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【DS】ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2 レビュー

ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/06/23
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(ブラック2ホワイト2)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2評価ランク
総合ポイント
71
難易度
1.79
レビュー数
14

スコアチャート ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2レビューチャート


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80-89
7.1%
90-100
【60点以上】
71.4%
【標準偏差】
14.55

ユーザーレビュー


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・ポケウッドや限定環境でのポケモン大会などなどやれることの多さ。dsソフトの中ではピカイチだと思います
・ポケモンやジムリーダーのアニメーション。文句のつけようがない
・女主人公が久々に可愛い。購入のきっかけになりました
・2chで話題だったオーバネタをセルフパロディ
・きんのたまボーイ

BAD/REQUEST

・通信の強要。通信しなければ発展しない街がある
・トーナメントの演出長い。何度もやる事に過剰な演出つけられたらイライラ
・やたら萌えに凝り出した?無意味に頬を染めている男子や最初のポケモン選ぶ時のニコッ等
・gts
・伝統の維持。メーカーの意地?不快な瀕死アラーム音をなくすどころかbgmに昇華しやがりました
・2からだとストーリーちんぷん。Nって結局なんなの?

COMMENT

総じて買って良かったとおもえるポケモンでした。
当然、過去作からポケモンを持って来れるシステムになってますが、
改造ポケモンや増殖アイテムも輸送できるわけで
そんな中個体値やらBPやら稼ぐのは馬鹿馬鹿しく思えてしまいます。
次こそは改造のないポケモンをやりたいもんです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ゴーレムさん [2012/07/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

BWより改善されている点がいくらかありました。

・スプレーが切れたら即座に使用できる。

・NPCが実戦で大切なことを教えてくれる。例(ダブルはまもる多いからフェイントいいよ?やタマゴ割っていく際はウルガモスがいるといいよ?など)

・多数の準伝説の復活。とくにラティやクレセがまともに厳選できるようになったのはうれしいです。

・かわらずのいしで性格が100パーセント遺伝になった。

・ポケウッド、PWT、ジョインアベニューなどまともなやりこみ要素。

・教え技の復活。

といったところでしょうか。特に意味が強い良好点をあげてみました。

これらから、今度こそはと思った人は僕だけではないはず・・・・・。

BAD/REQUEST

以前よりさらに怒らせてもらいます。怒ることをためらう人が多いようですが僕は怒りますよ。
ポケモンが好き、そしてポケモンの未来のためですから。

・まずGTS

いい加減にしてくれませんか?
細かいポケモンを検索していると相変わらず伝説10未満、なんらかの100レべ・・・・。
さらに全く同じポケモンを要求してくるとかもありますね。
さらに突然空白ペースにカーソルが移動してバグったという話もあります。
おそらく改造も相変わらず通っているのでしょう。
ネゴももちろん、何一つ改善されていない。
人をバカにしているのですか?プレイヤーの立場を想定したことすらないんでしょう!?
しているなら真っ先に気遣うはずですよ。


・教え技の入り方。

教え技自体はうれしかったのですが、どこか仕込まれているかのようによく覚えるポケモン、まともに覚えられないポケモンが見られました。
僕が特に酷いと思ったのはガマゲロゲでしょうか。水地面にすいすいという実戦でも通用するスペックのあるポケモンですが、特殊では冷凍ビームがありませんでした。そこで今回の教え技で冷凍パンチがあった・・・のですが、今度は水の物理がない・・・・。
人をおちょくっているのでしょうか?ネタとかのつもりだとしても全くもってしょうもないです。
他にも、ステータスとタイプはしっかりしているが技が疎いシュバルゴにはイメージにあってないわけでもないばかぢからがなく、しょぼい技ばかり、ステータス自体は高いバイバニラも使えそうなのがシグナルビームくらい。他にもいくらか。

そんな彼らに反してローブシンをはじめとするメジャーにばかり教え技に優遇されているような感じがします。特にもとからしんどかったローブシンがさらに対策しづらくなったのは精神的につらいですね。ほかにもそういうの何体かいると思います。
他のポケモンを使うことをゆるさないかのような体制が本当に腹立たしいですね。

