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【DS】キングダムハーツ 358/2 Days レビュー

キングダムハーツ 358/2 Days
発売元 スクウェアエニックスオフィシャルサイト
発売日 2009/05/30
価格 5,980円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、プレイ人数:1人?4人

スコアボード

キングダムハーツ 358/2 Days評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.46
レビュー数
39

スコアチャート キングダムハーツ 358/2 Daysレビューチャート


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7.7%
80-89
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90-100
【60点以上】
46.2%
【標準偏差】
15.15

ユーザーレビュー


324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

KH好きにはとても満足なソフトでした。

前半の淡々とした感じから、後半の畳み掛ける話の展開はグッときました。
これまでのシリーズが甦ってきて2度おいしいです。

アニメ画を多用するゲームが多いDSで、これだけしっかりしたCGムービーはすごいですよ。
スクエニ恒例ですがクリア後にムービー鑑賞ができるので、何度も見てしまいました。

コントローラーのボタン数が減ったが、アクションの数を減らさないような工夫がされている。
慣れればとても快適に操作できます。

「幻想水滸伝」「テイルズシリーズ」のように最近のDSソフトはアニメ的(悪く言うとオタク的)なシナリオやセリフ回しが多く、そういうのがあまり好きになれないので、しっとりとした雰囲気は良かったです。
(逆にワイワイした感じの雰囲気が好きな方には向かないかも)

必須ではないトライアルミッションをこなすと、後々にロクサス以外のXIII機関メンバーが書いた日誌が読める。

BAD/REQUEST

熱中度
みなさんが書いているように途中で中だるみしました。
ただミッションの半分くらいはやらなくても良いので、飛ばしながら話を進めました。

いくつかのボス的がとても強く、倒すのに時間がかかりました。

シリーズ作品の宿命でしょうが、これまでKHシリーズをやってこなかった人には思い入れが少ないと思います。
ディズニーのドタバタ劇を見たい方には向きません。

「据え置き機と比べると」と言えばBADはあります。(グラフィック、操作性、ボリューム、音質など)
しかし、それを言うのは携帯ゲーム機の存在意義がなくなってしまいますので、悪い点としては考えませんでした。

COMMENT

どこのレビューサイトでも「作業感」という言葉を目にします。
気になる方はビギナーモードでやると良いです。
サクサク進められるので作業感も減ります。

クリアしてみてとても満足しています。
ロクサスの活動期間が限られているので、終わりが近づくに連れて切なくなり、
「まだクリアしたくない」と「先が気になる」という2つの気持ちで揺れました。
ゲームをやっていて「面白いからまだクリアしたくない」と思えたのはDSでは初めてです。

クリア後の特典ややり込み要素も多く、裏レポートを出すためにトライアルミッションに熱中しています。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
イメージアさん [2009/06/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


334人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

グラフィックス…近年ではこの位のグラフィックスが普通になりつつまりますが、DSであると言う事を考慮すればなかなかの綺麗さだと思います。ただムービーの時は綺麗ですが、普通のイベントシーンだとキャラの口が動いてなかったりするので、そこが残念です。

音楽…ほとんどが?、?の使い回しですが、それが逆にいい。懐かしさを募らせる曲ばかりです。

その他…

・マップの構造が?、?とほとんど同じです。これは賛否両論あるかも知れないですが、?、?をやっている人にはマップが把握しやすくていいのではないでしょうか。

・ネバーランドに陸地が!!やっぱり『ネバーランド』なんですから、陸地がなくちゃいけませんよね!

・ミッション中に行く必要のない所は行けなくなっています。これはゲームの自由度を削っていますが、迷う心配がないのである意味便利です。

・そのミッション中の取り残した宝箱の数がわかるのは便利です。

・ミッションの数さえこなせば、スロットが増えてアビリティなどがいくらでも付けられます。

・ロードがほとんどありません。

・ストーリーを進めていく過程で、下画面にソラが出てくるのは興奮しました。

・アビリティの『グライド』が、半永久的に使える様になったのは爽快です!

