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【DS】パワプロクンポケット11 レビュー

パワプロクンポケット11
発売元 コナミオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 5,250円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 野球バラエティ、プレイ人数:1人?2人、Wi-Fi対応

スコアボード

パワプロクンポケット11 評価ランク
総合ポイント
70
難易度
2.24
レビュー数
25

スコアチャート パワプロクンポケット11 レビューチャート


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8%
90-100
【60点以上】
76%
【標準偏差】
16.03

ユーザーレビュー


384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

・ナマーズ編
監督やコーチを含め、登場人物の大半が過去に登場したキャラであること。
他は、「これはいい!」と思ったところはないんでありません(スミマセン)

・ハタ人間編
ナマーズ編と同じで、登場キャラは過去キャラがほとんどです。
武器も、同じ武器でも少しずつ性能も変わっていくので、たくさん作る気になります。
「ハタ人間」というストーリーもかなり意表を突かれました。
そしてなんといってもこのハタ人間編はかなり熱中できます。

・グッピー編
飛びぬけて、良い!と思えるところはありませんでしたが、こういうサクセスは今後も作ってほしいです。

・その他
実際まだやったことはありませんが、Wi-Fiの通信対戦では、切断した時にペナルティのようなものがあるそうです。
賛否両論の、選手の顔写真は、自分的には良かったと思います。

BAD/REQUEST

・ナマーズ編
まず、ドラフト9位で入団した主人公が、2年目の契約更改で4000万円+出来高という年棒は、ありえないと思います。
そして、魔人がかなり邪魔です。
カレーを作ったので食べてほしいというイベントは、食べなければ魔人の高感度が下がるし、食べたら高確率で胃炎になってしまいます。
しかもこのイベントは1プレイで1度ならまだしも、2度や3度も起きることもあります。
他にも、とあるキャラ2人(ネタばれになるんで名前は言いません。2人以上いるかも知れません)が死んでしまうこと。
あとは、東のパワーアップイベントには主人公がけがをしなくてはいけないというのがキツイです。
ポケ8の白瀬のように、定期イベントで彼女候補の電話場号を手に入れられないのが少し残念でした。

・ハタ人間編
仲間を全員集めるのが、攻略本などを見ないとかなり大変だと思います。
ある場所に行けばすぐに仲間になるキャラもいれば、特定のキャラを連れていかないと仲間にならないキャラもいたりします。
個人的に難易度がちょっと高かったですね。
オートセーブではないので、セーブを忘れるとゲームオーバーになった時に大変なことになってしまいます。(最初からやり直すことになる)
2章はバトルで負けた仲間をいちいち助けに行かなきゃいけないのが面倒。

・グッピー編
ギリギリ勝負の1点コールドはあまりにも少なすぎ。
ギリギリ勝負にはコールドはいらなかったと思います。
アクション野球に慣れていない人は、相手は弱いですが、こちらの選手の能力はほぼオールGなので、勝つのが厳しいかもしれません。

・その他
BGMが過去の作品に比べて少し劣化したような気がします。
ミニゲームの「フットぼるぼる?ん」は試合時間が短すぎます。
ゴールキーパーが強すぎるし、キーパーがボールを持つと、チンタラチンタラペナルティエリアの一番前まで移動して、ボールを蹴るので非常に腹が立つ。時間が短いからさっさと蹴ってほしいです。
オレぺナは、途中で相手の強さを変更できればよかったです。

COMMENT

ハタ人間編が面白いと思うかどうかで、このゲームの楽しさは変わると思います。
正直、ハタ人間編以外の2つのサクセスで熱中するのは難しいと思います。(人それぞれだと思いますが、少なくとも自分はそう思いました。)
ハタ人間編は、最初は5回くらいゲームオーバーになるのは仕方がないと思ってプレイした方がいいです。そのうちコツがつかめるようになります。
2章に入れば、一気に熱中度は上がると思いますよ。
他の方も言っていますが、サクセスの登場キャラのほとんどは過去に登場しているキャラなので、はじめてパワポケをプレイする人には少し向かないかも知れません。(過去の作品をプレイすることをお勧めします)

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
KAWAさん [2009/02/28 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

1?8まで経験済み。パワポケは久しぶり。
音楽はよし。
サクセスは許せる範囲。グッピーはGOOD。

BAD/REQUEST

パ・リーグの扱いが適当なところがある。
オリックスにいたっては、クリーンアップを打って、チームの日本人の中で最高の成績を収めた後藤がメンバーに入ってない。オリックスの知名度が低いからといってこの扱いは酷い。
ほかの選手も能力が「う?ん・・・」って言うのが数名。

COMMENT

つまらなくはないが、そんなにハマるほどでもなかった。
サクセスは十分楽しめます。3Dになったので本家には近くなった。

パワプロって毎度のことだが阪神の能力が高く設定されてないか?と感じてしまうのは何故だろう・・・。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ファンクさん [2009/02/14 掲載]

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363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

1?7プレイ済み 10は少しかじった程度
ペナント、カード野球未プレイ

○オリジナリティ
パワポケ自体のそれは高いのですが、これといって目新しいものもないです
グッピーは新しいのですが、パワプロでは昔からあるし、試合で特能や能力が上がるシステムはパワポケ甲子園等にもあります

