは台詞を選択性にするなど、もう少し、感情移入できるようにしてもらえれば○かと・・・

Wi?Fiも、たとえば、会話モードを用意して、会話中は操作できない代わりに文字入力ができるようになる、とか、コミニュケーションをもっと取れるようにしてほしかった。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しばにゃんさん [2009/02/13 掲載]

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284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
33pt

GOOD!

RO経験者向けのレビューです。

○グラフィックス
PC版のドットキャラそのままであること(これは悪いところでもあります)。

○音楽
PC版の曲が、なるべく原曲のままでDSに移植されています。
聞き劣りしない曲ばかりで、ROの世界観を保っています。
若干違和感のある部分もありますが、これは好印象。

○難易度
かなりお手軽。
レベルが上げやすく、レアアイテム・レアカードもざくざく出ます。
画面上に出てくる敵の数も少なめで固定されているため、
大量の敵に押しつぶされるような状況もありません。

BAD/REQUEST

○オリジナリティ
ストーリー。
どこかで聞いたようなお話です。
工夫が無く、先の展開が読みやすいため、退屈さを感じます。
そもそも本当に必要だったのでしょうか。
話上、ダークナイトがダークナイトである必要があったかどうかも疑問です。

○グラフィックス
元のドットが細かい分、DSの解像度では表示しきれていません。
ズームは3段階で切り替えられるのですが、
キャラのドットを等倍表示しようとすると、画面いっぱいにキャラが表示されることになってしまい、
探索どころではなくなってしまいます。
かといってズームアウトするとドットがつぶれて台無しに。
それ以外はグラフィック面の不満はありません。

○音楽
曲数がかなり削られています。
ゲフェンやモロクに行っても、プロンテラの曲が流れます。
いろいろなダンジョンで生体工学研究所の曲が使いまわされています。
また、ミョルニール山脈のBGMの後半部分が削られ、無理やりループ曲に作り変えられてしまっています。
普通のBGMならよかったのですが、この曲は後半部分が印象深い曲であったため、魅力が半減してしまっています。
これにはがっかり。(曲名:Pampas Upas)

○熱中度
無駄なストーリーが邪魔をしてしまい、感情移入できません。
主人公の性別が男固定、髪型固定で自由度が低いのも熱中度も下げています。
そもそもROの主人公は、プレイヤーの分身であるべきだったはずです。
勝手に意にそぐわない事を喋るような主人公は望まれていないと思います。

また、ハエの羽の効果がランダムテレポート機能からダンジョン脱出機能に変わったため、
フィールドは必ず歩いて移動しなくてはいけません。
しかも、フィールドが迷路のような構造に変わっています。
マップ全体を歩きまわらないと先に進めないようなマップもあるため、
街からダンジョンへの行くのが非常に面倒です(特にゲフェン?ミョルニール廃坑間)。

○満足感
メインであるクエストの進行が、「○○を○個持ってくる」だけで解決してしまうものがほとんどで、
工夫がありません。
「○○を探せ」のようなクエストもありますが、会話の中でご丁寧に次に行くべき場所を教えてくれてしまっているので、
プレイヤーが考える余地無くイベントが解決してしまいます。
やらされてる感がぬぐえません。

また、街・ダンジョン・フィールドの数が激減しているうえ、位置関係まで変更されています。
これは、容量の問題なら仕方が無いことかもしれませんね。

○快適さ
タッチペンがマウスの代わりになっていますが、十字キーによる移動も可能です。
が、移動だけしか行えません。
敵を攻撃する際はタッチペンを使わなくてはなりません。

また、各メニューはA・B・X・Yに割り当てられています。
変則的ですが、何より唖然とさせられるのは、Lボタン・スタートボタン・セレクトボタンに何も割り当てられていないこと。
通常、左手でDSを持って、右手でタッチペンを使う人が大半だと思いますが、
左手で押すことができるキーは、十字キーとLボタンです。
そのLボタンに何も割り当てられていないというのは、ユーザビリティがまったく考えられていない証拠です。
変にABXYにメニューを全て割り当てるくらいなら、メニューはスタートボタンひとつに絞って、
代わりにショートカットを割り当てたほうがはるかによかったでしょう。

なお、会話メッセージを進めるときも、ペンでタップすることしか進めることができません。
AボタンやLボタンなどで会話を進めることができないのです。

そのほか、自分対象のスキルを使用する際も、スキルを選択しただけでは発動せず、
続いて自分をタップしないと発動しません。

要するに、操作系統がいろいろなところで不親切です。

COMMENT

昔ROをやっていた方向けといえばそうなのですが、
余計な要素があるためにおいそれとは勧められません。

ちょっとROに戻ってみたいと思ったときにはいいかもしれませんね。

PC版未プレイの方はスルーされたほうがよろしいでしょう。
余談ですが、もしそういう方がいる場合は、一度PC版のROをインストールしてみてください。
使用されているBGMがMp3の形で中に記録されているため、気軽に視聴できますよ。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
Kaldyさん [2009/01/27 掲載]

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【DS】ラグナロクオンライン DS
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