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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜 レビュー

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2008/11/13
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ダンジョンRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜評価ランク
総合ポイント
69
難易度
2.56
レビュー数
27

スコアチャート 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜レビューチャート


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29.6%
60-69
33.3%
70-79
14.8%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
11.52

ユーザーレビュー


298人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
70pt

GOOD!

シレンシリーズはSFCの1,64の2をプレイ。オリジナルのGBの2は未プレイ。
・ゲームバランスがなかなか良い。どのダンジョンでも「持ち帰りの巻物」が比較的入手しやすいため,各ダンジョンで「潜っては出る」という作業を繰り返すことができます。これによりある程度方針の目途がたつ,道具類の地道な育成が可能となっています。ですので数あるダンジョンを無駄なく遊ぶことができます。好みの分かれるところでしょうが,自分はシレンシリーズの新たな楽しみ方と感じました。
・難易度が適度にヌルい。自分にとっては64の2の「最果てへの道(いわゆるもっと不思議なダンジョン)」は若干シビア過ぎた感がありましたので,このくらいの難易度がちょうど良いです。例によってリアル運に頼る部分がほとんどですが,今回はアイテムが出やすいためその割合が多少軽減されており,自分の判断力が重要になる場面が多くなっています。
・携帯ゲームで遊べる。DS版は初めてですが,これはやはり大きいですね。携帯ゲームとの相性はバッチリです。
・冒険の記録。ほんの些細なものですが,ちょっとしたときに見返してみると結構楽しめます。
・WiFi機能。風来救助がなかなか楽しいです。飽きたときにやると,ちょうど良い気分転換になります。

BAD/REQUEST

・操作性,テンポが悪い。押しっぱなし連打ができない,正しくゲームをやめるためにはいちいちスタート画面に戻らなければならない,宿屋からの再開に少し時間がかかるなど,不要にストレスが溜まる場面が多いです。「最悪」ではありませんが,何度も繰り返しプレイするゲームですので,こういった基本的な部分でのマイナス要素は痛いです。
・グラフィック。決して悪くは無いのですが,DSのスペックを考えるともう少しなんとかなったのではないでしょうか。制作者側の手抜き,妥協が感じられます。
・攻撃が外れることが多い。敵も味方も同程度の確率ですし,やばくなったら確実に回復を行うという癖も付くので一概に悪いとは言い切れませんが,それでも他の方法でバランスを取ることはできなかったのかと感じられます。スパークソードの利用価値がかなり上がりました。
・合成の幅が少なくなった。モンスターを使ったおにぎり,薬草,白紙の巻物などとの合成ができなくなってしまった。

COMMENT

個人的には満足のいく作品でした。この手ゲームは,自分の思い入れのある作品を基準として楽しもうとするではなく,その作品を楽しむことが重要なのだということを再認識しました。そう考えられるのも,ゲームとしての質がある程度充実している証拠なのでしょう。
ただし操作性等の悪さは否めません。致命的では無いものの,このマイナスが無かったことを想像すると,残念でなりません。
いずれにしても,シリーズのファンであれば購入することをお勧めいたします。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
鯉さん [2009/01/27 掲載]

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435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・DSでシレンがプレイできる
 変な表現ですが、もっとも良い点はこれに尽きます。
 風来のシレンといえば、シナリオは持ち込み可(ある程度の制限有り)のダンジョンで攻略のノウハウを学び、クリア後の様々な特殊ダンジョンで制限プレイや素潜りの極みを楽しむ点が、どの作品とも共通していると思いますが、この作品はちゃんとその要素を兼ねそろえているといえるでしょう。

・武具関連
 初代シレンのようにどの武具でも強化合成を際限なく行える訳ではなく、武器ごとに合成可能回数・強化上限が設けられているのである程度の差別化を可能としている。

・風来救助隊
 死んだら他のプレイヤーに助けてもらえるシステムですが、wifiを通じて誰かに助けてもらうという方法があらたにくわわり、従来のようにパスワードを長々とメモる必要はなくなり、気楽に助けを求められるようになった。さらにパスワードによる救助もリメイク前同様に利用でき、仮にwifiが無くても救助してもらうことが出来る。(ワイヤレス通信による救済もあったかも)