BAD/REQUEST

私はキングダムハーツシリーズを?、?、チェインオブメモリーズとやりましたが、今作は残念ですが相当不満点が多いです。

・作業感…他の方も書いていらっしゃる通り、本当にこのゲームは作業、作業、作業!ゲームの九割は作業です。出されるミッションの内容は大体同じだし、いざミッションを始めるとマップの行ける場所は限定されていて自由度がない。従来の様に、純粋にストーリーを追っていく過程で様々なワールドを訪れる、と言った感じにすれば良かったのに・・・・・キングダムハーツにミッション制度は合わないと思います。
ストーリーが動き出すまでのミッションが多すぎます。内容を水増ししている様にしか感じられませんでした。

・ストーリー…正直、訳がわかりません。もしここに『ストーリー』と言う項目があるのなら、何の迷いもなく0点を付けます。これまでいくつものゲームをやって来ましたが、こんなに話がわからなかったゲームは初めてです。
ストーリーの端々に挿入されるムービーやイベントシーンでのキャラの発言が意味深過ぎてしかもそれのサポートがない。特に訳がわからなかったのはゼクシオンが出てくるムービー。あれは超絶に訳がわかりませんでした。あのムービーの真意を詳しく説明出来る人がいるのなら是非話を聞きたいです。
各キャラの行動理由もわからないし、ゲームクリアした後も「・・・・・は?」と言う感想しか浮かびませんでした。キングダムハーツシリーズを一通りやっている私ですらこうなのですから、これがキングダムハーツ初プレイの人にとっては地獄なのでは?
製作者の脳内保管で終わっている感が強すぎます。せっかく『チェインオブメモリーズと?の間にあった真実』みたいな物を語ろうとしたのに、逆に無意味に謎を増やした感じです。
ムービー中のキャラの台詞もよくわかりません・・・・・「え?そこでその台詞?」みたいな事が結構ありました。
そもそもストーリーが動き出すのが遅すぎます。始めて二十時間くらいしないとストーリーが動かないゲームなんてなかなかないと思いますよ。

・新キャラ、シオン…このキャラがストーリーの6、7割をわかりにくくしていると言っても決して過言ではありません。このキャラはとにかく後付け臭がプンプンして「なんだかなぁ・・・」と言った感じです。いきなり『14番目』と言われても付いていけません。
そもそもスクウェアのゲームには後付けがすごく多いです。無理な後付けはゲームの完成度を下げると思います。シオンがあんなに重要なキャラだったのに、チェインオブメモリーズや?でその存在が全く語られないと言うのはいくらなんでもおかしいです。特にリクなんて、あれだけシオンと深く関わっていたのに?で一言も触れないとは・・・・・不自然です、どう考えても。

・設定の破綻…『ノーバディは心を持たない』と言う設定が破綻しまくっていると思います。
そもそもキーブレードとは『心が強い者しか手にする事は出来ない』ハズなのでは?その時点でロクサスとシオンがノーバディであると言う事と矛盾しています。まあロクサスとシオンは特別なノーバディであると言う事を考慮して目を瞑るとしても、アクセルの性格には納得しかねます。普通の人間並みに喜怒哀楽が激しいし、仲間意識もハンパじゃない。あれで『心がない』はいくらなんでもムリがあるのでは・・・・・他のキャラも何人か該当してると思います。デミックスとか、シグバールとか。

・パネルスロット…チェインオブメモリーズのカードや、?のリアクションコマンドなど、キングダムハーツシリーズは新境地を見出そうとして失敗する事が多いです。このパネルスロットもその一例です。レベル上げまでパネルと言うのは・・・・・