・ゲームバランス
全く修正されず。それどころかさきほどの教え技の扱いによってさらに酷くなった感があります。
対策力がほんの少しでも薄くなると詰みやすい戦術が多すぎるおかげで、ガチ同士にしてもほんの少しでも選出を外しただけで敗率が濃厚になる究極的な運ゲー状態と言えるでしょう。
運ゲーは確かになくなりはしませんが酷くしていいものでもありません。
考えたらわかるでしょうそのくらい。
後、影踏みシャンデラなども解禁するつもりですか。
自分勝手やりたい放題したいだけの子供と一緒ですね。

・商法
前作でも有名な加速バシャをはじめとするガチャ商法をまたするつもりですね。
どれだけ批判があったかわかりますか?見る理性すらないなら仕方ないでしょうが。
普段から普通は法に触れるような商法を平然とやっているらしいですね。
本当に正気を疑います。こういうのをよく知らない子が見習ったりでもしたら大変では済まされませんよ。


・乱数格差
これもいい加減にしてほしいですよね。もう10年くらい経ってるんじゃないんでしょうか。
今回のボルトルランドロスも嫌みのかかった入手方法から、乱数格差を作りたいだけのようにも見えますね。
普通にシンボルで登場させることもできたはずなのに。
3DSを入手できない人のことを考えたことありますか?
一部では乱数を対策する素振りを見せてると聞いたこともありますが、あの程度で対策のつもりですか?もっとよく考えて思い切ってしなければ焼け石に水ですね。

・切断
僕が確かめたことろ、対策されているような様子はありませんね。
いつもどおり切断は発生しています。
後、切断できないと思った人が切断するためにわざわざBW1で通信するという話も聞いています。

・努力値などの情報源がやはり疎い。
全くですね。
考えないといけないことくらい幼稚園児でもわかりますよ。
情報が得られない人をいじめてるようにしか見えません。
子供ユーザー中心という姿勢と矛盾している最高潮といえるでしょう。

COMMENT

よくなったと思った矢先、調整放棄が沢山見つかったのが印象でした。
あと、とうとう子供まで無視し始めましたか。
聞きましたよ。増田が子供の「ポケモンの世界観が壊れたような気がした」という意見に対し「壊すのがポリシー」とか思考のかけらもないことを抜かしたそうですね。
はっきり言って信頼にかかわることですよ。

今のポケモンは考えると言うのが圧倒的に欠けてると見えるのです。
一応言っておきますが考えるといっても戦術や読みとかではありませんよ。

対戦でも対策可能ならそれでいいと思考停止している人が多すぎますね。
それならこころのしずくも禁止伝説も開放すればいいだけです。
彼らも対策手段ならありますよ?いいですよね?・・・・おかしいでしょう!
対策できるならそのままでいいというのはこう言っているのと同じことです。

最後に僕の調整案を書いておきます。
みがわり、ステロ、めざぱ、いばる、小さくなる、ねこのての禁止、または効果の大幅な変更。めざぱにこだわる暇があるならほかのタイプの優秀な技の獲得を考えてください。

複数催眠禁止の復活。

一部のポケモンにプレートや達人の帯、ちからのはちまき、ものしりめがねくらいしか持たせられないようにする。
該当ポケモン・・・・ラティオス(アス)、ガブリアス、メタグロス、クレセリア、サンダー、スイクン、テラキオン、ボルトロス、ドリュウズ、キングドラ、加速バシャーモ、ポリゴン2、ラッキー、カイリュ?、ローブシン、ハッサム、水ロトム、ウルガモス、など。

一部のポケモンに特定の技を持たせられないようにする。
スイクンに絶対零度、クレセリア、ボルトロスにでんじは、サンダーにはねやすめ、など。
ビルドアップとドレインパンチを両立できないようにする。

そんなところです。
多すぎるとは言わせません。調整放棄の結果なのですから。それからこれ以外にも改善すべき点が見つかると思います。



客の信頼に悪影響を及ぼしかねないことをしたということをわかっていますか?
客がいなければ今頃ポケモンはないんですよ。
わかってくださいよ。大人なのですから。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ふぇんりるさん [2013/07/02 掲載]

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【DS】ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2
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