・ダンジョン道場
 パスワードを入れることで全く同じダンジョンに潜ることが出来る施設があり、パスワードをインターネット上から引っ張ってくることで特定のアイテムを確実に出現させることが出来ます。これにより特定のアイテムを探す場合、出るかどうか分からないランダムダンジョンに何度も潜る必要はありません。

以下はリメイク前と比べての良い点です
・画面が初代SFC並に改善された、音源が良くなった、スムーズになった
 もろSFC並、というかSFCみたいになってます。BGMもハードの性能向上による恩恵で和音数が増えているようです。

・攻撃力関連
 リメイク前は武器攻撃力が指数関数的に高くなればなる程、効果がいまいちその効果が感じられにくいくらい与ダメージが上がらなかったが、今作はちゃんと体感できます。ダメージ計算式が改善されたのかも知れません。

・ビッグモアイ様関連
 授与アイテムが驚愕的に良くなっています・・・!リメイク前では入手何度が激高だった、いわゆる「能力のみ装備品」がもらえます。
 もらうには莫大な救助ポイントが必要ですが、wifi環境があれば一瞬でポイントがもらえる方法があるので問題なくゲットできます。この点は嬉しいです。

BAD/REQUEST

主にリメイク前と比べての点
・追加ダンジョンと罠ダンジョン
 追加ダンジョンはかなり微妙です・・・オリジナルにあるものがSFCにあったものの発展系だったり亜種だったりで、もともとネタ切れ感はあり、ある程度は仕方がないと思えますが、それにしてもつまらなすぎますw
 それと罠ダンジョン改悪は酷かったです。オリジナルとは全く違うルールになってます。苦労して新ルールを理解して活かしたとしても、それにより得られる恩恵が経験値X倍ではうまみがなさ過ぎる・・・

・非オートセーブ
 うっかり電源を切ったりDSカードを押し出してしまったりすると、強制死亡扱い、しかも救助は不可能です。フリーズしたりすると目も当てられません。オリジナルではオートセーブなので不慮の事故でもちゃんとセーブしてありました。
 ただし、こちらはセーブ方式の違いによるところが主因のため、仕方がないと言えば仕方がないですが

・再入手不可武器
 これを失うとソロプレイでは交換で手に入れる以外、二度と手に入りません。しかもこの武器、ある装備を一式集めることで他の追随を全く許さない程の圧倒的な破壊力を誇ります。もしこれを装備しているときにフリーズでもしたらと思うと・・・因みに前作では同性能で量産可能でした
 死んで覚える、というコンセプトのゲームで一品アイテムっていうのはやってはいけないと思います

・モンスターの動きが変
 透視の腕輪を装備していると分かりますが、逃走途中にモンスターが途中で諦めて変な方向へとそれていくことがあります。攻略wiki等を見るとどうやらモンスターの視野が狭く設定されているようです。こちらもGB版にはなかった動きで、不自然さが際立ちます

COMMENT

 リメイク前経験者で、今までにやったシレンシリーズは1,2,3,GB2です。
 リメイクというだけありけっこう大きいところから小さいところまで変わっています。細かい仕様変更は他のレビュワーさんのレビューを参考にしてください。全般的には改悪っぽい点の方が多いです。しかし一方で確かに良くなった点もあり、一概に劣化リメイクと言い切れないと思います。
 一例を挙げると個人的にはモンスターのレベル4も能力的に上手くバランスとれていると思うし(プレイヤーに一方的に利用されてしまう某葛は除く)、肉の種類が増えたことで某NPCキャラの肉枠選択肢が増え、使いやすくなったしカスタマイズ性も多少上がったと思う。(前作のこのNPCはほぼ肉枠固定といっても良かった)一部のモンスターの仕様も見直されているし、モンスター関連は昔よりも良くなったと思う この点だけでもモンスター面まで酷くなったシレンDS1よりも断然良いと思います。
 また削除された武器防具(腕輪は罠氏の腕輪改悪のせいで消えたもの有り)はないようで、前作の雰囲気を大きく乱していることはありません
 ただし改悪の方が間違えなく多いことは確かなので、GB版に強い思い入れのある人はガッカリする可能性が高いです。一方でとりあえずシレンの基礎は成り立っていると思われるので(ゲーム内容は上手く成り立っている)、初めてのシレンとしては、現在はその値段も相まって問題なくオススメできる出来だと思います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
FFTだいすきさん [2011/02/17 掲載]