○グラフィックス
パワポケ独特のきれいなドット絵で、自分好みの絵なのでやっていて楽しいです。
3D部分はDSならば十二分のものでしょう

○音楽
今まで使ってきたものは相変わらずの良曲揃い
新譜では表サクセスの2年目とかいいです
しかしサントラをどうしてもってほどでもないので4点はないです

○熱中度
毎作熱中できるのですが今作が一番熱中できました
・表 
過去キャラがいっぱいでてきます
DSは10を除き一切やってなかったので、アドバンス時代のキャラが大勢出ていて嬉しいい限りです 水木たちは40を軽く超えていますが昔のままでとても懐かしかったです(B級映画等)
ストーリー等その他はいつも通り

・裏 
今迄で一番熱中できます(周回はそうしないでしょうが5より燃えます)バランスのよさ(回復薬・手榴弾バグ含めて)、グラフィック(カサカサ除く)、スピード感(戦闘中の早送り)、過去キャラの豊富さと自分は半端なく燃えました

ペナルティも許容範囲で、全滅し仲間が消えて一人単独潜行し水風船をぶつけ取り戻したときは声を上げて喜びました

・グッピー 
難易度はそこまで高くありませんが、野球が苦手な自分にはちょうど燃える難易度でした 

・俺ペナ
いつも通り
以上を踏まえて5点です  

○快適さ
・表
能力取得画面でほとんど全ての特能が取れます

後はいつも通りノベル部分は早送り、読み返しがついており快適
試合もミニゲームもいつも通りです

・裏
熱中度でも書きましたが早送り機能が秀逸
歩行速度も問題なし
ダンジョン深層の敵は強いですがこのくらいなら快適さに支障はないです

ペナルティは一章ではプレイにさほど出ないので快適、2章では仲間がダンジョンに取り残されますがいいスパイスになっています

・グッピー
1試合ごとセーブ出来るので暇さえあれば試合が出来ます

・俺ペナ
能力取得画面でマイナス特殊能力もつけられるようになりました
あとはいつも通りです

・アクション野球
攻撃
パワーや弾道が低くても真芯に当てればホームランも可能です
走行スピードは問題ないので、7みたくライトゴロが現実味のない確率でおきません
打球は現実的な飛び方、スピードです 7みたいに地面を走り続けたりはしないです

守備
守備側も早く動けるのでファインプレーで燃えます
肩の速さもいい感じです
とても快適です

○難易度
シリーズに慣れているのでさほど難しい印象はありません
ただ彼女(好感度的に)と、裏サクの『あれ』の攻略難易度は高いです

BAD/REQUEST

○グラフィックス
球場や裏サクのダンジョンの端っこはとてもきれいとはいえません

○熱中度&快適さ
・表
過去キャラがいっぱい出るのはいいんですが、愛が太ったのには製作者側に憤りを感じました
春香とナマーズパークの緑の子の攻略不可は生殺しです…。

彼女の好感度があがらなさすぎで、ラブダイナミックス必要不可欠なキャラばかりです
デートでプラス2とか日常茶飯事です
華音が黒すぎて… ミーナを攻略させていただきたいです

魔人がウザ過ぎます
こいつに物落とされて怪我をさせられテストに参加できず、『一時的に治してテストでられるようにしてあげるけど、期間は長引くでマジン』見たいな事をほざくのでバットで殴り殺したくなりました
シズヤ攻略時は必然的に病気、怪我の繰り返しです
シズヤは状態異常を直してくれるのですが、いかんせん確率が高くないし消滅の恐れがあるので結局回復コマンドです 回復コマンドでもいつも通り確立微妙です

あとは試合で満塁で始まるときがあるんですがいつも金本が満塁打or2塁打打ってきてウザいですが、たぶん自分のせいです

・裏
キャラが今までの性格と全然違うのがいます まあ裏だからいいですが
あとゴキブリ出すのはいけません、自分にはトラウマがあるので…。
『あれ』は著作権的にやばくないんですかね…中国みたくならないといいですが
『あれ』に限らずパクリ(?)がところどころある気がします(氷の床はどう考えてもポ○モン…。)裏はこういうハッチャケ感があるべきと思っていなのでBADというわけではないです

・グッピー
仕方ないんですが、初め守備関係の能力がゴミ過ぎていらいらします。
一塁手が3回連続でエラーし失点したときはて即リセットしました

初戦の相手は今迄のシリーズで主人公が所属した弱めのチーム(日の出高校等)なのですが、
変化球を使わないとはいえ大神はやる気失せます
打撃もピッチングも守備も弱いことしてくれるのですが、肩だけ異常に強くて違和感ありすぎです

・俺ペナ
外野の守備のうまさが異常です(つよい以上で)
今迄のならどう考えても2塁打のものを平気でキャッチします
フェンスにぶつかる位の飛距離じゃないととられます
センター返しもポテンヒットも少なめです

あと総変9の4方向軟投派投手ではじめたとき、絶不調で始まり各方向1でホームラン打たれまくりました
普通から始まってくれないですかねえ…。

COMMENT

相変わらずパワポケにハズレはないですね
今作もしっかり進化した内容です
サクセス3本立ては(9にはミニサクセスがありますが)今までになく大変嬉しいです
ファンなら確実に買いです

11の表は面白いのですが無難なのでもっと斬新なストーリーのものを期待したいです
裏は野球人形系も面白いですが、幸せ島のようなものをまた作ってほしいです
次回作にも期待です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
クロレッツさん [2009/02/08 掲載]

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【DS】パワプロクンポケット11
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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