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【DS】シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+ レビュー

シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/10/30
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+評価ランク
総合ポイント
72
難易度
1.67
レビュー数
15

スコアチャート シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+レビューチャート


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90-100
【60点以上】
93.3%
【標準偏差】
12.35

ユーザーレビュー


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
71pt

GOOD!

wii版未プレイです。

○グラフィック
 すごいです。DSの中では最高レベルの3Dだと思います。
さすがにPSPや据え置き機には及びませんが、輪郭やディテール部分の、低解像度ゆえの粗さはほとんど見られません。
しかも3Dのムービーもいくつか入ってます。
 あと、チョコボがかわいいです(笑)
システム的には特に意味ないですが、公園の遊具で遊んだり、泉で泳いだりしてくれるのは見てて和みます。
こういう遊びを仕込んでるのも個人的に好感が持てます。

○音楽
 ほとんどのBGMが歴代FFの曲のアレンジになってます。好きな作品の曲が使われているとテンション上がります。
また、好きなBGMを聞ける仕掛け?もゲーム内にあります。

○システム
 ジョブごとにアビリティを覚えて、それがいつでも使えるのは良かったです。SPを消費しますが、すぐ回復するのであまり気にせず使えます。
 あといつでも中断セーブができるのもありがたいです。ちょっとした空き時間にもプレイできます。

BAD/REQUEST

・ごり押しで進めてしまう
 遠距離攻撃してくる敵が多く、しかも他の敵や壁まで通り抜けてくるので「1マス先に敵がいるときは空振りする」とか「敵が多いときは通路に入り1対1で戦う」とか、そういうダンジョンRPGの基本戦術が軽視されてるのは不満でした。
 ダンジョンを抜けてもレベルが1に戻らない事も手伝って、結局はレベルを上げてごり押ししていくのが一番良いように思えてしまったのが残念です。

・あと細かいこと
 好きなBGMを聞ける仕掛けが使いにくいです。次の曲に送ることしかできず、終盤の曲を聴きたいときはうっとうしいです。ここはメニューを開いて欲しかったです。
 もう1つ、モンスターハウスにいる敵が少なすぎて寂しいです。出しすぎると動作が遅くなってしまうせいなのでしょうが、贅沢を言えばもっと密集させて欲しかったです。

COMMENT

システム的にも難易度的にも、手軽に遊べるのは良かったです。
FFシリーズが好きな方とチョコボ好きな方にはお勧めなゲームだと思います。
ただ、難易度が低いのでシレンから入る方には物足りないかもしれません。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
gittiさん [2009/01/01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


310人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

・Wii版とは違い読み込みの時間がほぼ無いのが本当に助かる。
・ストーリーもWiiでは短い話しだなぁ?って思ってたけどDSと言う事を考慮すれば十分に許せる範囲でした。
・話がサクサク進むから快適だった。
・前作でイマイチな声で騒がせたラファエロと言うキャラの声が川島あいさんから沢城みゆきさんに変わってくれたのが良かった。
・難易度にハードモードがあった事(僕はノーマルでプレイしましたが)
・Wii版に無い新たなボスが2体いたのが嬉しかった。1にも出てきたあの2体です

BAD/REQUEST

・戦闘の難易度がNEW GAMEを始める時にしか設定できず後々からハードモードに変える事が出来なかったのが痛いところ。
・一つ一つのジョブのLVが上げるまでに必要な経験値がWii版と違ってバカみたいに増えてるのが凄くイライラした。
 (↑はジョブごとのLVの話でチョコボ本人のLVの話では無い)
 例(暗黒騎士)
  Wii版→LV7からLV8までに必要なポイント約2000
  DS版→同じジョブでLV7からLV8までに必要なポイント約9000
 (*ちなみにジョブの経験値は敵を倒すと必ず手に入るわけではない)
・武器の強化の仕方がWii版より悪くなっている
 一度+1にする武器強化をすると10階分探検してこないともう一度強化出来ない。
・サクサク進んで快適だが、同時にRPG色が強いこのゲームはLVが高ければどうとでもなるのが逆にタブー
・シド編の武器強化に必要な素材を集めるのがホントに面倒。
シド編はダンジョンから出るたびにLVが1に戻るため武器が一番重要!!なのに強化に必要な素材がなかなか集まらない。強化をしないとLV上げても辛く、結果イライラするだけ。早くボスの所まで行きたくても武器が弱くてボスまで行けないのは問題。DS版の売りってシド編のハズなのにそのシド編がこれじゃなぁ?

COMMENT

悪い点の方が多く指摘したが、けしてつまらなかったわけでは無い。
やりやすさは断然Wii版よりいいしやっててやっぱ楽しい。
ただBADの項目に書いた内容が気になったけど・・・
でも曲は神!!FFファンは一度やってみては?
僕は根っからのダンジョンゲーは初心者でしたが、簡単にクリア出来ましたので難易度的にはどんな方でも楽しめると思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
クジンシーさん [2008/11/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

不思議なダンジョンのシリーズは、SFC時代に一度やったきりで、自分には合わないと思っていたのですが、今回は最後までプレイできました。

少し説明不足なストーリーが、逆に遊び手の想像力をかきたてます。

サブダンジョンも、縛りを加えられながら、何度も挑戦するおもしろさがあります。

シドベンチャーは、昔のSFC時代の不思議なダンジョンシリーズを彷彿させる、少し難しいつくりになっていましたが、クリアに必要なぶんに関しては、そこまで高い難易度ではなかったので助かりました。

特筆すべきは音楽でしょう。過去のFFシリーズの音楽がちりばめられています。

BAD/REQUEST

操作性において、ミスを誘発させるつくりになっていたのが残念です。どくのくすりなど、投げるべきところで飲んでしまったり、キャラクターとの会話で、会話を進行させようとボタンを押していたら、いつのまにか「はい いいえ」の選択肢が出ていて、間違えてボタンを押してしまうなど。

あと、少しネタバレになりそうなのですが、エンディングがあっさりしすぎていて驚きました。もちろん、エンディング後にもゲームは続くので、不満というほどではないのですが……。

COMMENT

おもしろいと素直に思えました。ノーマルモードでのみエンディングまで到達しましたが、ヌルゲーマーの自分にとっては、これでじゅうぶんです。

幅広い層のゲーマーに受け入れられるのではないかと思います。買って損をしたとは思わないであろう良作でした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
カミーユさん [2009/03/20 掲載]

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【DS】シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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