・敵…今作のゲームの快適さを欠いているのは、とにかく敵です。デザインが重複すると言うのは、まあ仕方がないと妥協します。しかし敵の性質が劣悪です。
今作の敵は従来に比べてHPが多いと思います。(またはこちらの攻撃力が低いのか)ただのザコ敵にもかなりの時間を要すので、ストレスが溜まります。
そして更に、今作の敵はホーミング能力を備えた攻撃をしてくる敵が多すぎます。逃げる事に専念しないとほぼ確実に当たります。
それに多くの敵が逃げ回ります。中には、逃げることしかしない敵まで存在します。
そもそも、今作の敵は飛行系が異様に多い気がします。飛び回っていてなおかつ逃げ回られたら追い付けません。
そして最もイライラするのが、敵の消滅です。敵は、出現した地点から少し離れた所で戦うと突然消えます。そして元の場所に戻ってみると、HPを全回復して復活します。これには本当にイライラしました。敵が飛び回って逃げる→追いかけて攻撃する→敵消滅・・・・・この悪循環が最悪でした。

・魔法の使い勝手の悪さ…今作の魔法は、確かに威力は上がりました。しかし、使い勝手は劣化したと思います。MPと言う制度がなくなり回数制になった為、エーテルを使わない限り使い直す事が出来ません。魔法に関しては、?が圧倒的に良かったと思います。早く?の仕様に戻して欲しい・・・・・

・13機関内の贔屓…いや、目立つキャラ、目立たないキャラの差が出てしまうのはしょうがないと思いますよ?しかし、13機関内での贔屓は酷いです。
主人公やそれに等しいシオンはまだいいにしても、アクセルを優遇し過ぎなのでは。いや、確かにアクセルは人気があるから目立たせるのはいいと思いますが、他の機関員がいくらなんでも薄すぎます。特に不憫なのはヴィクセン、レクセウス、マールーシャ、ラクシーヌです。彼らは?では既にいないので?でのムービーがないのに、今作でもムービーに出れなかったからです。せめて一言くらいムービーに出しても良かったんじゃないですか?せっかく最初は13人揃ってたんだから・・・・・

・ディズニーキャラの影の薄さ…製作者は、何を思っているのでしょうか?キングダムハーツは、『ディズニーとのコラボ』と言う設定が売り上げにつながったのだと私は思っています。そのディズニーキャラを完全に空気にして、完全にオリジナルのキャラだけを活躍させるのはちょっと違うと思います。

・ミッキー…パッケージの表紙などに大きく登場させておいて、彼が本編で登場するのは終盤のほんの2、3分にすぎません。これ見よがしにミッキーを出して期待させるのは良くないですね。

・声優…ロクサスの声優、少し大根な気が・・・・・まあ、耐えられない程ではありませんが。

・ショップで武器を買う時、その武器の性能がわかりません。武器を買ってキャンプメニューを開いた時に始めてその武器の特徴がわかるので、武器を買うのは一種のギャンブルです。

・ミッションを始めた後にキャンプメニューが開けません。このせいで、回復アイテムの数などが限られる事に・・・・・

・超終盤でのボス直前のムービーで、あのキャラAがあのキャラBの顔をしながらキャラAの声を出したのが生理的にムリでした。ネタバレ防止の為名前は伏せますが、エンディングまでやった方ならわかるかと。
ハッキリ言ってあれは気持ち悪い以外の何物でもなかったと思います。

・ラスボスが異様に弱かったのが気になりました。ラスボスの一つ前のボスの方がよっぽど強かったと思います。

・DSと言うハードの弊害で、やっていてとても目が疲れます。長時間のプレイはなかなか出来ません。

・ハートポイントと言う制度はいらなかったのでは・・・・・マニーだけで十分だと思います。ハートポイントはアイテムを売っても増えないので、武器を作る為にまたハートレスを倒しに行かないといけないので面倒です。

・今作も結局ナミネが訳わかりませんでした・・・・・彼女とシオンが今作のストーリーを無意味に難解にしていると思います。

COMMENT

本当に、残念すぎてならない作品でした。見た目こそはキングダムハーツですが、中身はそれに到底及びません。とにかく今作は、訳のわからないストーリーにストレスの溜まる戦闘を絡ませたと言った感じのゲームです。

今作でハッキリしたのは、やはりキングダムハーツはソラとディズニーキャラによって構成されたゲームだったと言う事です。このどちらも欠如した今作は、失敗に終わったのではないでしょうか。