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303人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

GB2より良い点として、
・秘剣カブラステギを作る手段が1つのソフトでも出来るようになった事。
GB版では交換しないと1つのソフトでは絶対無理でした。
今回は条件は厳しいですが出来るようになりました。
・救助がwi-fi対応。
・マップが常時表示される(まぁ次世代機ですし、当然といえば当然ですが)
・モンスターが見やすくなった、仲間キャラが表情豊か。

・DS1で不評だった点を改善。
全てに対応している訳ではありませんが、
ゲイズの特殊能力の異常使用。
電撃ペンギン削除。
おはらいの巻物が全部のアイテムに。
この辺はユーザーにとっては嬉しいですね。

BAD/REQUEST

・DS1から改善がみられない点として、
まず、テンポの悪さ。武器を振るにしても、もう少しサクサク感が出てほしい。
不思議のダンジョンは、何度も潜りますし、テンポの良さがやる気に繋がる所だと思います、兎にも角にも、ここを一番改善してほしいです。

・モンスターのレベル4再び。
これはDS1からですが入れる意味が分かりません、単になんか追加しとけ!って感じが嫌です、強くなるだけでなく、便利なモンスターはより便利に。カズラのレベル4、やり過ぎです、もはや救済措置というレベルを超えています。

・ボーグマムル再び。
DS1で好評だったのでしょうか?DS2では食べた肉を特技とする最強の犬がいるのに、また出す意味が分かりません。
要求するアイテムも面倒なだけで、それに対する見返りも少な過ぎます、

・罠のうえにアイテムが落ちない。
これにより、罠による矢集めや、モンスターを転ばせてアイテム回収等の作業ができなくなりました。
これは罠のダンジョンがDS1の使い回しな所をみると、それの影響だと思います、しっかり移植してほしかったです。

・追加の新ダンジョンがどれも微妙。
持ち込みありでどうにかするシレンは竈だけで十分だと思います。
3つも持ち込みりを追加するくらいなら、それ等はなくてもいいので、
奈落の果ての難しいバージョンを1つだけでも追加してほしかったです。

・シレン3との連動。
これも要らなかった。しかも貰えるアイテム、レアが多いです。
そこまでしてシレン3を相乗効果の売り上げを期待したかったんでしょうか。
謎です。

あと細かい点ですが、
・満腹度0の時に落ちているアイテムに乗れない。
・識別の巻物を識別済みのアイテムに使った時、間違いない!とか言ってくれない。
・街で道具整理が倉庫でしか出来ない。

COMMENT

元々が良い出来ですので、作品内容に関しては、なかなか遊べます。
ただ、評価出来る新要素が見当たりません、。
無理矢理に新ダンジョン追加、レベル4モンスターを追加等に力を入れるくらいなら、戦闘のテンポ改善に全力を注いでほしかったです。

不満点で色々とあげましたが、本当に惜しい作品です。
ともあれ携帯機でシレンが遊べるだけでも嬉しい事です。
DS1と比較すると、こっちの方がオススメです。
一度やり出すとやめ時が難しい程熱中出来ますし、やり込みも無限大ですので、長く遊べる作品だと思います。
シレンシリーズをやった事がない方にもお勧め出来ます!

次回作では、もっとユーザーの声を大切に作品に生かしてほしいと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Itchyさん [2008/11/29 掲載]

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【DS】不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜
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