【DS】ぷよぷよフィーバー レビュー
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■ 284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
96pt
GOOD!
・ある程度確立されていた「ぷよぷよ」のルールにフィーバーモードを導入し、連鎖をうまく組めない人にも連鎖する面白さを教えてくれた点と、フィーバーによって逆転できるようにしたことで新しいゲーム性を生み出したことを評価し、オリジナリティ5点。
・グラフィックは据え置き機やPSP版には一歩譲るので、4点。キャラは個人的には非常に気に入った。
・音楽は、DSでフルボイスを実現した点は高く評価するが、対戦時に好きに曲が選べなかった点で減点して、4点。
・熱中度は、対戦が熱すぎてプレイしていて気が付いたら1時間経っていたということがしょっちゅうなので、個人的には文句なしに5点。
・オリジナリティにも書いたが、既存のルールにフィーバーモードをうまく導入して面白いソフトに仕上がっている、対戦相手がいなくてもCPU相手に多人数対戦が出来る、キャラによって得意な戦い方がちがうなど、色々味付けをして広く楽しめところや、DS版ならではのタッチパネルを使ったオマケなどを評価し、満足感5点。
・ロード時間無し、苦しい状況に陥ってもフィーバーモードで逆転可能、操作性も十字キーで操作する分には快適、プレイ中にも蓋を閉じればすぐに中断できるなど、非の打ち所が無いので快適さ5点。(これらに関しては、DSだからこそできている部分も多い。)
BAD/REQUEST
・タッチパネルを使ったぷよの操作がやりにくい点。(高速落下がやりにくいので、これで十字キーを超えるのは難しい。)
・CPUがやたらと強い点。(手数で勝らなければ、簡単に負けてしまう。特に、ストーリーモードの後半の敵キャラに勝つのは難しい…。この点はオプションである程度調整できるので、腕に自信が無い方はそちらで難易度を下げることを薦める。)
COMMENT
携帯機でこれだけのものを作ることができたことに驚いた。
特に、DSの特徴である2画面やワイヤレス通信を多人数対戦という形で活用している点と、フルボイスを実現した点を高く評価したい。(DC版やGBA版の裏技が使える点も嬉しい)
パズルゲームが好きな方、対戦できる環境がある方、短時間で遊べるソフトを求めている方、他機種でプレイして手軽にぷよぷよを遊びたいと考えている方にお薦めしたい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
・フィーバーモードで逆転できるので初心者も楽しめそう。
・私が持ってる前作とは違い、とこぷよでキャラが選べる。
・ 〃 、ぷよが3つや4つなので連鎖なども作りやすいと思った。
・最大8人まで、一人でも遊べるので楽しい。
・キャラによって性能差があるので自分と合わせられていいと思う。
・ロードがないからすぐ次に進める。
などです。
BAD/REQUEST
・私的にはキャラはアルルの他にも前いたのを入れてほしかった。
・フィーバーで逆転も出来るけど、逆に自分が先に攻撃すると相手がフィーバーになるのでそこが難しいと思う。
・ゲージがすぐたまるので、フィーバーにさせないよう相手に攻撃されてからでないと、連鎖ができないのがつらい。
と思いました。
COMMENT
前作よりも遙かにいいと思います。
ロードがないのですぐ対戦できますし。
私が持ってるぷよぷよと違い、ストーリー制なので、楽しいとも思いました。
ちょっとしたところでするのには、スゴいいいゲームだと思います。
はまったので私は毎日やってます^^
クリアした後でも、『とこぷよ』や『みんなでぷよぷよ』の4人、8人での対戦などで、楽しいと思います。
まだクリアしてないひとは、カーくんとかを見つけるのも出来ますしね。
いいゲームだと思います?w
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GOOD!
・初・中・上と難易度別に五段階で難易度を設定できるので、個人の実力に合わせてプレイすることが出来るのではないだろうか。
BAD/REQUEST
・できれば三つのコースごとにキャラをバラバラにしてほしかった。各コースごとの特徴をもっとほしいと思う。
COMMENT
今回ぷよぷよフィーバーは初めてだったのですが、とてもよかったと思います。コンピュータとの対戦では相手によってはフィーバー状態であっても連鎖次第ではそのまま押し切る形になることがあったので、やはり実力次第ではどんな状況でも押し切ることが可能かもしれないと感じられた。それとともに難易度を上げていくにつれて自分の実力が上がっているのが分かり嬉しく感じつつプレイできた。