製作者には反省して欲しいですね・・・・・キングダムハーツからディズニーを取り除いたらキングダムハーツとしての魅力はなくなって、ただのRPGになってしまいます。

今後もPSPや携帯でも出るそうですが、DSがこの出来ではなかなか期待出来そうにないです・・・・・DSでは容量がこれで限界なのでしょう。そもそも携帯機でしか新作を出さないと言うスクエニの気風は即刻変えて欲しいです。小型機で3つも出さないで欲しいです・・・・・やっぱりキングダムハーツは大画面でやってこそのゲームだと思います。

キングダムハーツに悪い印象を与える作品だったのには非常に残念です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
バージルさん [2009/06/17 掲載]

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293人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

操作感はPS2版を上手に劣化させてNDSに落とし込んだ感じ。これはハードの関係上仕方が無いですが、慣れてしまえば何とかなります。思っていた以上にまぁよく動いてくれたのでGOODに入れておきます。

KH(com)?KH2までの話しの繋ぎが分かる。(ロクサスのストーリーが分かる)

音楽やマップは懐かしさがあってよかったように思います。

グラフィックはNDSでの初ゲームだったのですが、綺麗だと思います。

ところどころ入る2画面交えた演出がさすがDSです。ああ。こんなことしたよな。って思い出していました。

BAD/REQUEST

最初のほうで上手に劣化させてNDSに落とし込んだとありますが、視点切り替え設定を変えてL,Rを交えてキャラクターを動かすのになれないと親指が痛くなります。

最初のスキルが揃っていなかった頃くらいが一番面白かったような気がします。
中?後半にかけてが作業間がいっそう強まり、後半は特に使いまわしが目立ってしまい余計作業感を感じてしまいました。やることも同じですし・・・

敵のHPがとにかく多いです。しかも毎回色違いの使いまわし。弱点属性の魔法を使えばボスでも2激で倒せるとか、かえってボスのほうが弱かったりします。ここら辺もう少しどうにかして欲しかったように感じます

オートグライドの操作感が最低。ここのミッション本当に嫌いでした。

パネルは最初は楽しいですが、後半はただの作業です。後半は武器スロットが独特の形になってくるのでその度に少しずつ組みなおすのが面倒でした。

スロットの組み方で大きな特色が出るかといったらそうでもなく、大抵は武器(ギア)を入れ、魔法を入れ、Lvを入れ・・・となって結局違いは最初からあるギアのコンボ型や設定されている数値(攻撃力・魔力etc)だけといった感じになります。

武器(ギア)によって最初からコンボが決まっているということ。地上型や空中コンボ型などになっていて、敵や地形に対してギアの選択を誤ると面倒です。

COMMENT

KH,KH FM,KH com,KH2クリア済です。
シリーズをやっていて話しがわかっていないと、作業ゲームが嫌いな人はただの苦痛なゲームになってしまうと思います。分かっていても途中から苦痛でした。
分からないと恐らく空気です。

難易度はプラウドモードで全部金色マーククリアしました。しかしながら、今回に限ってはいつものお約束の隠しムービーなどは無いようです。

前半はスタンダードだと簡単すぎて物足りないかも知れませんが、後半はただただ敵が固くなり、体力だけがある状態になるので難易度は易しめでサックリクリアするほうが懸命だと思います。
最初はスタンダードモードで始めてあまりにも作業感がしたのでプラウドモードではじめたのですが後半は逆効果でした。プラウドモードのほうが最初?中頃にかけては面白いです。

ロクサスや13機関が好きならやっても損は無いでしょう。自分は途中で止めようかと本気で考えました。


シリーズ通して愛着があるゲームだったので正直残念でした。

13機関の話しも伏線が多い上にこのゲームないでは明らかにされず。トライアルミッションをやればもう少し分かるのかも知れませんが、そこまでやる気が起きないです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
アロさん [2009/06/13 掲載]

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【DS】キングダムハーツ 358/2 Days
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