【DS】キングダムハーツ 358/2 Days レビュー
発売元 | スクウェアエニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/05/30 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG、プレイ人数:1人?4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 318人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
◎グラフィック
DSでも、ここまで綺麗なグラフィックになるんだなと感激しました。
いろいろなDSソフトをプレイしてきた中で、ムービーは断トツ1位。
◎ストーリー
後述しますが、延々と同じようなクエストをクリアし
延々と主人公他2人の仲睦まじい様子を見るだけで超退屈な序盤中盤ですが
まるで刷り込みのように3人の仲の良い場面を見させられたからこそ
エンディングの予想がついていたのに、かなりグッときました。
プレイヤーの心理的逃げ場の無いEDという感じで、わたしはとても良いと感じました。
BAD/REQUEST
△快適さ
十字キーでの移動が辛い(爪が痛い、斜め入力があの十字キーでは辛い)
DSで、ボタンでACTというのは辛いものがあります。
タッチペン使ってなんとかしてほしかった。
あとは途中で投げてしまいそうな序?中盤のクエスト。お仕事、作業みたいな。
しかもまだ操作に慣れない内からこのクエストループなので
クリアまで根気が要ります。
ただ、タイトルで358日で終わるだろう・・・という目安があってまだ良かった。
COMMENT
システム・操作面とシナリオをもう少し詰め込めば
心技体揃ったような良作になりそうなのに、なんか惜敗という感じ。
ただ、終盤の展開は息を飲んだし、
エンディング最後の一枚絵のためだけにもクリアを目指して欲しいと思います。
あのイラストはしばらくそのまま、操作せずに眺めていたい切ない1枚です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
84pt
GOOD!
グラフィック・・・DSの中でもかなり綺麗な分類に入ると思います。
音楽・・・びっくりするほどよかった。雰囲気とあっていてよかった。
動きも今までのキングダムハーツシリーズとくらべても遜色ないのが凄い。キャラを動かしているだけでも楽しい。
パネルスロットシステムも新鮮で良かった。レベルをとるか、魔法をとるか、アビリティをとるか。戦略の幅が広いのも魅力。
操作は少しやりずらかったけど、DSのキー配置だとベストだったかなと。
ストーリーは泣けた。1はクリア、2は軽く触れただけだったがストーリーは一応理解できた。
一部わけのわからないムービーがあったが。
エンディングの演出が凄く良い。泣ける。
マルチプレイで隠しキャラがいるのもよかった。
BAD/REQUEST
みんながいってるように作業ゲー。特に序盤が酷い。
ただ序盤をぬければ軽いダンジョン攻略とかもでてきて、作業感は減ってくる。
ロードもほぼ皆無なのでそこまで気にならなかった。
ただ前みたいに冒険してる感がないのは残念だった。
一番むかついたのがごく一部の雑魚敵。消えて体力全回復とか勘弁して欲しい。
それと少しでも前作のストーリーの解説とかはいれるべきだったと思う。
COMMENT
個人的にはかなり楽しかった。アクションゲーム好きならお勧め。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
【グラフィックス】
ムービーがきれいなのは当たり前ですが(ムービーの再生にハード性能はあまり関係ないし)
リアルタイムレンダリングの3DグラフィックもDSの中ではトップクラス。
これで表情がついてたら最高だったんですが。
【アクション】
これだけのグラフィックスにも関わらず、処理落ちもほとんどなく
1や2と遜色ありません。
操作性も悪くないです。
BAD/REQUEST
【武器】
・装備するまで性能がわからない
・パネルセット時に前のと置換できない
結果、武器を買ったり合成するときに性能が確認できない上に
装備して確かめるときもいちいち前のをはずしてからつけなければならないので、非常に面倒。
さらにそれが微妙な武器だった場合、再ロードしてやり直すことになるためさらに面倒。
【敵】
・中盤以降、新しい種類がほとんど増えない(色違いばかり増える)
・中盤以降の敵のHPがこちらの攻撃力に対して高すぎる
・逃げ回ったり、かなり避けにくい攻撃を連発したりと「強い」というより「ウザい」敵が多い
【ストーリー・ミッション】
・中盤のストーリー展開が遅い
・似たようなミッションが多い
結果、中盤がものすごくダルい。
また、こちらは敵の高いHPを地道に削っていかなければならないのに
その敵は一撃でこちらのHPの半分を削ったり、挙句の果てに他の敵に回復されたりと
ストレスの貯まる場面も少なくなかった。
序盤は新たなワールドが増えていくし、終盤はストーリーがどんどん進むので
あまり苦にはならなかったのですが・・・
【宝箱】
・宝箱の中身を所持しているか、その場で使わないと「開けた」ことにならない
バックパックに限りがあるので、それをオーバーした場合は
他のアイテムを捨てて宝箱を開けないといけないのだが、
他の宝箱から取ったアイテムを捨てると、その宝箱を「開けた」ことが無効になる。
しかしバックパックを見ても、宝箱から取ったかどうかなどわからないので
実際に捨てながら確認していくしかなく、面倒。
COMMENT
中核となるアクション部分はとても良い出来なのに、
他の部分が完全に足を引っ張っているという感じで非常にもったいない。
システム面の不備も1つ1つは大したことないが、
相乗効果でかなり悪くなっているという印象。
あと少し手を加えてれば、かなりの良作になってたのではないかとさえ思える。
ストーリーに関しても、ストーリー自体は悪くなかった。
ただ中盤のテンポが悪すぎる。
正直テンポさえ良ければ、ボリュームはこの半分でも十分だと思う。